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楼主: 鲜于超

请教战旗类游戏玩家:顶尖的日本战旗游戏是如何处理战斗中存档的

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发表于 2019-6-26 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主怕不是小时候和亲爹下棋,亲爹不许悔棋,还要教育他:要注重下棋的核心,把注意力集中在输棋的乐趣上

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发表于 2019-6-27 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
原则上来讲,可以战场存档,可以中断存档,只能关卡存档只有复现战场局势方便与否的不同,并没有游戏本身品质高低之分。
因为SL对于合格的战旗玩家是个便于熟悉关卡的过程,只有对于菜鸡玩家才是垂死挣扎的希望,翻翻楼里的评论不就懂了么?
xxi

圣骑士

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发表于 2019-6-27 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxi 于 2019-6-27 17:10 编辑

一般来说就是加贺那套咯。只能在规定回合内存档,或者不能存档。只能中断。

像机战这种就不要拿出来说了。随便sl的东西。甚至你玩得怂一点,只在回合开始存档,然后直接结束回合,没事件发生再打。特别是近几年的机战,命中都不需要s/l了。

硬核slg其实也不是主打让你命中低对面回避高来卡你。主要是看战场环境和敌兵配置的克制关系。这点ps2的贝尔维克物语就是这类型游戏表现的最极致,这游戏真是需要你对地图了解而选择兵种,地图或多或少是有从真实战场做过投影后再设计的。
又比如就老美的某个科幻slg,就老拿命中来恶心玩家。感觉就是真没有意思。

像加贺那种slg,当然了,即使再怎么吹,命中miss或者被反杀其实也是常有的了 ,这种其实还是要靠凹了。
但主要还是考你大局观,做这个行动之前的布局,而不是行动之后让你等s/l来凹半天命中。不过话也说回来,其实要让你凹半天的是人物成长就是了。。。。。但培养角色,也算是这类游戏的另外一个乐趣了。

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发表于 2019-6-27 17:09  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
就你顶这个名字的神魔至尊传都没有让你中断后存档消失
你居然吹任天堂

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发表于 2019-6-28 05:32  ·  北京 | 显示全部楼层
撸主是上面派来基层的领导么?说话挺喜欢上升高度和总结啊。这SL也能夸到任天堂去,真牛逼。

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发表于 2019-6-28 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
最讨厌SL
紫薯布丁

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发表于 2019-6-28 16:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
玩家能想到的,制作人也想到了。
所以火纹新作已经加入了官方悔棋系统。
火纹的3DS最后一作,悔棋系统叫做米拉齿轮,可以退回上一轮。每局有使用次数的限制,剧情探索中可以获得齿轮增加次数。

所以说,战旗也在不断改进玩法。SL没什么丢脸的。

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 楼主| 发表于 2019-6-29 00:13  ·  四川 | 显示全部楼层
kaguya 发表于 2019-6-28 16:29
玩家能想到的,制作人也想到了。
所以火纹新作已经加入了官方悔棋系统。
火纹的3DS最后一作,悔棋系统叫做 ...

讨论如何让战棋游戏更加完善,让制作人的工作不要白费。不限制SL系统,随机事件的设计很大程度被浪费了。战棋的核心应该是下棋,不是枯燥的不断试错。这也对设计人的提出了更高的要求,需要在游戏中给玩家充分的引导。系统有策略性有深度,也要“公平”。任何系统都不是完美的,重要的是在其中走出一条生路,而不是在不完美中追求所谓的“完美”。我觉得这是先进的战棋游戏应该体现的设计理念。

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发表于 2019-6-29 00:19  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
那你去下棋咯 打个游戏还不让sl
不如自挂东南枝
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