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楼主: 鲜于超

请教战旗类游戏玩家:顶尖的日本战旗游戏是如何处理战斗中存档的

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发表于 2019-6-25 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
现在这个年代不都是提倡人性化吗?说白了就是讨好玩家,如果错了一步要从关头重新打估计没多少人受得了

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 楼主| 发表于 2019-6-25 01:30  ·  四川 | 显示全部楼层
lzbzero 发表于 2019-6-25 01:14
现在这个年代不都是提倡人性化吗?说白了就是讨好玩家,如果错了一步要从关头重新打估计没多少人受得了 ...

人性化是对的,可惜有时候玩家并不知道想要的是什么。
一遍遍枯燥的SL试错,追求极致的完美是愚蠢的行为。如何在游戏设计上引导玩家的行为和关注点?
战棋游戏的乐趣在于过程。哦,这次升级体力只加了5点,没有达到人物的极限8点,我得SL,杀这个敌人少赚了50点经验,重来。“过于”注重结果和细节,淡化了整个过程的乐趣(意外应该属于过程的一部分)和排兵布阵的弹性。

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发表于 2019-6-25 01:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
来学学如何吹任....傻了吧,中断回菜单是常见设计,都是早期游戏干的,还有不能随时存档固定存档点,后来游戏发展,从随时存档到随时自动存档,都是为了人性化,别说slg,就avg当年也不给随时存档,错了从头来简直要命,结果就是逼人看攻略或者退游,不让人存档多tm简单,这有什么好吹得,真是服了
就火纹这种模拟器体验加100分,你以为谁都爱凹点啊,我觉得战时sl等于作弊,但用不用是玩家的事,不给用是游戏s b,你不喜欢sl不代表有权利要求所有人都不用

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发表于 2019-6-25 01:52  ·  广东 | 显示全部楼层
真是角度刁钻[s:doge]

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发表于 2019-6-25 02:27  ·  上海 | 显示全部楼层
记得PS上有个游戏,名字想不起来了。是个主视角刷图的动作游戏。怪物出现随机,掉落品随机,过一层可以存档。但死了就删存档,重新开始。

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发表于 2019-6-25 02:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zouwanchu 于 2019-6-25 02:47 编辑

狭隘了,你自己赋予战棋太多你认为应该有的性质了。实际上战棋本质也只是战斗方式的一种。
同样战斗是用战棋的形式,有的游戏注重策略,有的注重养成,有的注重动画演出,有的注重剧情代入。可能你自己认为战棋的方式更应该体现策略性,但这归根结底也只是玩法的一种而已。
所以别说sl了,有的偏剧情向的连悔棋都有,至于喜不喜欢就很主观了,也没必要非得分个好坏

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发表于 2019-6-25 08:09  ·  福建 | 显示全部楼层
是是是,战场不断SL获得最想要的结果是枯燥,而被敌人10%的必杀率秒死主要角色然后整关重来不枯燥,宁天多万岁~~~~

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发表于 2019-6-25 08:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
朴念仁之逆袭 发表于 2019-6-24 21:12
这和顶尖什么有什么关系,硬核的话就是战斗中中断后 读取以后中断的存档会消失。 ...

如果遇上死机或断电就惨了。。

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发表于 2019-6-25 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2019-6-25 13:18 编辑
鲜于超 发表于 2019-6-24 21:50
请问是按单位速度计算行动次序,还是一方行动完另一方才行动?战斗中随时都可以存档还是只能在每回合开始 ...


火纹关卡中不能存档,只能中断,中断档只能读取一次

对。。。一旦出错的确只能重新玩。。。当年玩WII上的火纹,我记得特别清楚中后期某些关卡,我下班回家一晚上很可能一关都没过。。。。以前没有不死鸟模式,人物死了就没了,只能读档重新开始,但是因为某些技巧类英雄防御很低,后期真的很容易猝死。。。。


但是火纹3DS上开始难度大降。。。先不说不死鸟模式。。。本身的普通难度就比以前的简单,我甚至都用困难开局了,放以前根本不敢这么做。。。

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发表于 2019-6-25 13:39  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
禁止战场存档最好
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