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楼主: questlast

游戏圈真正的强者是卡普空

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发表于 2019-8-15 19:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
SE除了很恶心之外,有的游戏是真的很好

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发表于 2019-8-15 21:10  ·  江西 | 显示全部楼层
楼主怕是不知道PS3末期、PS4初期有几年卡普空特别迷茫,全面西化,丢失本真,烂作频出

举例几个:生化尖兵重制版、黑暗虚空、失落的星球2+3、鬼泣DMC、浣熊市行动、生化危机对战版、丧失围城4等等

还有些忘了,反正就是大量游戏外包欧美工作室,然后败了个一干二净

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2019-8-30 07:39  ·  上海 | 显示全部楼层
卡表这时代表现至少不拖日厂后腿,要说强者我不是看他最辉煌的时候,而是看他最没落时的表现。游戏厂商都要有居安思危敢于创新的态度。

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发表于 2019-8-30 10:52  ·  四川 | 显示全部楼层
卡普空是强。吹卡普空什么都尝试,也没啥问题。关键是把老任扯进来,干嘛?

老牌的游戏商,都是什么类型都做的。老任也有台子游戏大金刚街机,射击类007黄金眼、完美黑暗、萨姐三部曲,横版大金刚热浪,rpg异度三作、mother系列、马里奥rpg,3d动作魔女2、101,ftg天王大乱斗,冒险类天灾:危机之日,谜题类那简直是老任翘楚。除此之外,老任还有天王级俄罗斯方块,宠物,脑锻炼,音游节奏天国,赛车F-Zero,画画绘心教室,跳舞热舞马里奥,运动足球网球棒球高尔夫球,战略游戏火纹大战略皮克敏等等。

非要说老任相对于老卡的弱项,可能也就是 华丽系动作和恐怖类游戏了。但是老卡没做过,而老任擅长的多太多。

所以阁下说老任没走出他自己的舒适区,那是事实。因为老任的舒适区是几乎所有的游戏类型,它都擅长。但是你要说你佩服老卡是因为它相对于老任等等公司是 游戏业“五维全满”,那我个人表示反对。

老任只是因为红绿帽外加pm太过耀眼,以至于忽略它本身的全能而已。阁下更喜欢老卡,也只是因为华丽动作或者恐怖冒险更符合阁下的爱好而已。扯别的就不太合适了。

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 楼主| 发表于 2019-8-30 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层

\\\

本帖最后由 questlast 于 2019-8-30 12:02 编辑
noisychina 发表于 2019-8-30 10:52
卡普空是强。吹卡普空什么都尝试,也没啥问题。关键是把老任扯进来,干嘛?

老牌的游戏商,都是什么类型都 ...


本想回复一长段,想想算了,没必和要你争论

我原文一个字都没有骂或者攻击老任的地方,反而还举了御三家共同的缺点

就这样还引来你一堆激昂文字,不知道的还以为我原文把任天堂给怎么了一样,就把原文和任天堂有关的重贴下吧,看看到底哪里冒犯了这位任天堂的“精神股东”

第一个范畴,开拓游戏事业,代表,任天堂从纸牌作坊变成现在的主机商,sony从一个做收音机电视机的,拓展到现在的业务行业,微软从一个做os的,拓展到现在的事业,Tencent从一个做IM的,拓展到现在的事业,所以这个不需要太多说,每一个业内的翘楚,都有或者曾经有拓展自己事业的光辉历史。

于是任天堂、索尼、育碧,blz等等这些大公司,基本一直留在自己的舒适区里,当然,如果在舒适区里就能舒服的***,***才不干。但或多或少的都做出一些改变或突破,塞尔达荒野改开放世界,新战神(地平线、对马岛)翻天覆地,砍了泰坦mmo改成守望屁股等等。

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发表于 2019-8-30 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我喜欢的游戏几乎都是卡普空的

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发表于 2019-8-30 13:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 再跑一会 于 2019-8-30 13:30 编辑

老卡的恶魔战士也特别好玩,而且全员恶人,无一良善,男女主角都是杀人不眨眼的恶魔,这概念对我相当冲击。而且老卡一直引领潮流,在vr领域,卡普空的生化7vr,也是这个领域的巅峰之作。全部vr游戏非要排个前后的话,那这游戏只能是第一。另外老卡电竞搞的也好,街霸现在都是联赛赛季这样,而且都是职业选手,就是靠打街霸吃饭,能挣工资的。
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发表于 2019-8-30 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
卡表地球的主宰完事了!SE 垃圾作品越来越多!就期待个FF7
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发表于 2019-8-30 19:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
就冲老卡当年鼎力支持DC我就粉老卡
DC是我最喜欢的主机

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发表于 2019-8-31 00:50  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiulian 于 2019-8-31 00:51 编辑

时间跨度有点大,大都是过去的人和物了。用陈星汉来做反衬其实不合适,因为别人的作坊体量不是一个旗下有多个开发部的大公司。那些五花八门的经典ip其实也是各开发部里的人才擅长和有兴趣才做出来的,这和主动离开舒适区没什么联系。厂商而言东西是你擅长给你做,而亏钱的东西或团队也不会总是让继续搞下去。玩家而言质量始终是关键,真纯粹为了离开舒适区去做的东西若是不理想,也不会去赞美的。
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