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[业界] 大乱斗系列开发经费600亿日元

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 楼主| 发表于 2019-5-26 10:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
SmashBoards有人把樱井政博所著的《桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019》中与大乱斗相关的内容给翻译出来了,这里进行二次翻译。

- 虽说他知道有些人纯粹是没事找事,不过也想对那些真心***的人说一下,像那种卡卡罗特、托尼斯塔克之类的漫改角色是不可能进来的。(P27)
- DLC的持续周期不会长,至于那些本次没参战的角色,下一次都有可能成为大家,不过大乱斗这种东西并不存在什么传统的“系列”概念,每一作之间是互相独立的,希望每一作的质量都能持平。(P27)
- 希望大乱斗不要总搞得像“为核心而生”的一样,不要总是一些硬核对战,能有常规对战是最好的,它本质是聚会向游戏,但目前真的没几个人愿意利用这个游戏原本的价值。(P31)
- 在SSB4后续维护周期内,由于SSB3DS先三个月发售,维护更新这个游戏的时间周期也显得更为宽泛,但为了双版本更新频率持平,不得不让SSB3DS等SSBU的进度,这也使得为什么会一次性在E3 2015公布三个角色(卢卡斯、罗伊、隆)并即刻开放下载的原因。(P33)
- 只要是之前有过合作的第三方厂商,在续作过程中谈授权问题相对都比较容易,他们也愿意继续合作。(P59)
- 虽说SSB4时不时会更新一下,但这些工作都是工作人员自愿完成的,其实大家都没这个义务。(P59)
- 始终认为要倾听那些寡言少语者的声音,一般来说,不喜欢表态的通常是新人。(P61)
- SP早期策划于2015年12月16日完成,刚好是SSB4最终直面会的日子。(P63)
- 以后没必要去搞什么“***单”了,SP选角已经从这里选得差不多了。(P63)
- 有关SP的第三方角色,第一个谈妥的前代角色是贝优妮塔,剩下有一部分如固蛇之类的角色也谈了比较久,之前这些人都不肯授权。(P63) (实际上只有两个人谈了比较久,剩下一个就不说了)
- SSB4的DLC开发结束后,自己放了个长假,自己也在放假期间完善了SP的早期构思。(P69)
- 所有角色均是以原作的设定标准来制作的,有一些角色还为其特制了符合原作的限定机制(比如隆肯的搓招、修尔克的符文、乌贼娘的墨水等)(P69)
- 经历SSB4和SP的宣发期后,发现新角色参战的热度确实是非常的高。(P99)
- 在SP正式开发的前两天,自己把《旷野之息》的Beta版给通了,从而了解旷野林的具体设定,以及其在新作所需要进行的调整。(P125)
- 有些开发数据,留着只会让后续开发的时候去模仿,原创性降低,所以这些东西拿来作普通的参考是没有问题的,但不应该让这些数据影响下一作的开发,老数据让它留在过去就好。(P133)
- 600亿日元的开发经费,足以让每一作大乱斗都能做成“究极版”,实际上没几个日式游戏的开发经费能破百亿的。(P139)
- 希望到时候的任天堂主题乐园里能有大乱斗展区。(P139)
- SP的DLC开发计划是在2018年1月11日后才定下的,之前确实是没几个人愿意去搞这种东西。(P165)
- 由于SP的开发周期实在是太短了,当时没人敢保证本作的销量如何,这种时候做DLC显得有些***的感觉。(P165)
- 其实开发人员都很在意游戏销量的,有时候销量问题甚至还会影响到续作开发时的人心聚齐问题。(P165)
- 自己对季票持质疑态度,要是不把季票具体内容说清楚的话,感觉很多人并不会买账。(P165)
- 终点化、战场化,这些场地特殊化的工作量大得超乎常规的想象。(P187)
- 虽说HAL工作室还一直挂着名,实际上早就和这个游戏没关系了,也没参与开发。(P188)
- 制作所谓的“终极版本”的大乱斗,其实并不需要“还有大家”全员回归。(P189)
- E3 2018做了非常多的防泄露措施,包括不打印任何相关的宣传资料等,搞得我们在放出“还有大家”一幕时,很多任天堂本家的员工都高兴地跳起来了。(P190)
- 大乱斗理应不能忘记那些经典的老游戏,但如果来的全部都是老游戏角色的话那会显得本末倒置,所以要是新游戏没有什么角色适合参战的话,那么角色池还是会朝老游戏靠拢的。(P199)
- 总有一些人在喊“怎么连这种简单的问题都处理不了”,这些人好像真的以为改一个Bug就只需要改几行代码一样。(P205)
- 《灯火之星》剧情思想实际上已经在《亚空的使者》中体现过了(第28关的团灭)。(P208)
- 平时不怎么关注网上的那些直播反应,所以对很多***和宣发期猜测都不怎么了解。(P209)
- 命魂模式,貌似除了现在这种的处理方式之外,貌似还真的找不到什么好的方案了。(P211)
- 原计划打算在Melee的冒险模式里加入类似“灯火之星”的大地图。(P211)
- 虽说自己一直想放个长假,但他通常都会提前回去上班,主要还是因为自己养猫,走不了太久。(P214)
- 从2019年三月底的网战胜率来看,每个角色的胜率基本持平,感觉以后没必要去调整什么平衡性了。(P216)
- 由于现在尚处于环境开发期,所以即便存在一些相对强的角色也不怎么好去动。(P216)

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发表于 2019-5-26 10:25  ·  山东 | 显示全部楼层
这个真不知道是单作还是系列  我觉得应该是系列吧  系列现在5作  平均下来每作开发经费达1亿多美元…
有点顶  不过这个规模和角色授权费  也可以理解

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发表于 2019-5-26 10:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
剩下那个谈得久的是克劳德吧,连BGM都只有两首

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发表于 2019-5-26 10:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
500亿 角色授权费吗 ????
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-26 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这么高的授权费结果是为索尼做宣传,P5R,FF7RE能登录NS吗?任天堂真是慈善家。

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发表于 2019-5-26 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
这机翻看的辣眼睛

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发表于 2019-5-26 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
5亿美元?

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发表于 2019-5-26 10:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
怎么可能这么费钱,照这么说战神是独立游戏的投资档次

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发表于 2019-5-26 10:57  ·  未知 | 显示全部楼层
600亿真是好贵。。。。

求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2019-5-26 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
原计划打算在Melee的冒险模式里加入类似“灯火之星”的大地图。

NGC可惜了
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