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楼主: centon

八周目双难全BOSS全精英达成,说下对这个游戏的评价

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 楼主| 发表于 2019-8-31 22:09  ·  天津 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2019-8-31 21:41
本来游戏是设计成不活用义手不能通关的,结果发现这种难的话,不擅长动作游戏的老贼不能通关,所以只好降低 ...

其实要是真的设计成必须活用义手反而能增加游戏趣味性,就我个人而言,能架刀的基本都不考虑用义手或者用道具,因为降低难度感觉没意思。而如果将义手设计成BOSS中必不可少的环节,例如设计成某些危必须考某种义手来应对,或者设计出必须靠义手去应付的全新技能等,更能增加游戏的趣味

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发表于 2019-8-31 22:14  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2019-8-31 22:09
其实要是真的设计成必须活用义手反而能增加游戏趣味性,就我个人而言,能架刀的基本都不考虑用义手或者用 ...

我估计老贼的本意应该是这样,但是肯定因为种种原因(包括难度原因)最终没有实现,还有比如那个不知道有毛用的龙咳设定,肯定不是一开始的想法,而是最终的妥协。
如果我来设计龙咳,必然是不能医治,而且会咳死NPC,断掉一些支线,甚至会黑化整个世界,引发黑暗支线甚至黑暗结局。但是前提不是死太多次,而是使用太多次回生才引发。感觉这个才跟龙咳的本意更接近。

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 楼主| 发表于 2019-9-1 04:25  ·  天津 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2019-8-31 22:14
我估计老贼的本意应该是这样,但是肯定因为种种原因(包括难度原因)最终没有实现,还有比如那个不知道有 ...

其实可以搞成恶魔之魂黑白世界的样子,龙咳之后不一定难度增加,但是可以出点新东西,例如新的支线剧情,新的敌人。
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