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全面战争:三国(一)集大成者 [复制链接]

骑士

游戏症患者

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发表于 2019-7-11 20:44:09 |显示全部楼层
玩了几天全战三国了,我觉得应该谈谈体验了。各大直播平台都对游戏作了详细介绍,steam评分高达9.3。但这游戏是不是适合所有人呢?下面我从个人角度说说游戏体验。



我们这一代人都是玩着光荣三国志长大的,它的战略模式基本就是搞内政招人征兵统一全国,然后称帝,后期名将云集,全国再无敌手,已经索然无味了。并且没人真把汉室当回事。

光荣还出过英杰传系列和三国志战记、决战等这样的战棋游戏,虽然很好玩,但影响面不广,最终也没有持续下来。

另外就是个人英雄***的真三国无双系列了,操纵名将一骑当千,在万军丛中取敌将首级是每个人儿时的梦想吧,甫一出现便大受欢迎。多年以后这个类型出到了八代,销量虽有起伏,但每一作发售还是受万众瞩目。可创意匮乏,游戏方式单调让玩家们逐渐审美疲劳,系列明显有了下降的趋势。

国产的三国群英传、三国霸业等游戏比较优秀,可惜如今也趋于式微。

啰里八嗦的介绍这一堆是想告诉大家现在三国游戏已经落入了一个窠臼,制作人总想躺在过去的荣誉上面睡大觉,缺乏创新的动力,玩家只能无奈地逆来顺受又无可奈何。没有内在动力,就会出现外因逼迫你***。

天下大势,分久必合 合久必分。



当今游戏业最发达的地区已经转移到欧美,近期的战神4、荒野大镖客2、刺客信条奥德赛无一不从技术和游戏品质上碾压了日式游戏。现在东方文化的代表三国题材游戏也被他们开发出来了,并且一出手就是大一统的王者风范,将战略、战役、单挑融为一炉。

这是三国迷梦想中的游戏:做为君主可经略四方,合纵连横;作为武将可以带领大军,攻城略地;甚至可以组一只12人的纯武将不带一个兵开无双大破敌阵……



这游戏提供了众多的游戏方式,让人沉迷匡扶汉室或称王称霸!

(待续)

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发表于 2019-7-11 21:20:14 |显示全部楼层
前面就随便玩玩,开放mod才是开始[s:doge]
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