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楼主: cloudol

《使命召唤:现代战争》 RTX光线追踪版宣传片

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发表于 2019-8-26 15:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
wind801 发表于 2019-8-21 15:00
说4K界的HDR是伪概念真的简直了,得井底之蛙到什么地步,啧啧啧

那个人就是来引战的,还是挂版VIP呢

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发表于 2019-8-26 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lamialoveless 于 2019-8-26 20:36 编辑
zkbskcwi 发表于 2019-8-20 19:27
然而HDR并不是什么专属特效,而是一整套新的标准
你所说的色域、亮度、宽容度都受SDR所限,sRGB色域 100% ...


一本正经的胡扯,HDR跟色域完全没关系一般的游戏显示器和电视最多就是90%srgb色域,只有顶级的绘图专业显示器才能达到90%以上adobeRGB色域

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发表于 2019-8-26 20:45  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-8-26 21:29 编辑
lamialoveless 发表于 2019-8-26 20:29
一本正经的胡扯,HDR跟色域完全没关系一般的游戏显示器和电视最多就是90%srgb色域,只有顶级的绘图 ...


如果不懂自己先查一下,别上来就说别人胡扯,不管是显示器的DisplayHDR还是电视的HDR10都明确规定了对色域的要求,
一般的游戏显示器和电视最多就是90%sRGB?麻烦你自己点开京东查查,现在99%sRGB早就烂大街了,优派AOC这档次的不到2000就已经116%sRGB,更别提三星量子点的125%sRGB了,其他2000多块就P3色域90%的都比比皆是,你还以为是90%sRGB的年代么?大qing都亡了!

DisplayHDR400:百分之十**白色画面要求亮度≥400nits,边角黑态亮度≤0.40nits,色域要求覆盖95%的 ITU-R BT.709(sRGB),内部画质引擎处理精度10bits,显示屏驱动器精度8bits.

DisplayHDR 600:百分之十**白色画面要求亮度≥600nits,边角黑态亮度≤0.10nits,色域要求覆盖99%的 ITU-R BT.709(sRGB)以及90%的 DCI-P3 D65(SMPTE RP 431-2),内部画质引擎处理精度10bits,显示屏驱动器精度8bits.

DisplayHDR1000:百分之十**白色画面要求亮度≥1000nits,边角黑态亮度≤0.05nits,色域要求覆盖99%的 ITU-R BT.709(sRGB)以及90%的 DCI-P3 D65(SMPTE RP 431-2),内部画质引擎处理精度10bits,显示屏驱动器精度8bits.

HDR10可说是伴随着4K分辨率同一时期推出的影像格式,后者提升至Full HD的4倍分辨率,让影像更加细致,前者是让画面的光暗层次以及色彩更丰富。

由Consumer Technology Association 在2015 年8 月27 日正式公布。主要的规格包括了以下几样:

EOTF (Electro-Optical Transfer Function):SMPTE ST 2084
Color Sub-sampling:4:2:0(压缩影片)
Bit Depth:10 bit
色域:ITU-R BT.2020
Metadata(元数据):SMPTE ST 2086、MaxFALL、MaxCLL
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