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楼主:  ̄Gōthíc_C

如龙和育碧式沙盒的玩后感

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发表于 2019-7-23 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
准确地说现在的大部分游戏都不是沙盒游戏,包括育碧那种还有大表哥。这些是开放世界游戏。开放世界不等于沙盒。而如龙最多算个半开放吧,自由度是很低的。当成主线+支线+小游戏这种来玩,不过对于适合的人来说还是好玩的。

圣骑士

格斗游戏爱好者,任天堂死忠

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发表于 2019-7-23 13:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
育碧式无聊的原因在于玩法比较少,不是去某处找xx,就是杀几个人,因为玩法被限制导致类型比较少,加上满地图的?,长时间玩下去就会觉得无聊了。

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发表于 2019-7-23 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2019-7-22 13:44
旅游的话我觉得当年被骂的大哥命比最近的几作好,当时的风貌,社会阶层,建筑风格都做的很好,城市大小也 ...

大GM本来就很好啊,现在转型后的两作流程和风景都太敷衍了。刺客系列本身其实就很轻度,受众很广且需求简单。

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发表于 2019-7-25 07:42  ·  北京 | 显示全部楼层
寂静的阶梯 发表于 2019-7-23 10:28
准确地说现在的大部分游戏都不是沙盒游戏,包括育碧那种还有大表哥。这些是开放世界游戏。开放世界不等于沙 ...

沙盒游戏应该是指真的想干什么就干什么吧 可以当个战士也可以当农民 可以造房子也可以拆房子之类的 可没有主线全是支线的游戏真的好玩么

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发表于 2019-7-25 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
剥皮榴莲 发表于 2019-7-25 07:42
沙盒游戏应该是指真的想干什么就干什么吧 可以当个战士也可以当农民 可以造房子也可以拆房子之类的 可没 ...


你说的对。沙盒本意是小孩子玩沙子那样自由创作玩耍。所以现在很多游戏都是结合沙盒的玩法的开放世界。真正沙盒的比较有名的MC,还有泰拉瑞亚,DQ建造者也可以算。

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luckgaga 发表于 2019-7-22 10:16
刺客系列个人最不能忍的是打斗太水了,别说比 战神,血源什么的,连Dishonored都比不过,育碧早点倒毙去吧[ ...

一个旅游风景+潜入暗杀游戏,要什么打斗

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发表于 2019-7-29 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
前些年出开放世界的游戏一直在强调自己地图史上最大什么的  我需要的不是大而是精  如龙确实做到了小而精的感觉  就是技术真的太落后了  场景也过于小  表现力也是代入感的一部分  这块还有很大的提升空间

育碧的游戏主要还是看风景  体验一个时代的感觉  但最近两部复用资源有点多  看风景也很疲劳  还是2和大哥命这种我比较喜欢 就城市密度 生活气息 代入感来讲 大哥命是系列我认为最高的作品

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 楼主| 发表于 2019-7-29 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-7-29 09:21
前些年出开放世界的游戏一直在强调自己地图史上最大什么的  我需要的不是大而是精  如龙确实做到了小而精的 ...

是的,大GM修复BUG之后已经很好了,满大街的GM党**,凶杀案,**上满地***者,加上巴黎的建筑风格和UB做的阴暗天气,真的很有代入感。而且大GM里的支线胡编乱造滥竽充数的量也不多,很少有让人厌倦反感的时候

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发表于 2019-7-29 09:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
如龙小游戏特别无聊,只打主线

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发表于 2019-7-29 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
育碧的沙盒游戏重复度太高,而这种重复度更像是一种劳作,乏味且无聊。如龙系列也存在一定的重复内容,以及故意拖延时间,但如龙比育碧强在对角色刻画相对鲜活,故事驱动力如龙要更强一些。如龙继承了传统日式游戏的很多特点,玩家在制作人可控的范围、时间内来进行游戏,而育碧是拼接和堆砌起了整个游戏,玩家看似可以自由畅玩,实则无事可做,或者说把有限的几件事来做一百遍。
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