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楼主: 狂野战士

【轻剧透】生化危机2RE:惊喜 -> 遗憾 -> 略失望!

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发表于 2019-9-2 15:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
- =这也是旧版独有的,我觉得新版阉割掉也有它的好,这样大家起码还记得旧版的好,如果RE做得那么完美,还谁去情怀?

而且,就生化2那情景,实际互动的机会也并不多,大家为了寻求出路和保命,都是拼尽全力的,你互动多可以,但肯定增加被杀的几率。。RE很明显就为了盖掉这些不合理性才那么设定了··,起码像在特定地方留下各自的 信,我觉得也很足够的,最后研究所那里跑路时也有知会一下,

当然像旧版最初,警局时,在STARS办公室再遇,那里的互动是很不错的,然后拿着对讲机后,也有好几个地方做交流,提醒停车场的路开放了之类,那明显都是旧版所持有的最大体现,但也仅仅如此了。。
论爽快和流畅度,RE的无缝穿梭这也是最大变化,这是旧版无法实现的··,
所以我觉得有时也没必要扯得旧版多神,那份经典和情怀是不变的,而新版的好,重复玩后也能感受到,就算再枯燥,活在那种环境下,也只有发挥角色的根性去撑下去~,能活到最后,其他事都不重要了。

在浣熊市那种危险的境况下两人间的互动尤为重要,可以互相支撑直到逃出生天。三上在做生化危机2的时候应该有考虑到这点,所以从头至尾都有互动,让表里关的容量不会重复(这也是生化危机2经典的所在)卡婊的新制作人并没有体会到这点有点遗憾

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发表于 2019-9-2 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
在这点上,谜题偷懒很严重,其实完全可以做一个别的代替。比如找硬币,而且剧情联接上,很明显克莱尔与里昂在局里相遇也没有分开多久,克莱尔能那么快离开就不合理。压根就是懒得做剧情了。两人都在与**周旋,然后一块打开前往地下停车场的通道,然后与g威廉大战分开才算剧情说得通。而在母巢内,钥匙卡重复拿一遍根本就是在浪费时间。完全可以让里关卡取消的。

谜题是当年生化2不可缺少的部分,但是现在的玩家会不会喜欢在一个地方来回跑找道具,最后解开某个房间或者展开新的剧情等,卡婊应该是顺应时代做出了取舍。我觉得卡婊在叙事上不严谨,**的出现太突兀,G的演变过程也没有原版细微!!!

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 楼主| 发表于 2019-9-2 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-9-2 15:37
谜题是当年生化2不可缺少的部分,但是现在的玩家会不会喜欢在一个地方来回跑找道具,最后解开某个房间或者 ...

里昂 和 克莱尔 互动太不了,最不爽这点。

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发表于 2019-9-3 06:35  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-9-2 15:34
在浣熊市那种危险的境况下两人间的互动尤为重要,可以互相支撑直到逃出生天。三上在做生化危机2的时候应该 ...

= =但你现在的系统跟当年是完全不同的,那时你连开个门都要待机,现在是无缝全部场景穿插,这当中你还搞过多的剧情杀,这会显得很不搭调。。当然在特定地方开些剧情这是可以的,如STARS办公室那里,旧版是2人的重逢,然而最初已经在侧门那边碰到,再里面相遇就显得很违和。。
而既然取消了表里,有些东西反而显得多余了,一气呵成走到最后,这也是当代的主流了,,纠结剧情往往都是情怀档··当然后续会不会有新版加强这方面的要素,只能继续观望下,,没的话,这作也就那么定型··不管如何,这作的水准依旧是可以~,

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发表于 2019-9-3 06:37  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-9-2 15:37
谜题是当年生化2不可缺少的部分,但是现在的玩家会不会喜欢在一个地方来回跑找道具,最后解开某个房间或者 ...

- =时代不同,制作人换了,有些东西的味道自然大不相同,,想想换作你去做制作人,你也不可能整天拿着 三上的尿片万年去舔吧。。要做就该做出属于自己的作品来··
要超越旧作,现今或许不够,但起码先打好基础~

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发表于 2019-9-3 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
- =时代不同,制作人换了,有些东西的味道自然大不相同,,想想换作你去做制作人,你也不可能整天拿着 三上的尿片万年去舔吧。。要做就该做出属于自己的作品来··
要超越旧作,现今或许不够,但起码先打好基础~

现在流行的是吃鸡,开放世界,沙盒。来回跑路找道具的时代已经过去了,所以生化危机走线性路线也是妥协。未来的生化应该可以尝试战神开放式线性的路子,找武器,防弹背心,护具等。

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发表于 2019-9-3 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
= =但你现在的系统跟当年是完全不同的,那时你连开个门都要待机,现在是无缝全部场景穿插,这当中你还搞过多的剧情杀,这会显得很不搭调。。当然在特定地方开些剧情这是可以的,如STARS办公室那里,旧版是2人的重逢,然而最初已经在侧门那边碰到,再里面相遇就显得很违和。。
而既然取消了表里,有些东西反而显得多余了,一气呵成走到最后,这也是当代的主流了,,纠结剧情往往都是情怀档··当然后续会不会有新版加强这方面的要素,只能继续观望下,,没的话,这作也就那么定型··不管如何,这作的水准依旧是可以~,

制作人向拜托三上式的生化2,所以在发布会上说取消了表里关的设定,但实际上还是存在的,只是多数内容都是重复的(赶工,偷懒的嫌疑很大)生化2之所以经典,表里关的设定,剧情的互动,人物刻画等都是加分项。希望生化3重制里对浣熊市内场景的描述更多些,场面可以再大气些剧情方面也能像2代一样做成表里关(当年因为开发时间紧迫,卡洛斯沦为了打酱油的)

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发表于 2019-9-3 09:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
里昂 和 克莱尔 互动太不了,最不爽这点。

互动是生化2的重要元素,也是后面几作缺失的环节(维罗妮卡互动可圈可点)希望生化危机3重制能添加双人剧情的表里或者两人分配不同人物共同推进剧情发展,直到逃出生天

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发表于 2019-9-3 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-9-3 09:18
制作人向拜托三上式的生化2,所以在发布会上说取消了表里关的设定,但实际上还是存在的,只是多数内容都是 ...

- -但想想当年3的剧情印象也不算很多了,起码比起2的时候都少,毕竟就对佣兵那段外,其他人物好像甚少吧,主角就 吉尔 为重,然后就换人去拿药救人的桥段,接着就是 追踪者。。

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发表于 2019-9-3 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-9-3 09:20
互动是生化2的重要元素,也是后面几作缺失的环节(维罗妮卡互动可圈可点)希望生化危机3重制能添加双人剧 ...

维罗妮卡 毕竟除了男女主,还有克里斯过来救场,又变态兄妹,又威斯克大战,,整体还是比较饱满了~,然而个人还是不太喜欢那桥段的剧情囧··实在太变态。。,果断456、启示录2那种顺些~
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