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 楼主| 发表于 2019-6-23 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 太刀魚 于 2019-6-23 21:56 编辑

太刀

关于回气:https://www.bilibili.com/video/av56593722/?p=3
持续15秒,刚好回一管。连续用气刃斩的话,不穿插普通攻击的情况下,相当于免费多打一套。
怪物倒地的时候,除了登龙,原地站桩打两套123应该是不错的选择。

居合一闪:https://www.bilibili.com/video/av56593722/?p=1
人物轨迹就是一条直线,你可以想象为豪鬼瞬狱杀的那一闪。
对着爆桶练习,得到的经验就是,越贴近越难把握,离一个身位左右最容易触发叮(一个O突刺的距离)。
补充:请把触发点放在前方一个身位外,这样两种居合派生的成功率都会高好多

居合回气斩:https://www.bilibili.com/video/av56593722/?p=2
判定比一闪要更难掌握,可能因为位移短?目测只有第一刀才有触发判定。

大回旋接特殊纳刀:https://www.bilibili.com/video/av56593722/?p=4
这个是太刀党登陆冰原后必须掌握的技巧。
特殊纳刀跟见切一样,可以拉摇杆前后左右变向,根据情况自由发挥。(反向纳刀应该可以无脑追刀)

强化射击:https://www.bilibili.com/video/av56593722/?p=5
这个是被大家忽略的一个点了。气刃斩三段以及袈裟斩后接的小回旋斩出后,按L2可以发射(反正R了之后无脑连按L2)。
消耗一个石头。视频最后打贼龙装备的是尖锐石,对着来一发直接硬直。
气刃斩第二段配合尖锐石打出硬直就可以很安逸地强行开刃了。这是我目前想到的用处。


双刀

回避射击:https://www.bilibili.com/video/av56593722/?p=6
按三角攻击之后,L2或L2+摇杆可以突进一段距离。不拉摇杆默认向前闪。
传说中的武士道闪(实际无敌帧有多少没测试过),但,消耗的气比按X直接翻滚要少一半。

洗头:https://www.bilibili.com/video/av56593722/?p=7
回旋击二段之后,L2出爪子摸一下,再按三角就腾空回旋斩击。
正面施放的话就是直接洗,如果是尾部后入会在背脊线划一段距离到头上才转。
跟搓背...貌似没得比。先不说回旋两下硬直大了,腾空转一圈硬直也不少,单纯为破头的话,这代价有点大。
不过,现在洗脚搓背洗头都会了,我可以很自豪的跟对面说,我的***包爽


盾斧

斧强化:https://www.bilibili.com/video/av56593722/?p=8
超解时按L2,斧头变电锯,斧形态伤害提高(就我打木桩来看,下劈比普通斧形态高40%?)。
站桩时不想打超解也可以变电锯定点打伤害了。
终于,盾与斧可以并行了。
对了,超解R2充瓶子之后,斧形态结束。

另外,斧头的特殊射击是盾挡后仰过程按L2直接***,装了尖锐石的话直接打对面出硬直然后123出超解。



说点感想:
1、这几天太刀被称为亲儿子(4/4G的时候我压根没想到会有这一天,泪奔 );
2、尖锐石存在感激增!

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发表于 2019-6-23 21:17  ·  四川 | 显示全部楼层
太刀居然也有L2的强化射击?!这个真不知道,感谢LZ~
果然雪原对太刀的设计思路就是让其打的更连贯,而不是大体上就依靠见切快速开刃,到红刃后出登龙的循环....

beta对太刀见切的“削弱”是合理的改动,熟悉后并无不妥,同时这个改动也体现出气刃槽的作用;
唯一的遗憾就是居合拔刀气刃斩的碰瓷成功判定过于严苛,而且失败的代价太大(掉气刃等级)。
希望正式版有所改动,最直接的就是放宽判定,或者碰瓷失败不掉气刃等级(相应的可以削弱此招的动作值),让玩家可以选择开红刃后更为流畅的打法:特殊纳刀→居合拔刀气刃→登龙→特殊纳刀(或者见切开刃)→△拔刀斩→开刃→特殊纳刀→居合气刃拔刀....
否则现在的居合气刃拔刀斩的性价比实在过低,除了帅以外,实战用处不大.....

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 楼主| 发表于 2019-6-23 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 太刀魚 于 2019-6-23 22:55 编辑
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-6-23 21:17
太刀居然也有L2的强化射击?!这个真不知道,感谢LZ~
果然雪原对太刀的设计思路就是让其打的更连贯,而不是 ...


见切的存在,本来就把太刀的定位放到了高风险高收益的位置上。
居合一闪是这种思路下的补充,进攻更凌厉。
而至于失败的代价,相比于发动成功的收益,可以接受(不掉刃不掉刃不掉刃哦)

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发表于 2019-6-23 21:28  ·  四川 | 显示全部楼层
太刀魚 发表于 2019-6-23 21:22
见切的存在,本来就把太刀的定位放到了高风险高收益的位置上。
居合一闪是这种思路下的补充,进攻更凌厉 ...

碰瓷成功不掉刃我是知道的...
居合气刃拔刀斩这招的设计思路应该是让太刀除登龙外具有另一个消耗气刃等级的招式,同时为了区别于登龙,所以加了见切一样的碰瓷,但问题就是这个碰瓷判定太严苛,导致实战中很难让玩家去使用....

反倒是三角派生的这个招式因为附加回气buff,除了应对目前需要气刃才能无敌见切的改动,也让太刀的站桩输出手法更为流畅(尤其是知道气刃斩还能接强化射击后),这是个很好的设计思路....

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 楼主| 发表于 2019-6-23 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-6-23 21:28
碰瓷成功不掉刃我是知道的...
居合气刃拔刀斩这招的设计思路应该是让太刀除登龙外具有另一个消耗气刃等级 ...

我在练习的时候发现自己一个认知误区,判定的身位不是在自己站的位置,而是前方一个身位外,也就大概O前戳能打到的位置。
以那个位置为参照点去发动,成功率会高很多。

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发表于 2019-6-23 21:33  ·  四川 | 显示全部楼层
太刀魚 发表于 2019-6-23 21:30
我在练习的时候发现自己一个认知误区,判定的身位不是在自己站的位置,而是前方一个身位外,也就大概O前 ...

原来碰瓷判定的身位是在前方,怪不得有时候莫名的就碰瓷成功了
马上开机再去找找感觉....

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发表于 2019-6-24 09:54  ·  四川 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/av56640701
目前个人看到打的最好看的太刀轰(TA规则)。

大回旋开刃接纳刀后可以摆出架势积极的考虑使用居合拔刀气刃斩,收益真的很不错,性价比还是挺高的(哪怕碰瓷失败,反正开刃很快);
我对这招理解的实在太浅,只能等下周测试在练练了....
不愧是CAPCOM,动作设计真的太到位。

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 楼主| 发表于 2019-6-24 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-6-24 09:54
https://www.bilibili.com/video/av56640701
目前个人看到打的最好看的太刀轰(TA规则)。

中午的时候去打木桩收集数据,红刃登龙接一闪直接就是850+伤害,太刀最强COMBO无误。
我以后打倒地COMBO,也会优先考虑这套爆发。

就是直接掉到白刃有点心疼。

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发表于 2019-6-24 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
双刀的洗头感觉不怎么实用 聊胜于无吧 如果能派生搓背就爽了

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 楼主| 发表于 2019-6-24 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
syayssss 发表于 2019-6-24 14:18
双刀的洗头感觉不怎么实用 聊胜于无吧 如果能派生搓背就爽了

洗完头直接落地的。不知道如果装备飞翔衣会不会有空中派生
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