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[业界] 《圣剑传说3》重制版公布,登陆Switch!2020年发售!

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发表于 2019-6-17 10:28  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 masterogre 于 2019-6-17 10:45 编辑
longfine 发表于 2019-6-17 09:29
square自己还是很勇于创新的,当年的武藏传也很好玩,不过正是因为太能冒险了,才两次濒临破产,最后还和 ...


那时候的SE有点激进,创造力是有了。但是冒进总要吃瘪!什么游戏走量快速提高知名度,续作质量却每况越下!玩电影确遭失败铃木隐退。不懂游戏的和田洋一上位,然后这关闭那取消。人才这跑那跑~SQUARE创造力瞬间爆炸。要知道SE在这前后走了多少人,居然还有人说SQUARE人都在没跑....23333 其实ENIX入驻之前 SQUAR 内部就已经不行了,合并之后又碰上手游崛起疲斗争更加激烈,可以参考克纳米的手游部门如何挤兑小岛 SO SQUARE要缓过来不容易,也只能等了。
PS:在之前SE说要加强主机游戏方面的开发,希望是真心不是空话。至少圣剑3让我看到了一点点希望 希望后续那些名作能捡起来重新好好打造,明明都是很有潜力的牌子这么砸了太可惜了!骂归骂,回过头来看了一下抽屉里的游戏...EMMMM 大量SE的游戏...比任地狱本社的还多....真的是又爱又恨啊~!!说实话 RPG 方面 SE 手上的游戏是最让我心心念念的  FF  DQ  DQM  浪漫  圣剑  天地创造  皇家骑士团  特胖迷宫  前线任务  星海  北妹  CT  寄生前夜  魔力 半熟英雄  鲁多拉秘宝 盖亚幻想记 J计划......等等等~希望能救一个是一个!!
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发表于 2019-6-17 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2019-6-17 10:28
那时候的SE有点激进,创造力是有了。但是冒进总要吃瘪!什么游戏走量快速提高知名度,续作质量却每况越下 ...

之前的圣剑2重置就做得乱七八糟,卖的一塌糊涂。

因为现在的SE根本做不来AR,连FF的本作15打击感都做成那个渣样不用说圣剑这二三线的IP了。

而且最主要的是原来SQUARE做圣剑的那帮人百分之七八十都跑到老任那边去了,如IUP、GREZZO(石井浩一),没有这些人主持,SE就算把手底下那群开发人员榨出脑白金也玩不来圣剑的重置,圣剑2就是例子。

这次圣剑3重置明明是全平台为什么在任的E3直面会上发布?就是因为这次是SE求任让它的第二方主持开发的,以NS平台为基准,其他两个平台是附带的。

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发表于 2019-6-17 12:33  ·  福建 | 显示全部楼层
太阳月亮星星 发表于 2019-6-17 10:49
之前的圣剑2重置就做得乱七八糟,卖的一塌糊涂。

因为现在的SE根本做不来AR,连FF的本作15打击感都做成 ...

圣剑2 圣剑手游 等等的一系列渣操作,都是SE手游部门瞎**搞的节奏!使得圣剑这本身就不是很稳固品牌过度透支....SE这两年 想法立意很好的游戏还是有的,但就是没有好好做....实际上都是质量问题,才使得玩家日本怨气越来越深...
个人觉得圣剑3在直任地狱面会公布,甚至SE自己展会都没说的原因大致如下!  
1  SE对自己在日美的影响力自信心已经产生了动摇,不敢在自己发布会公布。
2  是圣剑这个牌子没落这么多年,知名度已大不如前,需日美都关注的直播广而告之,这届SONY没参展,没有比ND更合适的公布机会了~!
3  本身圣剑3就是SFC上的名作,在任地狱ND公布合情合理!

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发表于 2019-6-17 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2019-6-17 10:28
那时候的SE有点激进,创造力是有了。但是冒进总要吃瘪!什么游戏走量快速提高知名度,续作质量却每况越下 ...

当年玩过的square的游戏做出来的冷饭我基本一个没落,都买了。我也算尽力了 笑
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发表于 2019-6-17 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2019-6-17 12:33
圣剑2 圣剑手游 等等的一系列渣操作,都是SE手游部门瞎**搞的节奏!使得圣剑这本身就不是很稳固品牌过度 ...

没那么复杂,SE这些年做砸的牌子不止圣剑,像SAGA之类比圣剑玩得还惨,还曾经发在欧美大宝石机PSV上,名声比圣剑掉得还多,主持开发人河津秋敏也算是跟任关系不错的老户,但新IP该在SE发布会上发表也照样发表。

圣剑3在任直面会发表理由其实没啥,应该是石井浩一的意思。毕竟圣剑本身就是石井浩一一手带出的IP。这次圣剑3刨除重制系统,最大的改变是人设换了,不是龟冈慎一了,估计他老先生没参与。

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发表于 2019-6-17 14:08  ·  福建 | 显示全部楼层
太阳月亮星星 发表于 2019-6-17 13:46
没那么复杂,SE这些年做砸的牌子不止圣剑,像SAGA之类比圣剑玩得还惨,还曾经发在欧美大宝石机PSV上,名 ...

SAGA真的是痛!!!看看之前的两作...那粗糙的UI 莫名其妙的角色比例....EMMMM 不死才怪啊!!真是在作死......
哈哈~我就是**一下罢了。应该就是简单的意思
这次系统总的来说是变好了,SFC版的战斗系统比较弱,延迟打击有点坑。新人设少了点个性,整体有点萌化了......不过还好基本造型还是和以前一样的,没学隔壁梦幻XXX战 人物配置瞎**改!所以还是很期各职业的建模的,之前SFC版明明人设很帅转职却都是色伪算是一大遗憾.....目测这次会根据造型建模了~这点还是很期待的

骑士

没时间啊

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发表于 2019-6-17 14:34  ·  四川 | 显示全部楼层
记得我在PS2上玩过  这是我玩过的少有的比无双手感还烂的切菜游戏
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发表于 2019-6-17 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2019-6-17 14:08
SAGA真的是痛!!!看看之前的两作...那粗糙的UI 莫名其妙的角色比例....EMMMM 不死才怪啊!!真是在作死 ...

SFC版的圣剑3基本就不能算是AR,虽然在人物移动上很像,但实际上敌我攻击都是根据攻击即判定击中或MISS的传统RPG方式来走,而不是根据动作游戏的规则。

和圣剑1、圣剑2的区别是比较大的。

圣剑3制作时石井浩一只是挂个名,真正的设计是田中弘道等人,但田中弘道在开发中途被调走,使得圣剑传说3失去了重要的核心班底,石井浩一不得不临时接手并大幅度改变了原作版本中的设计。导致圣剑3的完成度偏低而且存有一些严重BUG。石井浩一也因此跟SQUARE高层有了梁子,后来他出走时一次性就带走了圣剑组2/5的人员(剩下的3/5被龟冈慎一基本捞走了)

这次圣剑3重制全平台,主要是前次圣剑2的跟头跌得太狠了,SE之前重制圣剑2主要是想看看没了圣剑组其他的开发部能不能把这个系列带起来,结果吃瘪了,所以圣剑3重制开发一上日程负责人小山田将第一时间请GREZZO的石井浩一和已经病退的田中道弘带队,但这俩人现在都被任养着(尤其是石井浩一,他的GREZZO就是任的直辖第二方),所以这次的圣剑3回避任的主机是不可能的。

所以圣剑3除了任的发布会外不可能在SE自己的发布会上公布,任已经做出重大让步(允许这个游戏全平台),如果不在任发布会上公布,SE以后就再不用想复活老IP的工作了(任现在收拢的第二方厂商有许多都是原SQUARE的开发小组,包括monolith,1up等,可以说SE想复活SQUARE时期的一些老IP,不得到任的支持基本是做不到的)。

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发表于 2019-6-17 21:00  ·  福建 | 显示全部楼层
太阳月亮星星 发表于 2019-6-17 14:41
SFC版的圣剑3基本就不能算是AR,虽然在人物移动上很像,但实际上敌我攻击都是根据攻击即判定击中或MISS的 ...

哟 这么看来任地狱给力点的话SE那些旧作品翻身也不是没机会了,不过现在SAGA还在瞎做 而且看成品的质量觉得预算都不咋样...要是能高清重制一下 浪漫沙加3 再补完当初没做完的地图剧情....
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发表于 2019-6-18 10:50  ·  日本 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2019-6-17 21:00
哟 这么看来任地狱给力点的话SE那些旧作品翻身也不是没机会了,不过现在SAGA还在瞎做 而且看成品的质量觉 ...


河津秋敏手底下那些人稍微有点能力的早被其他开发部挖得挖抢得抢,剩下的都是一群毛孩子,能做成这样子已经是他们的极限了。

其实河津秋敏也早就想辞职,只是SE不放,毕竟从上世纪***十年代到现在还在的老人也就剩下河津这么一个宝贝,有河津在,野村,北濑这些人还有个顾忌,河津一旦走了,SE就谁也使唤不动第一事业开发部这群大爷了(现在已经都快使唤不动了,FF7重置这种RPG游戏居然还搞出个分章发卖,换成其他公司管理层董事会非炸了不成)。

如果真想搞出有点质量的SAGA,恐怕河津只能去求以前的老长官水野哲夫了(Alpha Dream,算任半第二方,主要业务面向N但有少许开发PS4游戏),毕竟老长官手下多多少少还有一支过得去的团队(开发马尿路基RPG的那个)。不过水野跟现任SE社长松田洋佑的关系不是太好,希望不大。
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