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楼主: mousyarquiry

[PS4] 传闻:索尼与卡普空合作开发ps5 PS全明星大乱斗2 [复制链接]

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发表于 2019-9-4 14:30:13 |显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2019-9-4 14:37 编辑

踢"下  台"去都能算违禁词汇吗?我的天...

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发表于 2019-9-4 14:35:08 |显示全部楼层
做出了看看,反正再烂也不可能比第一部更烂了。

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发表于 2019-9-4 14:55:38 |显示全部楼层
前作不怎么好玩,个人感觉。。。

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发表于 2019-9-4 15:02:58 |显示全部楼层
就不怕奎爷把他们撕成两半么

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发表于 2019-9-4 15:10:53 |显示全部楼层
投那么多钱没意思,索尼的大乱斗上pc又吸引不了多少玩家

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DANTE与我同在

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发表于 2019-9-4 15:40:47 |显示全部楼层
粉丝用户群不一样,一个大乱斗在PS平台上真能激起什么波澜?

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发表于 2019-9-4 15:49:13 |显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-9-4 15:58 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2019-9-4 14:26
现在任天堂的大乱斗能受到如此亲睐原因就是上手门槛低可操作角色丰富
传统格斗游戏你既要掌握出招流程还 ...


这就是大乱斗游戏设计定位的出色之处,市面上那么多格斗游戏没有一款能做到低门槛的高娱乐性和高天花板的竞技性兼具,易用性和专业性其实本身就是两个矛盾的定位,能做到并做好很难,但却是突破传统格斗游戏的着力点。
大乱斗的娱乐性想必国内玩家即便不玩也可以看得到各种道具互相伤害和小伙伴玩其乐无穷,但专业的竞技性国内玩家普遍缺乏认识,喜这游戏在立回,动作帧,有利帧,确反,则,目押,连携,固有技,预判,等等只要是市面上其他横版格斗游戏有的概念它一应俱全,同时加入了自己的认识并且将所有格斗元素做了一个很好的平衡,这里我还专门提一下大乱斗的连续技和确认技,并不是固定不变的,随着人物击飞率但改变连续技固有技巧乃至打法都需要随之改变,这是其他格斗游戏锁不具备的,同时大乱斗还取消了竞技比赛中的必杀技,使得逆转需要更多回合的立回攻防而不是一套连,游戏整体对于玩家的可操控发挥空间也非常高。举例在其他游戏中攻防时可能对于对方但攻击只能防御,而在大乱斗中可以通过移动跳跃立回来调整攻防也可以通过传统的档格防御来防守。这就让攻防节奏更加快速以及多变,这种设计概念给了玩家更多的想象力和可操作空间。在这个游戏中如果过于注重某一种打法比如防御确反是行不通的,因为所有打法攻击方式都有与之相应的克制或者说应变手段。扎实的各种操作技巧、精准的立回、走位、攻击时机(打点)以及随机应变能力和丰富的想象力才是致胜的关键。

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发表于 2019-9-4 15:57:08 |显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-9-4 15:49
这就是大乱斗游戏设计定位的出色之处,市面上那么多格斗游戏没有一款能做到低门槛的高娱乐性和高天花板的 ...

99%的大乱斗玩家不会去专注什么技艺的谢谢
不用谈这些

但是传统格斗游戏就不一样
会玩传统格斗游戏的人就算不能熟悉每个角色的套路再怎么的都是了解游戏的各项属性的

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发表于 2019-9-4 16:05:44 |显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-9-4 16:06 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2019-9-4 15:57
99%的大乱斗玩家不会去专注什么技艺的谢谢
不用谈这些



大乱斗是目前格斗游戏领域职业玩家人数和职业比赛最多的游戏,除了evo以外,还有sf8 shine等比赛,甚至有常社的职业培训机构

所以大乱斗的专业性以及在职业玩家领域的影响不需要怀疑,大乱斗专业性兼具娱乐性,所以玩家组成更多元化一些

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发表于 2019-9-4 16:11:42 |显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2019-9-4 16:20 编辑
l9353223 发表于 2019-9-4 16:05
大乱斗是目前格斗游戏领域职业玩家人数和职业比赛最多的游戏,除了evo以外,还有sf8 shine等比赛,甚至 ...


你就没搞清楚我说的话吗?
大乱斗能吸引这么多玩家原因就是门槛低
你觉得绝大部分玩大乱斗的玩家会去研究你说的这些东西?
而且就格斗游戏专业性来说大乱斗在我眼里面根本就算不上什么格斗游戏
只能算个乱斗游戏 只有铁拳街霸KOF这种核心向的游戏才是真正的格斗游戏
换句话说上了EVO才是格斗游戏
任天堂为什么要去自己出钱搞大乱斗和喷射章鱼的竞技活动?
就因为这些游戏缺乏核心向竞技游戏的精髓就是技术性得不到国际上权威的格斗游戏竞技组织的认可
大乱斗本身要和铁拳谈技术性的话题完全就是班门弄斧不用扯这些
玩这个游戏只要体会众乐乐的愉快就行了 千万不要谈什么专业性
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