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楼主: randyguo

[Xb1] kotaku:光晕无限创意导演从343 industries离职

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发表于 2019-8-19 09:49  ·  福建 | 显示全部楼层
halo5剧情战役流程设计的很完美,关卡画面美术简直杰作,各种宏大的氛围表现,地图设计高低落差大,战略点部署合理,高难度下敌人一点都不是等着受虐的那种,直击或者侧袭有很多选择性,加上历代最好的射击手感和枪械组合,和基友一起搞了很多遍。
剧情上确实是没有什么存在感,我觉得还不如4,两条人物线感觉有点牵强。弱化士官长也被挺多人喷的,不过我倒是没感觉。

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发表于 2019-8-19 10:13  ·  河南 | 显示全部楼层
无限的单机战役模式能有致远星的水平就行了

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发表于 2019-8-19 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
看**上说这货就是让士官长在5代出境减少的罪魁祸首。如果是那走了好

征服者

火星来石

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发表于 2019-8-20 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是这货监制的5代剧情实在让人无法接受,强行政-治正确,剧情薄弱很牵强,可惜了过硬的关卡设计。。希望无限不要让人失望

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发表于 2019-8-20 13:31  ·  泰国 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2019-8-19 09:49
halo5剧情战役流程设计的很完美,关卡画面美术简直杰作,各种宏大的氛围表现,地图设计高低落差大,战略点 ...

当然了,微软第一方肯定是完美,好玩得不得了,我赞同你。

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发表于 2019-8-20 13:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
dolphinzhc 发表于 2019-8-19 10:13
无限的单机战役模式能有致远星的水平就行了

比5好我就满意了。。单机战役对我来说非常重要。
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