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楼主: questlast

游戏圈真正的强者是卡普空 [复制链接]

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发表于 2019-8-31 00:50:18 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 xiulian 于 2019-8-31 00:51 编辑

时间跨度有点大,大都是过去的人和物了。用陈星汉来做反衬其实不合适,因为别人的作坊体量不是一个旗下有多个开发部的大公司。那些五花八门的经典ip其实也是各开发部里的人才擅长和有兴趣才做出来的,这和主动离开舒适区没什么联系。厂商而言东西是你擅长给你做,而亏钱的东西或团队也不会总是让继续搞下去。玩家而言质量始终是关键,真纯粹为了离开舒适区去做的东西若是不理想,也不会去赞美的。

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发表于 2019-8-31 05:31:31 |显示全部楼层
说了这么多龙战士还是没法复活啊

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发表于 2019-8-31 11:01:23 |显示全部楼层
2000年之前的namco
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-1 00:14:49 |显示全部楼层
卡普空是强。吹卡普空什么都尝试,也没啥问题。关键是把老任扯进来,干嘛?

老牌的游戏商,都是什么类型都做的。老任也有台子游戏大金刚街机,射击类007黄金眼、完美黑暗、萨姐三部曲,横版大金刚热浪,rpg异度三作、mother系列、马里奥rpg,3d动作魔女2、101,ftg天王大乱斗,冒险类天灾:危机之日,谜题类那简直是老任翘楚。除此之外,老任还有天王级俄罗斯方块,宠物,脑锻炼,音游节奏天国,赛车F-Zero,画画绘心教室,跳舞热舞马里奥,运动足球网球棒球高尔夫球,战略游戏火纹大战略皮克敏等等。

非要说老任相对于老卡的弱项,可能也就是 华丽系动作和恐怖类游戏了。但是老卡没做过,而老任擅长的多太多。

所以阁下说老任没走出他自己的舒适区,那是事实。因为老任的舒适区是几乎所有的游戏类型,它都擅长。但是你要说你佩服老卡是因为它相对于老任等等公司是 游戏业“五维全满”,那我个人表示反对。

老任只是因为红绿帽外加pm太过耀眼,以至于忽略它本身的全能而已。阁下更喜欢老卡,也只是因为华丽动作或者恐怖冒险更符合阁下的爱好而已。扯别的就不太合适了。


老任的确强,但吹成***是不是太不要脸了。况且你这段话槽点多到爆炸:007黄金眼是rare做的,魔女是白金做的;马路rpg是找se合作的;做异度的monolith是从bn手里买的,高桥哲哉也是sqare出身;大乱斗什么时候成ftg天王了,街霸2乃至vr战士明明影响力大得多;俄罗斯方块之父是帕基特诺夫,和任天堂没半点关系......

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发表于 2019-9-2 10:46:16 |显示全部楼层
虽然卡普空现在还是我最喜欢的游戏公司,但是实际上现在的卡普空比起冈本吉起,船水纪孝,三上真司,神谷英树那个时代来说,还是缺少了很多创新精神的。

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发表于 2019-9-3 07:37:56 |显示全部楼层
卡表做动作游戏确实有一套,动作游戏最难的就是游戏难度的把控,做的不好要么沦为割草要么难到发指,其实靠的是长期的积累。楼主文章核心观点是老卡敢于走出舒适区,其实游戏界能反驳的例子太多了,远的堀井雄二搞得最终幻想大电影算得上走出舒适区吧?DQ9开发初期转arpg也算吧,老卡自己也尝试做过rpg的。我比较赞同老任的做法,要创新就创新的彻底,像塞尔达这种大ip,荒野之息跟以往任何作品都不同,而最新火焰纹章这种也是在原有基础上进行扩展并不是完全的革新,老任几乎刀刀命中真让人佩服

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发表于 2019-9-10 21:25:58 |显示全部楼层
,,,最爱鬼武者2,,,

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发表于 2019-10-16 15:19:41 |显示全部楼层
huizai130 发表于 2019-9-3 07:37
卡表做动作游戏确实有一套,动作游戏最难的就是游戏难度的把控,做的不好要么沦为割草要么难到发指,其实靠 ...

灵魂深处是坂口博信不是崛井雄二
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