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说句难听点的,什么年代了还搞升级随机加点

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 楼主| 发表于 2019-8-18 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
搞个自由分配属性点这么难吗?普通难度无所谓,高难度脸黑点连着2-3级都只加2 3点都有可能,逼着去凹点

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发表于 2019-8-18 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在的萌新有点意思啊

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发表于 2019-8-18 14:06  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2019-8-18 14:08 编辑

LZ你会被喷的,**越多的游戏越是容不得意见的

要说你被喷的原因并不是因为你有意见,而是因为你无法证明自己是这游戏的**

好矛盾的两句话,而且**居然被**了

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发表于 2019-8-18 14:15  ·  四川 | 显示全部楼层
现在的新人很有见底

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发表于 2019-8-18 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
按楼主的意思,升级给随机属性点自己分配吗?结果没变啊,还是得凹。。。
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-18 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
这倒是无所谓,一般来说有什么新点子都可以拿去头脑风暴。

关键在于你怎么去说服制作人接受你的观点,譬如制作人问你,那你说采用由玩家自定分配点数,那首先一个问题根据各人物执行的成长率表就失去了意义,那就要推 翻原先的人物根据各项目成长率随机决定长点数量的机制,那么多角色,难道每次升级都是固定的增长点吗?谁多谁少,哪次多哪次少,你得有一个新机制去约束限定对不对啊?你能提供这个新机制吗?你能把这个新机制的计算规则给拟定出来吗?

而且一个新机制要跟整个游戏去磨合又是一个漫长的过程,你这边规则改变了,那很多与之配套的规则也得改,你一个人作数值?做得出来吗?

制作游戏不像你我在这里说说那么简单,尤其是和数值拟定相关的,那是很费脑子的,你得能说服制作人,而且不能有明显的BUG,这个不是一朝一夕能完工的。

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发表于 2019-8-18 14:35  ·  河北 | 显示全部楼层
现在的萌新,不太懂传承经典,也不太懂百度搜索。

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发表于 2019-8-18 14:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
自由分配加点也不是什么新奇东西,也不是技术难题,我相信制作人也是玩过自由分配加点的游戏,但为什么还是来这个随机加点呢,好像没几个游戏是这样加点了吧,确实费解,呵呵

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发表于 2019-8-18 14:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
什么年代了还搞走格子,回合制,改成动作射击不行吗?

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发表于 2019-8-18 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
随机成长,以及如何利用游戏规则凹点,也是火纹的特点和乐趣之一。
自由分配的话,盯着力速防加,很快就无敌了,没打头了。所以战棋游戏不太会设计成自由分配,那样很难平衡难度。
而且每个人培养出来都千篇一律,没有区分和特点,很无聊。
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