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楼主: chenzj

[业界] Daniel loeb:现阶段纯云游戏有局限,两条腿走路才是正道

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发表于 2019-6-17 22:42  ·  云南 | 显示全部楼层
有些人连5G 是什么都不知道在这里诳吹
无线网络延迟只会更高

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发表于 2019-6-17 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层
Thirdpoint的老板现在是盯着骚尼准备吃大肉了啊...作为比较有名的主动投资人,以前不是搞董事会就是搞CEO,这次打算怎么搞骚尼呢

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发表于 2019-6-17 23:31  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-6-17 22:30 编辑



说一下 “土鳖评测们早就惊异于云平台上玩彩虹六号,PUBG这种对战游戏都有不输给本地游玩体验的时候。”
这些评测都是对GEFORCE NOW的评测。

当然GEFORCE NOW因为老黄那节点也不多 所以并不是全球玩家都可以享受这种等级的流畅度。但是换GOOGLE 和微软来以后 情况只会更好不会更糟。

其实对于不看好的,回忆一下之前三月份GOOGLE云服务公测的时候 有人吐槽说卡或者不流畅吗?完全没有 那时候媒体和参与测试的玩家都是夸得 我也参与了测试,总体感觉是很棒的。说白了GOOGLE早就在非自家场地和网络支持的环境下进行过测试了。   唯一要打问号的无非就是正式开放后 服务器承载能力会不会遇到瓶颈。


他当时公测的是刺客信条:奥德赛。他当时咋不公测彩虹六号。

连NS的刺客串流都能玩,那游戏压根就对延迟不敏感。
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-18 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-6-17 23:31
他当时公测的是刺客信条:奥德赛。他当时咋不公测彩虹六号。

连NS的刺客串流都能玩,那游戏压根就对延迟 ...


Stadia首发就有NEW DOOM和命运2作为头牌 到时候就知道了啊。而且还是那句话 老黄都能做得好的 Google不会更差 唯一问题就是承载能力。
tfr

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发表于 2019-6-18 00:42  ·  美国 | 显示全部楼层
Google又不靠stadia挣钱,全世界就三家公司有资本搞大规模云游戏又不怕赔钱的,只要占了市场先机以后很难有人能挑战它

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发表于 2019-6-18 07:52  ·  北京 | 显示全部楼层
云游戏得通过5G来解决,之前包括目前以及未来一段短时期内,云游戏顶多是个占位,翻腾不起太高浪花
等5G普及了,云游戏才能正式打响
理论上,还能给纯主机形式留下一代的时间,至于再往后,就要看具体情况发展了


5g背后也是有线网络,只是***到用户端的连接速度比4g快了。那些什么5g远程手术什么的只是噱头罢了

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发表于 2019-6-18 08:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
没延迟,可能是被所谓5G端内延迟1ms欺骗到了。

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发表于 2019-6-18 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
云游戏还要走很长的路,世界各地的网络基础条件限制了云游戏的发展速度。国内即使有5G加持,但是想要顺畅的玩谷歌游戏还是必须科学上网,速度必然打折扣!!!
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发表于 2019-6-18 09:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
云游戏的优势在于移动性,主机的优势在于稳定性

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发表于 2019-6-18 10:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
很不明白有些人为啥会拿带宽和物理网络延迟做文章。。。光是有速度的。。。
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