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楼主: A_E_I_O_U_U

有没有人觉得 血污夜之仪式 地图设计不合理

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发表于 2019-7-15 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
血污基本算合格,但也谈不上惊喜,反正还是那个配方,还是那个口味,刚玩一周目感动略明显,之后就越发觉得游戏要提升地方还是很多,成本限制妥协很明显看得出来,吃老本也好卖情怀也好,反正一股脑都塞进去,不会刷得还算开心,希望续作能更上一层楼,bug上多优化吧。

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发表于 2019-7-15 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
优点就不说了,都懂得,
缺点比如敌人种类偏少,换色偷懒明显,也没啥精英敌人,武器上鞭子设计的感觉有点鸡肋,地图设计也看出各种成本限制廉价味,少了点暗黑风,整体比较明亮,3d效果也谈不上多好,建模上糙了点,用色上也不是太好,整体画面精细度中等,音乐很多人喜欢拿来跟月下比,音乐上整体是完全不如月下(只能说标杆太高,也没办法)总体中规中矩,没啥记忆深刻的神曲,游戏最大问题还是bug太多很多甚至是恶性严重影响体验,优化实在差,
喷归喷,刷起来还是两个字“真香”[s:joy]

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发表于 2019-7-15 15:40  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2019-7-15 14:37
优点就不说了,都懂得,
缺点比如敌人种类偏少,换色偷懒明显,也没啥精英敌人,武器上鞭子设计的感觉有点 ...


溶洞地图音乐我给负分,私货太多各种忍者日式建筑场景,设定不是中世纪欧洲么,过了沙漠之后音乐场景设计直接掉平均线以下,一直在想如果再延个半年会不会好点,牢骚归牢骚已经刷了5周目开新档全收集那种,香啊,毕竟盼家用机银河城盼了20年了

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 楼主| 发表于 2019-7-15 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
yuwell1996 发表于 2019-7-15 09:25
又要全收集,又不想跑图,玩个恶魔城123带就好,***

好好理解我整张贴的意思,别再偷换概念动不动就扯上***。

终结者

x的追思

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发表于 2019-7-23 10:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
这么一说的话,这作小格化场景非常多,尤其是图书馆那。。。很多地方设计的也很单调(个人估计色调和美工的原因)。其实这代传送点和存档点比月下感觉要强一些,基本以大本营为中心做一个安全屋一样的设定。地图看似很大,感觉推动很快就没了,尤其是本作采用类似暗黑诅咒那种精炼做装备的设定,随着游戏推进你能合出来的装备越来越好。但是纵观游戏整个流程,我整个流程就是早期真空刃,中期屠龙枪,后期做无限真空刃,前两把还是打出来的,所以游戏中刷刷欲望反而没那么强,这点还不如暗黑诅咒每一把新武器就有期待和使用的感觉。到了通关才开始纯收集在那刷。。

抛开这些不谈,本作依然是继刻印之后最好的银河城,评分也是实至名归

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发表于 2019-7-23 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
可能LZ觉得少了一些“性价比低”的巧思。。。
跑图节奏短促,沉浸感容易被功能限制中断;某些开图功能因没有“物尽其用”和少许的强制性分配,而觉得生硬。
至于系统么,大部分玩家都能基本满足,不知道LZ会设计出什么样的养成系统,但目前收集、组合也好,靠操作也罢,给广大不同玩家的游戏可能性是相对较高了。

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发表于 2019-7-23 23:55  ·  广西 | 显示全部楼层
我挺同意前面几位说的,倒转导致无限(大)跳意义不明,其他都不错,至少没有了蛋疼的变身,以前变个蝙蝠跑图恨不得能快点。

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发表于 2019-7-24 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的不正是恶魔城系列的特色嘛。。。。。。以前月下的时候,一个地图,不知道都能走多少遍,感觉很爽阿

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 楼主| 发表于 2019-7-24 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
Histcure 发表于 2019-7-24 15:21
你说的不正是恶魔城系列的特色嘛。。。。。。以前月下的时候,一个地图,不知道都能走多少遍,感觉很爽阿 ...

引用47楼的原话:需要大量返程的游戏对探索流程实际都是有精心设计的,玩家可选的先后顺序,所谓自由度也是经过设计的结果,并不是简单一句“来回跑就是这类游戏乐趣”可以解决的。
该用户已被禁言

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发表于 2019-7-24 23:20  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-7-3 19:38
玩这个游戏之前故意恶补了一下月下 ,月下的自由度比血污要高,有目的重复走同一条路和被逼重复走同一条 ...

已经恶补过了,月下的系统太无聊了,动作指令出招指令简直是无脑。完全无法理解为何被棒成神作,明明血污的系统比他好玩这么多
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