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[业界] 《仙剑奇侠传7》公开首个技术演示宣传片 确定支持光线追踪 [复制链接]

sega熊2 该用户已被删除
发表于 2019-5-27 20:02:18 来自手机 |显示全部楼层
大宇们不明白大家等什么,或许该放弃的不是玩家是制作方。回合制rpg画质和音乐,故事三点是成为经典缺一不可的要素而系统和搜集只是锦上添花,即使不是那么好玩比如最终幻想8也会被传颂而仙1流行绝对和其简陋的静态贴纸级战斗系统无关。

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发表于 2019-5-27 21:13:36 |显示全部楼层
矿机专用游戏

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发表于 2019-5-27 21:39:57 来自手机 |显示全部楼层
对这种走两步就要看10来分钟尬演剧情的游戏无感,国产RPG游戏节奏问题十分严重

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发表于 2019-5-27 21:53:06 |显示全部楼层
仙剑真的有很多人有所谓的情怀么?我身边不管是主机圈还是PC圈都没什么人玩过,现在知道仙剑大多是因为连续剧吧

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发表于 2019-5-27 22:19:11 来自手机 |显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-5-27 21:53
仙剑真的有很多人有所谓的情怀么?我身边不管是主机圈还是PC圈都没什么人玩过,现在知道仙剑大多是因为连续 ...

确实是有,尤其是对于很多八零前后的玩家来说。当年大众软件排行榜上连续n年第一不是吹的。
仙剑初代DOS版的技术好,整体设计很流畅,音乐也是当时技术体系下的世界一流水准,剧情又接地气又有一些新特色,确实算是好游戏。
到后来貌似这个IP的受众慢慢成了古风爱好者群体……

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发表于 2019-5-27 22:21:10 |显示全部楼层
看到这个标题 炎炎夏日顿时感到一丝凉意

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发表于 2019-5-27 22:30:14 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2019-5-27 22:31 编辑
sega熊2 发表于 2019-5-27 20:02
大宇们不明白大家等什么,或许该放弃的不是玩家是制作方。回合制rpg画质和音乐,故事三点是成为经典缺一不 ...


不能这么说吧……仙剑初代DOS版的战斗系统不算整个游戏的木桶短板:战斗流畅度很高,操作顺手,有快捷键,演出效果也可以(召唤类的法术进出时候有准半透明效果),明雷设计也很友好,而战斗之后自动恢复部分HP、MP的设计也很贴心。这代还有替同伴挡招的设定。
印象里有评价说当年一些RPG,战斗设计恶心人。

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发表于 2019-5-27 22:33:11 |显示全部楼层
RTX2080也别想逃

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发表于 2019-5-27 22:40:14 |显示全部楼层
人物僵硬了一点,但是画面还可以,即使不开光追也不会差,就看优化了
至于玩法不指望,别像六那么SHI就谢天谢地了

圣骑士

我不是美女

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发表于 2019-5-28 00:19:18 |显示全部楼层
这得要啥配置啊~~
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