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Monolithsoft《异度神剑 终极版》与《异度神剑 》画面对比

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审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2019-9-6 18:28  ·  天津 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2019-9-5 12:43
场景多边形建模好像没多大区别,不过贴图倒是都换了,然后有了光影和景深的渲染 ...

明显模型也改了,那些个圆盘的地方.原版明显有多边形菱角.高清版是纯圆的.肯定改进过了

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发表于 2019-9-6 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
只有我觉得美术风格已经离异度越来越远,接近全新世界了么。。。
单就画面风格来说,Xenosage系列不说了,即便是XB1,也是更成熟的给高中甚至大学生以上看的东西;但是XB2就明显跟随任天堂的主风向幼龄化了,导致好多剧情似乎想玩深沉,结果画面出戏。。。现在XB1 决定版似乎要进行到底这种新风格了,怀念的异度系列真的要作古了么。。。

PS:和上面的评论无关,我觉得新版的机甲不如老版的帅气,不知道是不是只有我自己这么想。。。

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发表于 2019-9-6 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
整体重制风格向XB2靠拢

估计XBX的重制也快了

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发表于 2019-9-7 00:35  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2019-9-7 00:51 编辑
someira 发表于 2019-9-6 22:27
只有我觉得美术风格已经离异度越来越远,接近全新世界了么。。。
单就画面风格来说,Xenosage系列不说了, ...


如果异度2不换风格,就没有现在的热度和话题度,也没有现在的销量。任天堂家底再厉害,也不会无限制让你赔钱,到时候异度之刃系列就像零系列一样成为一个冷藏系列,如果你乐意看到这样的结局的话。异度装甲,异度传说系列是怎么没的,我想你们这些老异度粉应该清楚。制作公司是要用作品和销量说话的。再有艺术性的上田文人,索尼也经不起他失败这么多次,现在他的新作索尼都不接盘了。如果异度2再失败,mono将彻底沦为任天堂的打工仔,社员也不会像现在这样扩充一倍。异度之刃1和X,就死在该死的人设,劝退很多人。如果老任没有用自己的市场经验干预异度2的策划,异度2铁定也是叫好不叫座的典型。异度2刚公布的时候,一堆老粉吐槽人设幼齿,低龄,等发售之后,各个游戏直播平台观看人数超高,“霍姆拉,希卡利,我喜欢尼亚,还有大家”等梗热度持续不减,喜爱的游戏人物投票,这三位也有了自己的粉丝。异度之刃2之前的异度系列,除了KOS-MOS,还有谁有这种待遇?

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2019-9-7 18:55  ·  美国 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2019-9-7 00:35
如果异度2不换风格,就没有现在的热度和话题度,也没有现在的销量。任天堂家底再厉害,也不会无限制让你 ...

嗯,的确人物来说 XB2很成功.至于那些低年龄幼齿什么的.其实也单纯是想说明自己成熟和特别而已.稍微成熟点的人也不会想这个问题.说这个问题很多时候就是因为自己介意同时也怕别人介意这样看自己而已.心理角度上是这样.

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发表于 2019-9-8 02:11  ·  美国 | 显示全部楼层
我之前还以为要用new 3ds才能补完这个, 现在无撼了
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-8 02:28  ·  福建 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2019-9-7 00:35
如果异度2不换风格,就没有现在的热度和话题度,也没有现在的销量。任天堂家底再厉害,也不会无限制让你 ...

你还真觉得他是异度粉

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发表于 2019-9-8 23:24  ·  河南 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2019-9-7 00:35
如果异度2不换风格,就没有现在的热度和话题度,也没有现在的销量。任天堂家底再厉害,也不会无限制让你 ...

我只是觉得,以前异度系列本身的风格,造就了一批忠实的粉丝群,然而从2开始的这个风格,虽然还试图保持一定程度的厚重风,但整体已经向低龄方向倾斜了(其实当初XB1出来的时候就已经有一点了。。。)这样做还不如彻底和系列脱离,不要再尝试暗线关联更容易让人接受(比如灵光幻想曲就挺好的,各方面很好玩,也符合目标年龄段)
现在重制XB1也引用了这种风格的动画风,虽然和日本现在主流ACG的审美贴近了,但是却失去了系列原有的重要特色之一。考虑到高桥的年龄和精力,或许老系列独特的醍醐味真的要消亡了。。。

多嘴一句:XB2虽然销量不错,但个人觉得没有1好玩,游戏内容的紧凑度要差一点,异刃系列更是缺乏期待的特色表达(感觉不仅仅是赶工问题,从原始设计上就让人怀疑是否有让角色饱满的计划。。。),如果1算精品,2只能算是个良品把。当初1出来的时候,可是近10年没耐心玩过jrpg的我(在此之前耐心去玩的还是VP1...)自主使用了好几周的业余时间来攻略,那时候久违的又感到了初次玩游戏时的激动心情. 然而2玩起来就是那种完成任务的感觉了。。。

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发表于 2019-9-8 23:34  ·  河南 | 显示全部楼层
hosaki 发表于 2019-9-7 18:55
嗯,的确人物来说 XB2很成功.至于那些低年龄幼齿什么的.其实也单纯是想说明自己成熟和特别而已.稍微成熟点 ...

不太赞同。或许XB2在某种程度上是成功的,但是却是大幅偏离异度系列风格的成功,也许算个好游戏,但是感觉却不像心中的异度了。至于幼龄化,这个无关审美好坏,只是客观事实吧... 就像当年心跳3出来的时候一样。我觉得每个人都对喜爱的类型有自己的看法,有的喜欢成熟风,有的喜欢幼龄风,并没有什么互相贬低的意思。这有点像当年美版和日版的风格差异,欧美喜欢肌肉野性,日亚喜欢婉约含蓄,各有所爱罢了。玩个游戏有什么成熟和特别吗?也许几十年前会有这样主张的人,因为要避免被人鄙视为不学无术,但是现在这个时代,没玩过的反而算另类了吧。。。

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发表于 2019-9-8 23:48  ·  河南 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2019-9-7 00:35
如果异度2不换风格,就没有现在的热度和话题度,也没有现在的销量。任天堂家底再厉害,也不会无限制让你 ...

另外关于粉丝,我觉得这也跟时代有关。如果XS的时代也有现在这种网络氛围,飞和艾莉早就成为网红了,人物刻画上比kosmos强太多了(kosmos 很大程度上是美丽CG和无口机械娘的特色捧红的)。当然,或许还有艾美拉达(个人觉得kosmos的主要风格还是承袭于她的)。即便如此,在那个互联网的黎明期,xs的信息在国外游戏RSS上的热度也是很高的,要知道se当初给它的宣传可是相当不上心,最多也只有几页杂志海报,以及宣称是对抗格兰蒂亚的360度自由旋转而已。可游戏吸引人的地方却不在于此(事实上360视角的系统导致画面很多时候马赛克严重影响了游戏体验,然而即便如此还是有很多玩家捧场,我觉得是因为它是“创新”的“JRPG”的缘故)
然而,同样也和时代有关,在那个jrpg大爆发的时代,可能xs也不会有这么大的关注度,毕竟同时代的经典也实在太多...
而在当代,既有让人印象深刻的剧情又耐玩(不是耐刷...)的系统的游戏还有几个呢。。。依稀记得当年wow开始提供日常任务
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