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倡议,倡议,希望游戏厂商改变目前收集类物品的设计理念

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 楼主| 发表于 2019-9-12 11:16  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逍遥蜀客 于 2019-9-12 11:48 编辑

玩了这么多年游戏,发现这个物品收集的游戏要素一直都有,但是这样的设计非常浪费玩家的时间。从大表哥2以后就真的对那种拖沓的游戏感到很厌烦了。现在很讨厌到处找东西升级,厂商就不能设计成完完全全的享受剧情么?升级物品可以改成完成特定章节就自动收集嘛。。。哪怕这样的设计会让游戏时间缩短,但整体的体验感应该会大大的增强。
以前游戏少,所以玩家希望一部好的游戏尽量能多玩些时间。现在不像以前了,玩家手里的游戏多的很,如果一部游戏还是保持长流程的游戏设计就会让玩家产生疲劳感。希望游戏厂商多从节约玩家时间的角度来设计游戏流程,节约时间就是节约生命啊。而且节约了玩家的时间,同样一年的时间玩家能够玩的游戏数量就可以有相应的增加,这对整个游戏界的销售来说也是好事。
所以希望有游戏开发商能革新游戏设计理念,不要搞那种耗时费力去收集物品的环节了。
对于新玩家而言,可能对这种游戏设计没什么抵触感,甚至还觉得很有意思,但是对于玩过很多游戏的老玩家而言,这种厌倦感就真的就很明显了。特别是现在很多老玩家玩游戏的时间也没有以前那么多了。

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发表于 2019-9-12 11:20  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
你时间那么宝贵,就别玩游戏了呗

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 楼主| 发表于 2019-9-12 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
像有些需要补给品的剧情部分,可以保留手动收集的设计,比如激烈战斗中ammunition不足需要补给的场景就可以保留现有的设计。其他部分,真的可以考虑改成一键自动收集和人工选择保留哪些收集品的设计。
wyy

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发表于 2019-9-12 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
你可以只玩galgame,全是剧情。

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 楼主| 发表于 2019-9-12 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层
VVAS456 发表于 2019-9-12 11:20
你时间那么宝贵,就别玩游戏了呗

你这种非左即右的小喷子请一边去,你这种态度的在任何地方都不会有人欢迎你参与讨论。

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发表于 2019-9-12 11:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
“让游戏时间缩短”这件事本身就是比较忌讳的。游戏时间缩短了,单个游戏在玩家手里滞留的时间变短了,游戏的话题性也就变短了,最要命的是在二手市场上出现的周期就变短了,频率和二手交易量就变大了。尤其是游戏流程短了,热潮还没退去,结果二手市场就开始大量交易了,这个最致命。可以说年初的《生化2重置版》就多少吃了这个亏。虽然说现在数字版占的比例已经不低了,但二手交易造成的损失依然不能忽视。
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发表于 2019-9-12 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
一键收集你以为就很好吗。一键几十个素材,我都不知道他们有什么用。但就是不过有这个系统。系统让我收集那我就收集呗,但是我一个都没用过。
难道不也会变成这样无聊的游戏吗。

征服者

いい天気だよね

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发表于 2019-9-12 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏不就是为了打发时间吗?

很多游戏不是有官方金手指的吗?

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发表于 2019-9-12 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
认同   普遍的无脑花式藏道具(隐藏剧情,收集品)  特别是jrpg最喜欢搞这些花里胡哨的东西  正常人不看攻略到死都想不到的那种  搞得现在玩什么类型游戏都要地图角角落落走一遍  就怕落下道具彩蛋什么的   有的游戏道具错过只能开二周目收集  所幸大部分游戏难找的道具对主线都没什么影响  不过还是很恶心玩家的  另外 收集方面  我觉得雷曼的做法很棒

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 楼主| 发表于 2019-9-12 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2019-9-12 11:26
“让游戏时间缩短”这件事本身就是比较忌讳的。游戏时间缩短了,单个游戏在玩家手里滞留的时间变短了,游戏 ...

这确实是一个问题,不过对于很多游戏而言,其本身的剧情相关的流程时间就已经比较长了,开发商就不应该再用收集品这种纯粹消耗时间的要素来试图增加玩家的粘度。
最重要的是,游戏话题性的长短其实跟游戏时间长度没有必然的关系,你的游戏质量不好,你游戏里增加玩家粘度的要素设计的再多,玩家评价不高不喜欢玩就都达不到延长游戏话题性的目的。
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