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楼主: Babique

[业界] 《只狼 影逝二度》三百八十万+销量达成

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发表于 2019-8-17 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
是好游戏第一个和尚这死了12次 期待血缘2

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发表于 2019-8-18 18:52  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-8-17 09:35
互联网之前的那么多游戏咋红的?

符合市场需求红的啊,符合市场需求投资方才愿意给你做营销啊。那些红到成为话题游戏,图形技术,美术设计,上手程度,难度曲线,哪个不是做大众审美?有个人化到宫崎英高这种程度的吗?个人化到他这种程度的游戏有,但从来没有一款没有像它这样红到成为一种现象。
只有当信息交流非常发达的时候,这种个人化的东西,才能通过发达的交流传播最大限度地跟欣赏它的人对接上。曾经很多游戏,电影,书籍,都是发售时惨败,现在在收藏圈缺红得要死,就是因为喜欢这些个性化东西的人其实是大有人在的,但在交流技术有限的年代他们压根不知道有这么个玩意儿。

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发表于 2019-8-18 19:36  ·  山东 | 显示全部楼层
已买还没拆封囧

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发表于 2019-8-18 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2019-8-18 18:52
符合市场需求红的啊,符合市场需求投资方才愿意给你做营销啊。那些红到成为话题游戏,图形技术,美术设计 ...

你这话完全是正反都可以说。  你凭什么说红了的游戏就是大众化,宫崎英高就是过于个人化?

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发表于 2019-8-18 21:04  ·  四川 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-8-18 20:37
你这话完全是正反都可以说。  你凭什么说红了的游戏就是大众化,宫崎英高就是过于个人化? ...

我已经说了,图形技术,美术设计,上手程度,难度曲线,叙事模式...如果你认为这些方面是大众化,是流行元素我无话可说。这个问题已经明显到根本没讨论的必要,我不会就这个问题再扯下去了。

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发表于 2019-10-27 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
多周目体验太差。。。。甚至觉得有点无聊了

义手限制太多。。。导致失去了很多可玩性


是的,二周目打了就觉得非常无聊了,,版和动作招数都了冬于心,毫无难度,怎么杀都行

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发表于 2019-10-27 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
好玩,真的比黑魂和血源又有了突破

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发表于 2019-10-27 12:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
对于这个核心向的游戏。这个销售成绩非常理想了。

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发表于 2019-10-27 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
是的,二周目打了就觉得非常无聊了,,版和动作招数都了冬于心,毫无难度,怎么杀都行


只狼多周目的打开方式还是蛮多的...可以试试不触发战斗背景音乐的全程忍杀流程(不是忍杀进战斗脱战再忍杀那种逃课),现在想想制作人当初介绍只狼时引用了天诛确实不是噱头,只是现在大家都只玩了战斗流。一个游戏即有战斗又有潜入暗杀而且策略逃课等一应俱全完美契合了忍者主题也应了一心的无心流。

当潜入玩时,你会发现fs这次设计的一个个场景都成为了探索区域,正好以鬼佛为节点,比如天守阁上层武士候命室这个场景,从这去苇名流道场要经过一个关着门的房间,在这如何不用忍杀忍术不进战斗来完成密室杀人事件呢[s:doge]

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发表于 2019-10-27 13:26  ·  江西 | 显示全部楼层
恭喜只狼!ps4第二款白金作品!除开boss战很具挑战性以外,难度设计很舒服了!期待第二作提上日程呀
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