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有没有想入 《贪婪之秋》 的,看起来像是个山寨巫师3

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 楼主| 发表于 2019-9-7 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有想入 《贪婪之秋》 的,看起来像是个山寨巫师3

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2019-9-7 21:24  ·  河北 | 显示全部楼层
看起来还可以 但有一定雷的几率  这游戏风格让我想起来了神鬼寓言

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发表于 2019-9-7 21:45  ·  未知 | 显示全部楼层
pc上买……
便宜不少100多

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发表于 2019-9-7 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
还可以

终结者

在江湖上混的人,遇事不要慌,要先讓子彈飛一會儿。

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发表于 2019-9-7 23:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
卖光盘版的都很少
aim

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发表于 2019-9-7 23:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 aim 于 2019-9-7 23:29 编辑

这制作组的游戏都是那个味道,看上去像3A,玩起来就是个低成本游戏,评价一直都不算太好,虽然个人挺喜欢

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发表于 2019-9-8 08:57  ·  四川 | 显示全部楼层
aim 发表于 2019-9-7 23:28
这制作组的游戏都是那个味道,看上去像3A,玩起来就是个低成本游戏,评价一直都不算太好,虽然个人挺喜欢 ...

特意登号上来回复你,这个开发商之前一直属于那种眼大肚皮小的类型,之前开发的火焰限界和机械巫师都是框架很大,细节很差,预算又很低,火焰限界和机械巫师我都玩过,确实属于那种亮点有,但是你基本玩不下去的感觉。这作制作者拿到了500万欧元的预算,也不是全开放的世界,是那种龙腾3的多个小地图开放的RPG,他们总监也说自己传承的是西方古典rpg类似龙腾这种rpg的内核精神,你可以百度贪婪之秋知乎,第二个有这游戏的详细介绍,steam国区124块,目前twitch上也有直播,我看了下,绝对比机械巫师火焰限界这种粪作好太多,八分不说,7.5分肯定是有的,说不定还能达到8分,所以rpg爱好者绝对可以关注下。

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发表于 2019-9-8 09:09  ·  四川 | 显示全部楼层
作者:荒魂野猎
链接:https://www.zhihu.com/question/339659121/answer/781932527
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

其实我比较担心的一点是这饼画的确实是大了一些,制作组的人力预算也不算充足。首先是有30个小时的主线剧情;然后要保证玩家在游玩过程中有各式各样的选择还得体现出结果;还有四种主要结局;还有很多地图分区供玩家探索。。。。。。但至少以我现有的信息来看,这饼还算是画在可控范围内:整套游戏系统基本沿用机械巫师,所以没有太多需要从零开始的设计,其实他们一直沿用着同一种设计思想,只是打磨得不是很好。整个制作组人不多,虽然往年的出产质量不高,但积累了足够的经验。他们沿用着自己的引擎,和同一套游戏设计思想,绝对可以说是经验丰富了。引擎以及引擎使用熟练度的影响还是很大的,生软被EA强制用寒霜引擎后就各种叫苦不迭。工作效率非常高。18年的E3展就能拿出一段完成度比较高的游玩录像,19年3-4月已经进行了一轮完整的playtest(我在一篇采访里看到的)基本上所有关于系统机制的阐述都是在19年E3展之后进行的,他们确实是在游戏基本完成后才进行“吹逼”。Spiders之前的作品中,画面比较落后,战斗系统想做好但实在钱不够,但剧情,世界观设定和RPG元素,在一些玩家群体里的评价却相当可以,我在**评论下确实找到好一些人表示他们喜欢机械巫师,火焰限界这些作品的(尽管媒体评价很惨,而且我没玩过)所以我想制作组的功底算是比较足的。而且这次他们说话明显底气很足,像“fill the void left by bioware”也能说出口(原话是比较谦逊的)总的来讲,我确实觉得Greedfall能成功,因为他们已经能将战斗系统等的表面功夫做得够完善,由此更能发挥出自家RPG的功底和优势。他们也确实引入了一些令人感到眼前一亮的概念,例如将**,外交和社会交际f作为首要的游戏元素和架空魔幻又影射历史现实的世界设定。我的期望大概就是达到《遗迹:灰烬重生》的成功,就是质量可能不算太高,但能让许多人眼前一亮,媒体评价也很可以的惊喜之作,而且趁着不远的未来西洋RPG回潮的趋势(天外世界+2077+博德3),贪秋的地位可能会再高一点(说到Greedfall这个名字,按Spiders的CEO,Jehanne的说法,解释这个名字就是剧透了。尽管制作组已经透露了足够的信息,但依然很难说这个“贪婪之秋”到底是个什么东西)——————————分割线——————————最后一次上市前更新:主要是将所有的前瞻内容做一次总结,顺便再放一些游玩演示和访谈的视频。根据现有的关于背景,设定和玩法的展示,大家基本是已经知道得很清楚了。现在可以说的是,《贪婪之秋》这款游戏,目标是在一套现代游戏技术下,着重体现老派RPG风范的作品。以目前的资料来看,其对战斗系统,RPG元素的展现都能令人感到期待。尽管在角色的演出上由于资金限制略显落后,以及体量不及大厂3A,它依然是被人期待为一个能与大厂3ARPG抗衡的作品,也被许多人认为是对生软和龙腾世纪的精神继承(根据**上的评论)对于西洋RPG粉丝来说,这是这个流派在神界原罪2 (17年)以来所能打出的第一张大牌。对于普罗大众来说,这也能被期望成为一个优秀的作品。

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发表于 2019-9-8 09:13  ·  四川 | 显示全部楼层
作者:荒魂野猎
链接:https://www.zhihu.com/question/339659121/answer/781932527
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

全篇就不翻译了,说一些重点:这位CEO,Jehanne Rousseau女士是对自己的作品非常有信心的,她说他们希望能在某种程度上填补上Bioware陨落带来的空虚。她说她也希望那些喜欢Bioware那种故事驱动型RPG的玩家也喜欢Greedfall(生软精神女儿无疑了!)详细讲了下派系上的各种设定和关联的游戏元素。这个我在下文专门开一段来讲。讲了在游戏里插入同伴恋爱系统的一些事,以及其中的**元素。他们确实在历史性和同性元素上的冲突挣扎了一会,但最后他们还是加了进去,毕竟当时的历史里一些文化是会允许**爱的,而且一些玩家也会想要这个。但不是所有同伴都能发展同性关系(2个)Greedfall是Spiders开发的最大的一个项目。开发成本500万欧元,时长三年,制作组规模也上涨到50人。好吧,其实还不够一个大厂3A塞牙缝的,不过本作定位就是个2A制作。后续不推出dlc,因为CEO明确反对“服务型游戏”的做法(就是推廉价dlc骗钱)而且制作组已经在为下一款游戏定概念和画设定图了。Spiders将要被Bigben Interactive收购。CEO对此的说法是她本职还是搞游戏的,不擅长搞管理财务那类的工作,有大公司庇护能让她更专注于游戏开发上。
aim

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发表于 2019-9-8 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本来也有兴趣尝试下,这么说倒是可以提高下期待值了
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