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新手第一次接触这个系列求老手指点一下 [复制链接]

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发表于 2019-5-23 19:15:18 |显示全部楼层
感觉内容挺多,很多东西比较细,不是很懂,比如内政应该做什么好,打了两场黄巾军用的大耳,稀里糊涂的赢了,感觉看不清战场,都看不到他们近战的动作,只看到士兵的数量在减少,然后看到说敌军溃败,就胜利了[s:joy]求老司机指导一下,应该怎么操作战斗?全是靠微操作?

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发表于 2019-5-23 19:36:16 |显示全部楼层
基本上剑、枪兵抗线, 弓弩远程打击,骑兵侧翼冲锋。
剑克枪  枪克骑  骑克弓
另外骑兵杀伤主要靠冲击伤害,但是不要直接正面冲击步兵(弓兵除外),最好是择机侧面或者背面冲击。

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发表于 2019-5-23 19:36:48 |显示全部楼层
新手表示先F2A再说

审判者

f2p=p2w

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发表于 2019-5-23 19:40:49 来自手机 |显示全部楼层
showtime1223 发表于 2019-5-23 06:36
基本上剑、枪兵抗线, 弓弩远程打击,骑兵侧翼冲锋。
剑克枪  枪克骑  骑克弓
另外骑兵杀伤主要靠冲击伤害 ...

骑兵正面冲弓兵损伤也很大的
背冲步兵就一下死,这代比前几作要加强

审判者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-5-23 20:01:46 |显示全部楼层
主要就是打击对面士气,打崩就行了,在战线焦灼的时候打崩不要追溃兵,拉去帮其他友军,敌军全线溃败派骑兵能追多少是多少 差不多就点胜利

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发表于 2019-5-24 12:20:35 |显示全部楼层
基本上剑、枪兵抗线, 弓弩远程打击,骑兵侧翼冲锋。
剑克枪  枪克骑  骑克弓
另外骑兵杀伤主要靠冲击伤害,但是不要直接正面冲击步兵(弓兵除外),最好是择机侧面或者背面冲击。


谢谢大佬,学习了

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发表于 2019-5-24 12:21:33 |显示全部楼层
主要就是打击对面士气,打崩就行了,在战线焦灼的时候打崩不要追溃兵,拉去帮其他友军,敌军全线溃败派骑兵能追多少是多少 差不多就点胜利


哦对了,说起这个点胜利,有什么诀窍吗?是一出现可以胜利就点吗?

终结者

鹿儿岛有机磷

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发表于 2019-5-24 13:13:41 |显示全部楼层
kyokowang 发表于 2019-5-24 12:21
哦对了,说起这个点胜利,有什么诀窍吗?是一出现可以胜利就点吗?

看你心情,想多杀点就一直追到敌人所有人都逃出地图外,不过我一般就差不多就得了。。

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发表于 2019-5-24 13:35:19 |显示全部楼层
本帖最后由 nathwax24 于 2019-5-24 17:40 编辑

全战系列内政其实一直也算挺简单的,一般来说主要看三个要素,发展度,钱,以及秩序。历史系还有个粮食之类的。

发展度决定你总体人口增长快慢,影响后续主建筑序列解锁速度,钱影响你招兵建筑的速度以及能保有多大规模的军队,秩序影响你地盘的稳定,太低会在领地里刷叛军。本作看了下还是有历史系的粮食系统,那么派系经济就是围绕这四种资源的平衡来发展的。

根据每代不同去综合衡量这几种资源的发展速度,抛却一些邪道(比如木精灵在自家地盘开劫掠故意刷低秩序拿叛军练级。。。),一般都是兼顾发展为佳。而根据行省的不同决定哪些是主要经济收入来源作为经济省发展,哪些作为军事重镇当军事省发展,哪些当农业省。不同派系在怎么***、维持秩序和发展上差异挺大的,既有种地安稳流也有烧城抢钱流,具体怎么发展来钱快可能还得到游戏里去具体分析。

至于局部作战可能就要看势力兵种来具体谈了,不过历史系里一般的基本操作就是:士气,阵型,和兵种优势运用三部分,详细说内容太多,而这一作的我看还有个五行系统,所以具体到哪个势力是不好说的。不过一些总的原则不变:抗线步兵维持正面阵型,固定住向你进攻的步兵以及试图饶过你的骑兵来保护远程;远程发挥射程优势,点杀对面高威胁单位,比如远程和骑兵;骑兵发挥机动力量,避免和对面的矛兵做正面接触,主动绕后去冲击对方的脆弱单位,比如远程和露背给你的步兵。骑兵要学会来回交叉冲锋,冲完拉出来再冲;打击士气的作用比砍血量显著,而且有连锁作用。善用侧面包夹和背后冲锋可以更快降低对方士气;点艹对面将领可以更快打击对方士气。打仗最快的获胜方式是把对面士气全都打崩,打崩的情况下对面可能还会剩很多人,想不想继续追伤就看你准备消灭他多少有生力量了。正常来讲能酣畅大胜的作战里你的骑兵杀人都是非常多的,这里面包括冲死的和追杀逃亡,

简单来说,想打的轻松的话,一要善用步兵去抗线堵冲锋,二要善用和保护远程点杀,三要善用骑兵侧翼绕后包抄冲锋。
可以死人,但阵型千万不能乱,全战战场很真实,谁阵型先乱谁更容易输。贯彻你的思路把阵型扛到底往往就能赢。

至于具体兵种差分,步兵里还分抗线和输出:盾+单手和双手武器两种;远程里还分弓,弩和攻城武器;骑兵里还分近战骑兵和冲击骑兵。兵种都有一套属性面板,上面的属性反映了该兵种各个方面的能力,比如生命,护甲,近战攻击,破甲攻击,远程攻击,射速,移速,格挡等等。你可以去找找相关的资料或者视频看看。

具体操作热键比较多,我说几个最近系列里常用的:

1.P键暂停;可以给你充分时间来思考和操作军队,但最高难度下应该不能用。

2.按住CTRL可以挨个点选部队,按住SHIFT键可以把点选的两支部队间所有部队都选中,就和文本操作一样。

3.选中部队后按G,或者按下面一排里那个群组或者编组能把当前选中部队编为一个小队,用对应数字键控制,和RTS里框选然后编1队2队操作一样。我一般习惯近战编一组,远程编一组,骑兵看情况编一组或两组。

4.给部队手动排玩阵型后,选中他们,按住ALT再右键地图你想移动的地方,所选部队会以编好的阵型移动,而不会乱掉。

或者你按3的方法给部队编完组后,选中所编的1,2整体兵牌,在编组数字旁边应该有个锁样图标,点一下就能把当前该部队的阵型锁定,你选了这只部队后往地图哪里点它都只会按当前阵型移动。

5.所选编队按固定阵型移动的前提下(比如按住ALT或者锁定了阵型后移动),点击移动地点时可以通过右键旋转预览阵型,通过预览调整你部队整体阵型面朝的哪个方向。

6.点选部队后,按住SHIFT的情况下连续右键点击想移动的路径可以给当前部队设定依此移动的节点,该部队会按照你点击的顺序按节点顺序移动过去,这个操作可以用在你懒得一步步手动拉骑兵去绕后的时候,直接一圈SHIFT点过去,它们就会自己绕个大圈兜后。当然欺负电脑好用,跟人打或者比较困难的战役建议还是手动绕更保险,尤其是对方也有骑兵可以拦截你的时候。

审判者

f2p=p2w

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发表于 2019-5-24 13:56:03 来自手机 |显示全部楼层
楼上说的很清楚了,另外补充下,近战骑可以抗除矛兵外的一般步兵,冲击骑绕背后可以和自己的步兵夹击对面的步兵,也可以和自己的远程部队夹击敌对的骑兵,非常灵活,而且这作骑兵异常强大,只要不是正面混战,背面或者斜着冲一下轻装步兵必死,以前作品里面来回冲几波才死,还可以牵制对面的木系单挑英雄
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