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[业界] 《对马之魂》工作室职位空缺正招聘动画师 开发进展或不顺

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 楼主| 发表于 2019-7-14 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
        Sucker Punch工作室一直在悄无声息地开发《对马之魂》,不过根据一些消息显示,这款游戏的开发进展或许并不是十分顺利,因为许多招聘网站都列出了Sucker Punch工作室的职位空缺,甚至Glassdoor.com网站刚刚就还发布了一条新的Sucker Punch工作室职位空缺。

        这个最新上线的职位是高级游戏动画师,要求至少五年从业经验,该职位将负责创建角色动画、辅助设计玩法系统等。考虑到Sucker Punch工作室目前应该正在全力开发《对马之魂》,他们的所有职位空缺应该都是《对马之魂》项目的职位空缺。当然,这些都是我们的推测,不排除Sucker Punch还在开发其他项目的可能。

  《对马之魂》最初亮相于2017年的巴黎游戏周活动,后来基本没再透露过细节信息,而这些职位空缺无疑也让人对这个项目的进展情况十分担忧。不过好消息是,有人发现英国亚马逊上的商品信息显示《对马之魂》已经获得了PEGI给出的游戏分级,后来Kotaku的消息灵通人士Jason Schreier也透露《对马之魂》和《美国末日2》都将在2020年登陆PS4。
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发表于 2019-7-16 14:14  ·  广西 | 显示全部楼层
有这么多未确定因素就这么提前画饼?把电玩市场当风投吗
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发表于 2019-7-16 14:18  ·  天津 | 显示全部楼层
wylswlg520 发表于 2019-7-16 14:14
有这么多未确定因素就这么提前画饼?把电玩市场当风投吗

没什么不好~炒热气氛~又不骗你钱.......
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发表于 2019-7-16 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-7-16 14:40 编辑

如果制作组意识到这两方面还需要人还是不错的 最早那个演示就觉得这游戏武打动作僵硬的不行,动作间衔接明显有问题。玩法暂时也是乏善可陈。所以很多人凭那演示吹对马,我是完全看不懂的... 这游戏让我觉得亮点的主要就那个动态地图系统。

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发表于 2019-7-16 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
大吃一鲸!             很看好的画面和系统,希望难度不要像只狼那样决绝。

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发表于 2019-7-16 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-7-16 14:37
如果制作组意识到这两方面还需要人还是不错的 最早那个演示就觉得这游戏武打动作僵硬的不行,动作间衔接明 ...

原来不只有我一个觉得动作僵硬,不知道为啥,身边人都吹爆这个游戏的动作,我很看不懂……

另外,吐槽这个新闻,招个5年以上经验的动画师算不上稀罕吧,这都能看出来项目不顺的嘛……弄不好人家一年到头都在招……

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发表于 2019-7-16 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
janzz 发表于 2019-7-16 14:54
大吃一鲸!             很看好的画面和系统,希望难度不要像只狼那样决绝。

希望难度可以选择,而不是固定模式
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发表于 2019-7-16 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
atlantia 发表于 2019-7-16 15:00
原来不只有我一个觉得动作僵硬,不知道为啥,身边人都吹爆这个游戏的动作,我很看不懂……

另外,吐槽这 ...

我也這麽覺得,動作游戲還是讓日廠來做吧

求败者

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发表于 2019-7-16 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
heyilhf88 发表于 2019-7-16 15:00
希望难度可以选择,而不是固定模式

反正当初演示动画什么的 画面美得一匹。
一击必杀的反击系统也很赞。

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发表于 2019-7-16 15:18  ·  日本 | 显示全部楼层
别到时候仁王2先出来了……
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