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理性讨论,假设鬼泣5按照1的模式做,你们还会玩嘛

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 楼主| 发表于 2019-7-22 08:41  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
放弃8成以上的动作设计,炫酷的粒子效果,和复杂的战斗系统,把系统缩水到1那样简简单单……

强化关卡设计和敌人的进攻方式做出一个5

我估计依旧也有人会喷吧

甚至给我一个错觉,只要是有点历史的游戏系列,都存在不如前作的言论,生化,火纹,怪物猎人,最终幻想等等……那游戏的发展到底有何意义?

是进步还是退步?

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发表于 2019-7-22 08:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
记忆有美化加成的效果,过去的还是让他过去吧

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发表于 2019-7-22 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼5进步的地方太偏向高强度连招的,系统复杂度又高,操作也是系列最繁琐,有人不喜欢很正常。
其次管卡设计垃圾,剧情垃圾,进步的地方不足以弥补。

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发表于 2019-7-22 08:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人觉得鬼泣5已经妥协很多了,踩跳判定大幅度放宽,招式的滞空时间也大幅增加,还有良心的练习模式,花不了多少时间就可以玩的很溜。只有不是每个人都愿意花时间而已。

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发表于 2019-7-22 08:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
整个鬼5打下来我感觉就是一个血宫,怪和场景就那几种,翻来复去换人打,比4还偷懒

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-7-22 09:09  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
不会,1代不是纯ACT,没法比,
xxi

圣骑士

发奋

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发表于 2019-7-22 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不会,然后很多人会跑出来说我只想爽爽爽,谁要跟你跑路解谜。
所以鬼泣6,主角也不需要了但丁 尼禄 大V全部删走,就一个木桩人给你用,能装备所有武器和技巧。模式就一个血宫,一个练习模式。简单易懂爽起来,超爽~
该用户已被禁言

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发表于 2019-7-22 09:44  ·  江西 | 显示全部楼层
想解谜别来玩act,真的那么多解谜游戏,你非得在一个硬核act里要解谜,对不起,只能说你不是个纯act饭吧,怎么不说鬼泣没有加点,攻击力只能通过不同武器来改变呢,挺可笑的

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发表于 2019-7-22 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
1代是正儿八经的
"恶灵古堡"
[s:doge]
3代也有类似的感觉
有冒险解谜游戏的感觉
又不失动作游戏的快感
现在的状态是最看重动作部分了
就跟前面的人说的一样 5代就像一个大型血宫
喜欢不废话上来就干的人肯定喜欢这样的
没有前菜和点心 就光主菜
我觉得喜欢手游的人也会喜欢5代这种模式

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发表于 2019-7-22 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
想解谜别来玩act,真的那么多解谜游戏,你非得在一个硬核act里要解谜,对不起,只能说你不是个纯act饭吧,怎么不说鬼泣没有加点,攻击力只能通过不同武器来改变呢,挺可笑的


是不是动作游戏和是不是冒险解谜游戏是根本不冲突的
举个例子,骑马与砍杀是不是动作游戏?
但它同时又是一个沙盒冒险建设的游戏
游戏里的游玩方式是内容元素的一部分
当年是"既有优秀的xx元素,又有优秀的xx元素"
现在是"砍了别的元素 只留下一个优秀的元素"
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