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索尼为什么放弃日式游戏

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 楼主| 发表于 2019-9-7 21:01  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
看看隔壁老任  出手支援了异度组 出钱制作了魔女2 3 还有零系列 索尼自己的日式游戏基本没影子 荒野兵器 波波罗 妖精战士 雷盖亚传说 蚊 捉猴 恐怖游戏头牌死魂曲 多么惋惜

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发表于 2019-9-8 00:48  ·  未知 | 显示全部楼层
死魂曲算不上恐怖游戏头名

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发表于 2019-9-8 00:54  ·  天津 | 显示全部楼层
因为没销量

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发表于 2019-9-8 01:06  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
因为日系很难大卖了 市场萎缩
不如全力搞美系

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九十九眠る八雲

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发表于 2019-9-8 02:24  ·  北京 | 显示全部楼层
其实恶魂血源都是日式游戏…vr的宇宙机器人也是(这个做的真太好玩了)
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发表于 2019-9-8 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层
sony估计还在为蜘蛛侠操心那,以前日式游戏工作室估计都被解散了,不然不可能没新作。

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发表于 2019-9-8 02:55  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼第一方真的对日式不上心,整个PS4世代的日本市场基本全是靠第三方在支撑

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发表于 2019-9-8 03:40  ·  广东 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2019-9-8 02:24
其实恶魂血源都是日式游戏…vr的宇宙机器人也是(这个做的真太好玩了)

我也觉得魂系列是日式,都是以东方审美在做欧美题材。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-9-8 05:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
日系游戏一向以耐玩为第一,大多为RPG类。投资游戏回报的速度比较慢,也就是***效率太低,和美式快进快出没法比,虽然成本低,玩久了都枯燥无味,还不如美式刷一局,余下的时问还能玩更多不同款式的。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-9-8 07:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-9-8 07:03 编辑

谁让日本市场只接受手游和掌机类呢 家用机在上世代非要玩什么非主流 结果日本和欧美差距越来越大 传统家用机在日本都日渐式微了 PS4全球一亿销量日本就那么点 索尼重点关照欧美不是正常吗。。

PS4发售都是日本最晚 早就当成二线市场对待了。。另外看老任没用 经历这么多代 两家发展路线毫无相似之处 游戏风格也大相径庭。。
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