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楼主: funny-boy

[业界] Dreamcast 20周年纪念 DC名作制作人纪录访谈片

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发表于 2019-7-12 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
judas12345 发表于 2019-7-11 14:18
还在玩ps3是次要的,可能ps4世代主机网络都没有普及

“ps4世代主机网络都没有普及”这个真的有点。。。。

审判者

群青日和

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发表于 2019-7-12 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
还在玩ps3是次要的,可能ps4世代主机网络都没有普及


哈哈哈哈这个真的被逗笑了
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发表于 2019-7-12 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2019-7-12 15:02 编辑
索尼卧底 发表于 2019-7-11 09:21
有什么生不逢时?世嘉一辈子就在输,就是游戏比不过任天堂和索尼


重复。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-7-12 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2019-7-12 15:03 编辑
索尼卧底 发表于 2019-7-11 09:21
有什么生不逢时?世嘉一辈子就在输,就是游戏比不过任天堂和索尼


没错,游戏方面差playstation和任天堂太多了,游戏不行机器自然就卖不好。对于一个游戏平台来说,游戏方面不行也就谈不上“荣”

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发表于 2019-7-12 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
DC的发售日哪里不好,DC 98年上市,PS2 00年上市,早了一年半。

早发售不代表就能抢占市场,应该配备足够多的游戏,光有主机没有游戏的是不会成功的

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发表于 2019-7-12 11:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼当时就是个巨人,老任和世嘉哪里招架得住。。。。

应该说是PS发售以后太成功了,索尼的各项政策也到位,第三方给力。DC出来一年多也没能压住索尼的销售势头,然后PS2发售后就凉凉了

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发表于 2019-7-12 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
DC机能还不错,最大的问题就是游戏少了点,记得当年破解后2000年买的DC,到2001年下半年就没几个新游戏了,就算有也很多是街机移植类的游戏,那种游戏对没人对战的单机党实在不耐玩。耐玩的游戏比如RPG除了格兰蒂亚2勉强及格,阿卡迪亚还不错外,别的基本没什么可玩。SLG只有不知所谓的百剑和梦幻模拟战,AVG除了维罗妮卡不错外,别的蓝刺,D2,鬼屋魔影之类的实在没什么意思。

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发表于 2019-7-12 14:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼卧底 发表于 2019-7-11 09:21
有什么生不逢时?世嘉一辈子就在输,就是游戏比不过任天堂和索尼

当时在街机上,世嘉大半江山在手.
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发表于 2019-7-12 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
DC上市的时机不好之处在于正好赶在一些SS的作品即将发售的当口,尤其是在美国方面,好几年时间总算说服了部分第三方给SS制作软件,结果因为日本SS形势恶化,SEGA高层做出在DC推出后立即斩断一切分流给SS的资源全面转向DC的决定,导致SS在DC上市后立即失去所有支持,这给当时很多SS的支持者打击太大了,以至于他们在相当长时间里不敢继续购买SEGA的家用主机,生怕再次被抛弃。

哪怕DC再晚个半年或者早个半年发售,都不是这种结果,晚个半年,大部分SS作品已经出尽,早个半年,一些SS软件尚在立项,可以转向,非赶在一个不早不晚的时间,损失太大了

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发表于 2019-7-12 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
the.king 发表于 2019-7-12 10:36
DC的发售日哪里不好,DC 98年上市,PS2 00年上市,早了一年半。

太早了,游戏明显没准备好,无论首发还是后续阵容都太贫弱了,不如多花点时间开发游戏,壮大阵容,并且晚出还能提高些性能。
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