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楼主: 逍遥蜀客

倡议,倡议,希望游戏厂商改变目前收集类物品的设计理念

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终结者

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发表于 2019-9-12 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这个好比外边吃牛肉面要求老板少放面码多放肉,讨论不出什么结果,直到没人买账

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发表于 2019-9-12 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
云通关完美符合你的需求

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 楼主| 发表于 2019-9-12 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍遥蜀客 于 2019-9-12 11:39 编辑
xxi 发表于 2019-9-12 11:29
一键收集你以为就很好吗。一键几十个素材,我都不知道他们有什么用。但就是不过有这个系统。系统让我收集那 ...


一键收集你不知道有什么用,难道一个一个收集你就知道了?还有,我说过可以一键收集然后人工选择,游戏可以设计对各个物品进行注释,玩家根据注释进行判断选择。
还有一个问题就是收集品跟人物角色的属性升级密切相关,很多时候逼得你不得不去收集啊,不然会导致人物角色体验的不完整性。或者生怕错过什么游戏剧情的某些小细节。

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 楼主| 发表于 2019-9-12 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层
怀里的葱 发表于 2019-9-12 11:32
认同   普遍的无脑花式藏道具(隐藏剧情,收集品)  特别是jrpg最喜欢搞这些花里胡哨的东西  正常人不看攻 ...

对啊,对于我这种强迫症的人而言就是每部游戏我都会试图把地图逛完看看有什么遗漏的没有,真心累
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-12 11:48  ·  香港 | 显示全部楼层
你在这里发个帖,建议给谁看??

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发表于 2019-9-12 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
逍遥蜀客 发表于 2019-9-12 11:41
第一,我从不玩手游,就是因为手游很多都是重复性的任务,质量很难跟主机类的游戏大作比较。
第二,我这 ...

手游也是游戏厂商,玩手游的也算是玩家,意思是这么折磨人的玩法,都那么多人在接受。你说的这种就简直是小巫见大巫,游戏分类不少。太快餐的反而很多人也不见得喜欢吃。
xxi

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发表于 2019-9-12 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
逍遥蜀客 发表于 2019-9-12 11:36
一键收集你不知道有什么用,难道一个一个收集你就知道了?还有,我说过可以一键收集然后人工选择 ...

手动收集的我至少知道这个哪里找的,能不能立即用。或者告诉别人怎么用。自动就基本等于放置了。

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发表于 2019-9-12 11:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
另外  我觉得游戏最重要还是想好怎么讲好一个故事   现在哪怕act 格斗现在都加了剧情了  用道具延长玩家游戏时间很蠢   魂游戏一方面很多玩家玩进去了花大把时间找道具过关 另一方面也有很多人直接不玩了  都是花钱花时间玩游戏的  谁那么闲玩一个游戏精通一个啊

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 楼主| 发表于 2019-9-12 11:52  ·  四川 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2019-9-12 11:48
你在这里发个帖,建议给谁看??

这是论坛里除了**块最活跃的区域了,这个话题又不符合**块发帖的要求,就发在这里呀。看看能不能引起很多玩家的共鸣,关注的人多了,这个话题也许就能扩散出去从而引起游戏开发商的注意和思考。游戏设计的进步是开发商自身和玩家反馈共同推动的。

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发表于 2019-9-12 11:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
支持楼主,建议再加入一键打怪和一键寻路一键过剧情,最好再加入倍速过游戏功能,氪金奖杯功能,这样对我们这种又想玩又没时间又有奖杯强迫症的就太友好了
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