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如龙和育碧式沙盒的玩后感

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 楼主| 发表于 2019-7-19 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
不敢说代表大众,我仅说我自己的感受。如龙系列作为日式沙盒,小游戏大合集,新引擎出来前被欧盟大厂引擎甩十条街。但是如龙玩起来会有种玩10多分钟就会体验一种不同样的小游戏模式,打打棒球,钓钓鱼,去雪山打猎等等。支线剧情也贴合现实社会中很多生活中发生的事,感觉玩起来很有意思停不下来。 育碧式沙盒,技术画面很牛批,但玩起来会逐渐枯燥,感觉要干的事情都千篇一律,玩久了就不想继续前进的感觉。不知道很多沙盒游戏玩家有没有同感,还是因为我比较异类?

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发表于 2019-7-19 14:50  ·  新加坡 | 显示全部楼层
能说的你都说了

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 楼主| 发表于 2019-7-19 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
反而为啥我觉得刺客信条系列最好玩的是黑旗,大**和枭雄

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发表于 2019-7-19 14:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
育碧那种大地图,很多东西都是千遍一律,无聊很正常,而且一个据点复制粘贴几十个,不是所有人都受得了的

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 楼主| 发表于 2019-7-19 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
fate0soul 发表于 2019-7-19 14:50
能说的你都说了

这··········我觉得看门狗2在这方面就很好,玩起来有意思的多

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发表于 2019-7-19 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2019-7-19 14:52 编辑

我没玩过如龙,但育碧沙盒对我个人来说,前十小时还算新鲜,后面就很枯燥了,全靠主线支撑,但育碧到了起源之后,就特别喜欢在主线之间用等级卡你,逼你做支线,而刺客的支线质量……实在是不敢恭维。我觉得刺客把这些复制黏贴的支线去掉我可能还会更喜欢一些,起码枭雄我还是玩得挺开心的。

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 楼主| 发表于 2019-7-19 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2019-7-19 14:51
我没玩过如龙,但育碧沙盒对我个人来说,前十小时还算新鲜,后面就很枯燥了,全靠主线支撑,但育碧到了起源 ...

对对对,所以目前很担心看门狗3宣称的每个NPC都可招募而且故事都不一样········脑补了,育碧做出来是啥样

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发表于 2019-7-19 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2019-7-19 14:53
对对对,所以目前很担心看门狗3宣称的每个NPC都可招募而且故事都不一样········脑补了,育碧做出 ...

估计就是类似于奥德赛里面的雇佣兵吧,每个雇佣兵都有个故事……根本没人会去看的故事……

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 楼主| 发表于 2019-7-19 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
BYPASS 发表于 2019-7-19 14:54
估计就是类似于奥德赛里面的雇佣兵吧,每个雇佣兵都有个故事……根本没人会去看的故事…… ...

育碧说用算法构造出的每个可招募NPC都不一样,招募支线也不一样,而且3代没主角。我想了下,肯定是有20来个专门设计过主线故事的NPC,有的会死有的会被抓,流程中必招募。剩下几万个NPC,参考合金装备5,能力不一样脸不一样,招募支线分几个阶段,把已经做好的模式随机组合·········导致几乎所有人都不一样·········我感觉作为一名对育碧又爱又恨的玩家,太了解它想干啥了

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发表于 2019-7-19 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2019-7-19 14:58
育碧说用算法构造出的每个可招募NPC都不一样,招募支线也不一样,而且3代没主角。我想了下,肯定是有20来 ...

看你描述,那浓浓的育碧感瞬间就冒出来了哈哈哈哈。

我准备试试狗 2 吧,看能不能玩出点不一样的感觉。
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