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楼主: 食人猫

有个问题:NGC游戏大多1.4G,为什么画面比3~5G的PS2游戏画面好?

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发表于 2019-9-2 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
这容量大半是cg和音乐

求败者

PSN:koyasha

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发表于 2019-9-2 12:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2019-9-2 07:46
然而你错了 360版本崛起过场都是CG 因为即时演算需要至少XO那种机能
所以360版的崛起都是XO即时 ...


这种"即时演算CG" 应该叫预渲染吧 用开发机,游戏引擎即时演算 然后录下来

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发表于 2019-9-2 13:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
koyasha 发表于 2019-9-2 12:54
这种"即时演算CG" 应该叫预渲染吧 用开发机,游戏引擎即时演算 然后录下来 ...

预渲染是在电脑里渲染完录制的,就是俗称的播片CG

即时演算是即时演算,因为可以固定视角,使用高模,而且不用载入很多指令和AI,画面一般比实际更好一些也正常

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发表于 2019-9-2 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
闇黑双子 发表于 2019-9-2 09:59
ngc生化1第二张盘全程可逆数据冗余蛮高的

我觉得是塞满的,如果加入DISC1的开头CG 那就放不下了。

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发表于 2019-9-2 16:52  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalfans 于 2019-9-2 16:55 编辑
Satoru_Iwata 发表于 2019-9-1 11:14
ff13用上50GB BD

但都是播片CG阿


你举ff13,这是个相反的例子,ff13优化, PS3远超360版,画面超360好多,360的ff13,全程马赛克,不止是cg,实际进入游戏也是一塌糊涂。

拿生化危机5之类的举例更有说服力,容量大,画质比360要差
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发表于 2019-9-6 16:49  ·  日本 | 显示全部楼层
这都什么年代了,为什么能觉得画质和容量能有必然联系。。
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发表于 2019-9-6 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 huajishen 于 2019-9-6 17:52 编辑
任妮油书了 发表于 2019-9-1 00:49
老任在游戏压缩方面本来就很牛逼,看看n64一些游戏和ps做对比更夸张。。。(高容量卡带成本太高)
还有因为 ...


任天堂的游戏没有CG没有配音,只有简单的背景声音,所以容量很小,于是很多人就意Y出任天堂有NB压缩技术,其实没多NB,就是简单的压缩而已

另外如果MGS4有80%是没用的垃圾,那小岛用成本高的50G蓝光盘不就是脑抽了?
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发表于 2019-9-6 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-9-1 11:14
ff13用上50GB BD

但都是播片CG阿

PS3的CPU那张图的1200后面有一个1,表示一个核心,CELL有九个核心了解下

PS3是开发难,优化不好,不是机能差,看GTA5就知道了
GTA5是索尼出钱给R星做优化,各方面都不输对手
再看看神秘海域123,哪一作比对手差
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发表于 2019-9-7 07:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 huajishen 于 2019-9-7 08:33 编辑
任妮油书了 发表于 2019-9-6 23:56
任天堂压缩技术一直以来牛是公认的,不信你可以单独发一贴问问。。。
还有请认真看我原文说的话,先搞清 ...


公认是什么人公认?发帖问又能问出什么名堂?
这些人又不是游戏开发人员,什么压缩技术任天堂NB都只是你们的猜测

任天堂要压缩到NB还无损质量我觉得不太可能

另外我哪句误解你的话请指正

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发表于 2019-9-7 09:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
huajishen 发表于 2019-9-7 07:58
公认是什么人公认?发帖问又能问出什么名堂?
这些人又不是游戏开发人员,什么压缩技术任天堂NB都只是你 ...

。。。所以你没看懂我说的最开始话??我可没特意说老任压缩多牛,我说的是载体的局限性所导致的不同结果
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