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楼主: 大耳猫头鹰

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发表于 2019-8-30 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 spinach16 于 2019-8-30 00:30 编辑
大耳猫头鹰 发表于 2019-8-29 14:14
https://www.bilibili.com/video/a ... 6729421264991959216

我建议参照这个, ...


打了一个半小时感觉毫无希望,连路都跑不顺,还打怪根本没机会,各种撞树撞杆翻车错过飞跃点,最好成绩8万1。

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 楼主| 发表于 2019-8-30 09:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 大耳猫头鹰 于 2019-8-30 09:49 编辑
spinach16 发表于 2019-8-30 00:21
打了一个半小时感觉毫无希望,连路都跑不顺,还打怪根本没机会,各种撞树撞杆翻车错过飞跃点,最好成绩8 ...


1  先改手柄握法和操作习惯
2  熟悉地图
3 慢慢强制捏住油门不松开,用甩尾和刹车调整速度和前进方向
4 最后记住几个好打的僵尸位置,慢慢习惯在开车时射击
5 看视频不能只看个大概路线的,这周的挑战其实是很多细节构成的。你要全程看着连击的白条,想想为啥自己的连击白条保持不下去,而视频里的UP如何把白条保持下去的

8万多分这成绩是正常的,在没看B站视频我自己死磕的前2天,我最高成绩也就8万5.
第3天看了视频 多次调整和修正打法后才慢慢进入十万以上的。

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发表于 2019-8-30 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
大耳猫头鹰 发表于 2019-8-30 09:47
1  先改手柄握法和操作习惯
2  熟悉地图
3 慢慢强制捏住油门不松开,用甩尾和刹车调整速度和前进方向

在一些飞跃点(特别是刚开始没多久有个角度很陡的飞跃点)腾空之后瞄丧尸准心需要几秒才能缩小,等落地杀死再切换其他目标,还要同时甩尾手忙脚乱;飞尸潮那个飞跃点经常走不准给飞到怪里或卡住,只能多练了,搞那么难的挑战不知道有什么意义,布章再BT对已经通关白金的玩家来说毫无用处。

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 楼主| 发表于 2019-8-30 12:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 大耳猫头鹰 于 2019-8-30 12:43 编辑
spinach16 发表于 2019-8-30 10:56
在一些飞跃点(特别是刚开始没多久有个角度很陡的飞跃点)腾空之后瞄丧尸准心需要几秒才能缩小,等落地杀 ...


说说好打不应该放过比较简单的几个僵尸点
1  开场 过河后两侧山坡各一个腾空点那儿,右侧腾空落地后最后那个僵尸是必打的,其他应该乱枪随机至少能杀1个
2  前面不远处,左侧有个僵尸也是甩尾过去必打的
3  接下来小腾空落地后,落地位置就有个僵尸是必打的(最好是直接落地撞死)
4  再往前,到下坡时间点之间的两个僵尸是必打的
5  尸潮腾空点,我说了几次了,放弃腾空,直接上石道,出石道然后小腾空过时间点,右拐上山顶。石道出口和小腾空时间点有两个僵尸至少杀一个(最好是撞死石道出口那个然后打死小腾空时间点边那个)。
6 小坡顶4秒滞空落地,如果操作得当,在你右侧或者右后侧一定有个僵尸,杀之,至此至少杀了7个了,正常发挥是9个
7  飞过山顶区域的时间点后,放弃中间位置的小跳板,直接走左外侧的道路一路甩向下一个时间点,在路边有3个位置固定比较好杀的僵尸
8  然后就是倒数第3个高台到倒数第2个高台之间有 6个僵尸,如果不足15个,基本就靠这儿补了。直道,僵尸位置固定,不是在路上就是在路边(没调整难度前基本是没时间在这儿补僵尸数的,调整难度后时间充裕的可以随便浪)。  
9 倒数第2个高台,落地右侧肯定有一个僵尸。

部分位置是固定的僵尸,又在必经路上,要习惯撞过去节省时间。来不及缩圈打的僵尸也要习惯性的开几枪有可能打中的,看运气而已,不开抢是肯定打不中的。

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发表于 2019-8-30 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
大耳猫头鹰 发表于 2019-8-30 12:22
说说好打不应该放过比较简单的几个僵尸点
1  开场 过河后两侧山坡各一个腾空点那儿,右侧腾空落地后最后 ...

晚上回去接着肝,肝到0点新挑战又来。。。

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 楼主| 发表于 2019-8-30 18:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
spinach16 发表于 2019-8-30 14:24
晚上回去接着肝,肝到0点新挑战又来。。。

这个开发组对摩托是真爱,这样难度的摩托竞速游戏一大堆,应该也是出于对自己的喜好设置的一种门槛吧。
能接受这种难度并从中得到乐趣的玩家就是我道中人,就给你好用的布章和奖杯100%作为奖励。

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发表于 2019-8-31 01:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 spinach16 于 2019-8-31 01:51 编辑
大耳猫头鹰 发表于 2019-8-30 18:07
这个开发组对摩托是真爱,这样难度的摩托竞速游戏一大堆,应该也是出于对自己的喜好设置的一种门槛吧。
...


我的连击数到尸潮点前后就老断,一直死按着加油键也不行,

尸潮点前是那个飞山崖下去的地方容易断,尸潮点后是上了飞跃点左侧的直道到飞跃点前后容易断。

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 楼主| 发表于 2019-8-31 10:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
spinach16 发表于 2019-8-31 01:40
我的连击数到尸潮点前后就老断,一直死按着加油键也不行,

尸潮点前是那个飞山崖下去的地方容易断,尸潮 ...


那个白条其实就是速度,白条一旦开始快速的缩减,只有一个原因就是你速度降下来了的。
我之所以说尸潮点别用飞的,就是因为无论怎么飞,速度都很大可能会爆降一大截。
直接从路上冲过去是最简单不会掉速度的办法。
过了尸潮点进入山顶区域,这个没办法,完全考研操作了地图熟练度了,那是真的一点取巧的机会都没了。

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发表于 2019-8-31 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
大耳猫头鹰 发表于 2019-8-31 10:22
那个白条其实就是速度,白条一旦开始快速的缩减,只有一个原因就是你速度降下来了的。
我之所以说尸潮点 ...

我发现断连的主要原因还是飞尸潮点前一连串的打丧尸一直甩尾把速度降低了,导致到尸潮点附近白条减的很快。

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 楼主| 发表于 2019-8-31 11:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 大耳猫头鹰 于 2019-8-31 11:50 编辑
spinach16 发表于 2019-8-31 10:36
我发现断连的主要原因还是飞尸潮点前一连串的打丧尸一直甩尾把速度降低了,导致到尸潮点附近白条减的很快 ...


不急,慢慢练不用担心这周。虽然我还没打,这周的摩托挑战看B站视频应该不难,视频里各种失误多到飞起,但还是白金了。

这周摩托过了,还剩的估计是一个尸潮  一个掠夺者营地,应该也不会多难。
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