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楼主: mousyarquiry

[PS4] 传闻:索尼与卡普空合作开发ps5 PS全明星大乱斗2

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发表于 2019-9-4 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
luokydog28 发表于 2019-9-4 21:26
神特么靠运气,正规比赛都是禁道具禁必杀的

是的,抛开了道具超必杀这些随机性的东西,需要硬实力的本质立刻显现出来
其实即便是有超必杀有道具,休闲玩家也打不赢不用超必杀和道具的硬核玩家
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-4 21:46  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
开发这个很正常的 不过销量不会很高

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发表于 2019-9-4 22:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
要是能操纵血源老猎人或者玛利亚绝对买爆

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发表于 2019-9-4 22:31  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2019-9-4 22:39 编辑
l9353223 发表于 2019-9-4 21:29
这个是伪命题
实际上游戏玩家的绝对数量大,那么相对的深入研究这个游戏的人也会多,这个概念不难理解吧
...


首先作为一款竞技游戏公平性和操作技巧就是首位
大乱斗是相当讲运气的游戏但从这一点就不可能是什么核心向的竞技游戏
就像PUBG一样玩的人多不多?是你大乱斗的多少倍?
但我总结游戏性质 除了你的游戏水平和战术策略来说这个游戏最要靠的还是运气
一个新手捡到把好枪了你个几千场的主播+宏鼠标等等专业设备没捡到枪又能怎样
只要人家不是连人都打不到的那种水平就能直接让你变箱
直接就谈不上什么公平 一开始就全靠运气

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发表于 2019-9-4 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-9-4 22:59 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2019-9-4 22:31
首先作为一款竞技游戏公平性和操作技巧就是首位
大乱斗是相当讲运气的游戏但从这一点就不可能是什么核心 ...


建议看看这个系列视频,从入门到精通,讲得很细,可以让你意识到大乱斗有多硬核,而且这些还只是理论知识
仅仅是操作技巧和机制就复杂到让人头发懵,自己能否操作出来就需要更多的时间去练习,比如1/4秒做出反应的操作我是怎么也无法确认的。


建议从第二篇开始看,第一篇是基础操作虽然已经有点复杂了,但是相信我越到后面那只有一个更字

https://www.bilibili.com/video/av37881273/?p=2

最后对你说公平的问题来解释一下,这个游戏的机制有着明确的分层,休闲玩家可以使用道具和超必杀等随机性的东西

正规比赛会可以通过系统选项关闭超必杀、道具等等会带来随机性的东西

而且这个游戏还取消了眩晕(被连续打击一定程度会导致人物晕厥)设定,这个晕厥机制其实是破坏平衡性的,在对方已经处于不利状态时需要平衡而不是落井下石的晕厥系统。取消超必杀这种普通攻击确认连超必杀而对方无法反驳的强制惩罚机制。

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发表于 2019-9-4 22:50  ·  云南 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-9-4 22:47
建议看看这个系列视频,从入门到精通,讲得很细,可以让你意识到大乱斗有多硬核,而且这些还只是理论知识 ...

不用了我不感兴趣我对怎么把人打飞什么的游戏完全不感兴趣
不管是谁做的

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发表于 2019-9-5 01:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
只希望這是假的消息
真不想要索尼去搞什麼大亂鬥
畫虎不成反類犬
將這些精力與金錢專心在自己擅長的領域更好....
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-5 01:30  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
只要索尼愿意投入庞大的人力物力,一定可以做出媲美任版大乱斗的索尼版大乱斗,甭担心什么画虎不成反类犬,说这种丧气话如果不是见不得索尼好,就是杞人忧天。

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发表于 2019-9-5 01:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 我們又拿獎了BOI 于 2019-9-5 01:47 编辑
uglyegg 发表于 2019-9-5 01:30
只要索尼愿意投入庞大的人力物力,一定可以做出媲美任版大乱斗的索尼版大乱斗,甭担心什么画虎不成反类犬, ...


不需要也不想要

我說醜蛋兄阿
我要真想玩大亂鬥早就玩NS去了
還等其他家做個大亂鬥?
事實就是PS系不適合這種東西,也不需要
大亂鬥留給你任去搞搞就行了

目前值得慶幸的是,這消息尚處於傳聞階段
未獲證實,假消息成分居多

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发表于 2019-9-5 02:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
大乱斗melee可是美国97 EVO常年的主要项目 主项目里有2款大乱斗都不是什么奇怪的事   居然还有指点江山的资深FTG玩家以为大乱斗进不了EVO.........................................
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