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咨询下太刀的问题

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 楼主| 发表于 2019-6-30 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
太刀的见切是不是改过了?
打轰龙的时候
判定时间感觉比世界小多了

还是我弃坑太久,手感的问题?

骑士

奈叶我好喜欢你!最喜欢你!

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发表于 2019-6-30 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
时间确实短了,判定范围也变小。
只用过一次来打迅猫,感觉问题不大

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发表于 2019-6-30 17:46  ·  四川 | 显示全部楼层
是这样的,现在没有气槽的情况下,见切只有后撤动作但不能触发叮的无敌判定,所以这次纳刀接三角的居合派生(打中怪的情况下)会自动涨气刃槽,算是弥补了这个缺点...

终结者

过客而已

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发表于 2019-7-30 19:42  ·  新西兰 | 显示全部楼层
据说是1s减少到了0.7s···              

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发表于 2019-7-31 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 TYL829 于 2019-7-31 09:39 编辑

1 见切无敌帧判定(不掉血)没有改,但是全程判定(会掉血)时间是长是短需要官方数据
体感上是缩短了
2 新版本见切需要气,需求量大概是一个前刺的气量
3 目前拔刀居合的作用除了长气刃和取消特殊纳刀的动作以外非常鸡肋(坑爹的无敌帧判定估计0.1S都没有, 外加丢人的动作值)
4 拔刀气刃居合伤害非常的可观,完美碰瓷判定也还不错(目测和XX勇气太刀差不多,大概0.3S?)但是打点比较随缘,主要是收刀时间太长(大概一个上挑加前刺的时间),推荐怪物出大破绽的招式的时候使用(比如轰龙的2连咬,龙车),不知道收刀术这个技能能缩短多少,如过能缩短到一个前刺的时间 收刀术必带
5 目前只是beat版的反馈,不过见切被削是板上钉钉的事情了,在配合新加入的招式的实用性目前没那么高(对于普通玩家来说,巨佬不算),使得太刀的操控难度比目前版本要高上不少,我感觉是卡婊为了避免太刀侠太多做成的改动
6 感觉下个版本的斩斧+转生衣也许会成为最无脑的打法之一

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发表于 2019-7-31 10:33  ·  新加坡 | 显示全部楼层
是的,改了,但是想想也可以理解,但是新技能能上手难度过高,装逼的前置动作过长,除非是轰龙来回龙车这种,正常根本没法使用。

另外我想说,以PS4现在的冰原表现,画面帧数不高,拔刀居合过于严苛的无敌判定肉眼很难把控,全凭手感和预判,比起PC难度高不少。加上R2是扳机键,这个延时和手感是很模糊的,不能要求每个玩家都用精英手柄或者改全局键位吧...总的来讲还是希望卡表对PS4版能考虑到这些。否则太刀就“帅”不起来了...
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