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远古机战游玩备忘录

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 楼主| 发表于 2019-8-18 07:42  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面:略核心向,新手可无视;大体上内容从与常规机战系列区别及一些特殊的系统两方面展开;非特别注明即为原创,故不保证准确率。
2L备用,有更新内容会概述
3L为主体内容

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 楼主| 发表于 2019-8-18 07:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-8-18 07:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2019-8-19 01:19 编辑

http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=451126526&type=2&auto=1&width=278&height=32
《超级机器人打沾Impact》游玩tips
经验值:大体上沿用“对手等级高于自己越多,经验值越多”的一贯设定。细部的调整包括:敌方phase时获得经验值半减;倍率最高在对方高于自己8级时出现,为3.4。
援护攻击命中时,可获得1.1倍的加成;特殊情况,疑似bug,在发动“必中”效果时使用援护攻击时,可以获得2倍的加成(未击坠);使用统帅必定可以触发援护攻击加成,因为哪怕一下就死,援护攻击也会发动并鞭尸。
敌方攻击目标选择:在约前65话,敌人ai会遵循“谁近打谁”的低端规律。距离计算以实际距离(即直线距离,两者连线并不平行于地图线时使用勾股定理计算)为准。
地形适应:全强化部件中唯一有增强地形适应效果的是米诺夫斯基粒子推进器,没有s地形芯片。
对伤害及命中的影响为:
damage=(攻击力*武器地形适应-防御力)*机体地形适应;
accuracy=基本命中率*攻方机体地形适应修正*守方地相适应修正
地图卡位:机体的“分离”可视为当前位置被卡位时的情况;会依据东——南——西——北的顺序出现在违背占据的格子;地图的方向,因为没有指南针,会难辨认,初始视角的右上方即为北,也可以通过读档回复初始视角来确认。
气力:性格只影响我方被击坠时气力变化,超强气+2,弱气-1。自己发动攻击击坠敌人+5,己方击坠+1, 受伤+1;本来应该受伤,但因为护罩或盾牌没有受伤的情况,视为受伤。
盾牌:盾防御轻减值为两段线性,6级是节点,1000。10级时为1200;盾牌损耗不可通过补给回复,必须回战舰。
地形效果:对防御的加成会加在装甲上(面板不显示);对回避的加成会体现在最终命中率。大体上,这个设定对超级系和真实系都极为有利。0改下,超级系蹲个地形底力一开挂个铁壁,4000装甲轻轻松松。

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发表于 2019-10-10 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
最近在玩WS的机战,刚把compact通关,开始compact2了,2的3部貌似就是impact,
impact还是大学时通关的游戏了。101话,玩得爽歪歪,主要有喜欢的多蒙,08小队等。
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 楼主| 发表于 2019-10-11 06:47  ·  未知 | 显示全部楼层
関智一 发表于 2019-10-10 16:30
最近在玩WS的机战,刚把compact通关,开始compact2了,2的3部貌似就是impact,
impact还是大学时通关的游戏 ...

那个我没玩过
不过听说三部每一部的人物配置都经过微妙的调整
所以虽说impact看作合集
可能可玩性还是com更高

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发表于 2019-10-11 14:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wsc上靠模拟器通关了1和3

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发表于 2019-10-12 14:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
神死恸瞑 发表于 2019-10-11 14:33
wsc上靠模拟器通关了1和3

是不是因为2是黑白的所以没玩?

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发表于 2019-10-13 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
関智一 发表于 2019-10-12 14:40
是不是因为2是黑白的所以没玩?

也有这原因,IMPACT当时已经出了。不过我在ps2上玩了两关就没坚持下去了。

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发表于 2019-10-14 07:36  ·  上海 | 显示全部楼层
神死恸瞑 发表于 2019-10-13 20:41
也有这原因,IMPACT当时已经出了。不过我在ps2上玩了两关就没坚持下去了。 ...


impact我倒是通关了。
compact2正在玩2的第一篇。
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