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理性讨论,假设鬼泣5按照1的模式做,你们还会玩嘛

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发表于 2019-7-22 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
那就成垃圾了               

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发表于 2019-7-22 20:02  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2019-7-22 12:07
这是最后一次回复有关你们这些人点评鬼泣5什么关卡设计不好,解谜不够的,麻烦真的你们亲自再去玩一下3和4 ...

唉,你最后一次回复完了你就快滚吧,5的流程确实比3都无聊多了,就一个多场景的血宫模式,我在PS2上玩鬼泣1正版的时候你都不知道在哪里,最可笑那个就是你

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发表于 2019-7-22 21:02  ·  江西 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2019-7-22 20:02
唉,你最后一次回复完了你就快滚吧,5的流程确实比3都无聊多了,就一个多场景的血宫模式,我在PS2上玩鬼 ...

每次看到你这种ZZ,我都挺心疼的

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发表于 2019-7-23 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层
说真的,新作一出就得出各种批判言论的不是云玩家就是为了秀“老玩家身份”的优越感....
拿鬼泣来说,初代带有浓厚的老生化影子,从3代开始鬼泣才定了现在的基调,而且这个是被神谷英树本人认可的,否则魔女就不会走鬼泣3的华丽流路子....
可笑的地方在于,初代的各种绕路就是神作,4代就被批流程重复然后5代不重复了,又被批***这就是云玩家的“nb”之处,怎么说都有理.........

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发表于 2019-7-23 11:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
因为鬼泣3爱上鬼泣的,后来玩了下1不好玩啊

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发表于 2019-7-23 12:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
有一群人明明爱的是生化却非说自己粉鬼泣

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发表于 2019-7-23 15:58  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
本帖最后由 北风落叶 于 2019-7-23 16:01 编辑

老游戏这种事情情怀加成很多。真要客观点的话,现在把鬼泣HD合集和鬼泣4翻出来玩玩再说。

我前段时间就在玩鬼泣1,3,4 。解密玩一周目还可以,多周目有点记忆的那是真烦,无谓的重复劳动。

4 代 Nero 去打教皇前后那几关我都快抓狂了。时间暂停听起来很有意思吧,流程就是不停的搭电梯躲激光,还要跳那个旋转刀盘,被打了几下或者掉下去了就重来。加上固定视角烦的不行。还有城堡那关推四个刀轮。多周目真的觉得很好玩?

3 代拿阿尔忒弥斯的三个试炼,一个走错了房间就强制打怪,然后退出重来,一个尖刺走廊。难都不难,问题是这些路熟的不能再熟了,就是强制你按固定流程走。剩下的全是生化类的东边钥匙西边门的解密,如果迷路一两下时间就更充足了。

5 代流程就是***,不过有些关卡给你非线性的选择,Nero 有一关可以选两条路,一条陷阱一条打怪,喜欢什么就选什么路,还有个滑板道给你玩火箭拳。我觉得都可以做成个隐藏任务了。V 不少关卡可以噩梦开墙走捷径,不看攻略自己发现的话绝对二周目才找得到。Dante 四个血池开石像那关可以自己决定先后攻略顺序,都有点像生化那种规划路线的感觉了。这样的地方还有不少。要我说这种关卡设计才是花了心思的。虽然后期关卡全是树,但那是场景素材重复,关卡设计还是各自独立并尽量做到差异化,每关色调都调整过。不像前几代就是一个场景来回用,摆几个新怪就当新关卡。

5 代相比前几代是有缺点,DH 难度太低瞎莽都可以过,导致战斗系统的精妙完全没体现出来。而且游戏对没玩过的新玩家还推荐 Human 。我真正觉得好玩是在 SOS ,DMD 说血量翻倍但实际体验下来也刚刚合适。这两个难度小怪都是不能无脑挑空的,你得研究超级护甲几下打破之类的细节。怪的攻击欲望也上来了,这才变得有攻防转换的感觉,游戏才更有意思。而且 5 代流程没有放特别恶心的怪物配置,恶心的都在血宫里。

回到楼主的问题,要玩一代的感觉很容易,开 5 代的 DMD ,但丁少带点武器,限制切换风格,想完成 1 或 3 的感觉都行。枪神甚至能玩成 2 的感觉。不信?

这个**视频,作者用双枪加枪神风格打到了 3S ,打的还是 Fury 。他的其他视频教程都可以看一看,你会发现怪物攻击方式真是多。
https://www.**.com/watch?v=Q_HWOlUEbso

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发表于 2019-7-23 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层
北风落叶 发表于 2019-7-23 15:58
老游戏这种事情情怀加成很多。真要客观点的话,现在把鬼泣HD合集和鬼泣4翻出来玩玩再说。

我前段时间就在 ...

是的,5代看起来是***的流程,但关卡之间的区分是很明显的,认真玩过的都懂.....

比如你提到的V噩梦砸墙打通隐藏道路,尼禄M16的关卡选择,但丁M12的血池(这关老卡还专门留了“后门”,可以跳过几个强制战点,典型的就是跳过sos后开启的双红皮战,打完评分还专门设有相应的红魂奖励);
“虽然后期关卡全是树,但那是场景素材重复,关卡设计还是各自独立并尽量做到差异化,每关色调都调整过”
是的,虽然后期是树,但关卡的差异化还是挺大的,但丁有一直往下的关卡(而且这关路线也不止一条),
上面提到的尼禄M16关卡,V则是反传统的boss rush...

只要认真玩过鬼泣5的,应该能体会到5代除了在动作系统上依然是顶尖外,关卡设计也是用了心的...
总之恕我直言,大部分认真玩过5代的玩家要么在打无伤流程,要么在打段子,大多没空在论坛发帖,
反倒是不少浅尝辄止的玩家和部分“老玩家”以及可笑的云玩家成天在贴吧和论坛各种挑刺,这就显得不满鬼泣5的人不少。
但实际上5代仅用3周就达成了200w的销量(系列最快),这不仅证明了纯act是有市场的,也说明5代是被大多数玩家认可的。

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发表于 2019-7-23 20:05  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2019-7-23 16:51
是的,5代看起来是***的流程,但关卡之间的区分是很明显的,认真玩过的都懂.....

比如你提到的V噩梦 ...

嗯,5 抛开画面因素也是我历代最喜欢的,动作系统已经到顶了。其实第一次玩都没太注意到关卡重复的问题,因为体验上确实不一样。不过素材重用这个没得洗。我觉得应该还是预算限制,如果真能做到每关一个风格,那 5 代还会再上一个台阶,大众评价也会更好。

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发表于 2019-7-23 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 東雲草 于 2019-7-23 21:34 编辑

这话题真是有够无聊的,连无双建议砍掉部分可操角色这么低俗的内容重制动作系统补足质量都有一大堆人不乐意。你上来就给砍了8成的高质量既有动作,还把属于是时代变迁的粒子效果要砍掉,虽然5的特效确实有很多做的比较low但也不是“粒子效果”的锅啊。

至于你给“鬼泣1风格”的定位,魔女就已经做的不错了,玩家没必要舍弃目前的鬼泣去追求那么久远的东西。
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