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[业界] EA展示寒霜引擎实现的新毛发渲染技术

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 楼主| 发表于 2019-5-27 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 stalker 于 2019-5-27 19:55 编辑






EA 联合旗下工作室 DICE 发表一组影片,展示次世代游戏的动态毛发算图效果。EA 表示,影片内容均来自 DICE 研发的寒霜引擎(Frostbite Engine),EA 将在次世代游戏做到同等级的毛发效果,让游戏画面达到“照片写实***”(EA 用语)的程度。


影片展示了毛发灰度和平滑度的顺畅变化,头发变化过程依然保持自然;对头发实时着色,或是体积碰撞时计算都表现良好,可看出下一代寒霜引擎的毛发管理能力较强。


这项技术将用于管理角色的毛发、织物及某些物体的表面材料。
由于 EA 在本世代全力实行“统一引擎”策略,寒霜引擎为唯一的引擎,仓促上马故经历多次滑铁卢。

要完善下一代寒霜引擎,使之更通用则是EA当前的目标。EA 同时也宣布接下来将发表更多关于次世代引擎的消息。
展示影片帮助我们体会次世代游戏能达到的画面效果。如果次世代游戏在贴图、光影、环境光遮蔽等方面都有提升,那么开发者将更容易做出“以假乱真”的画面。
sega熊2 该用户已被删除
发表于 2019-5-27 19:54  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
好几天新闻了吧..话说EA游戏还有人首发吗?这得多...多信仰才能首发?

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发表于 2019-5-27 19:55  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
***5 和尚vs尼姑的时代即将过去?

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发表于 2019-5-27 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
请问为什么寒霜引擎做的质量效应还不如虚幻3做的上世代的质量效应

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发表于 2019-5-27 20:23  ·  河北 | 显示全部楼层
请问为什么寒霜引擎做的质量效应还不如虚幻3做的上世代的质量效应


因为寒霜是为***而生的 不是什么生软
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-27 20:25  ·  天津 | 显示全部楼层
还是不够自然!!!
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发表于 2019-5-27 20:26  ·  西班牙 | 显示全部楼层
升级配置了,开心

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发表于 2019-5-27 20:52  ·  河北 | 显示全部楼层
先把游戏做好吧,烂渣渣EA

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发表于 2019-5-27 22:21  ·  云南 | 显示全部楼层
海飞丝:去屑实力派,当然海飞丝。

审判者

这头像糊的

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发表于 2019-5-28 07:53  ·  山东 | 显示全部楼层
每当有新技术 我的屁股都会紧一下
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