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楼主: 逍遥蜀客

倡议,倡议,希望游戏厂商改变目前收集类物品的设计理念

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发表于 2019-9-12 12:53  ·  未知 | 显示全部楼层
逍遥蜀客 发表于 2019-9-12 11:52
这是论坛里除了**块最活跃的区域了,这个话题又不符合**块发帖的要求,就发在这里呀。看看能不能引起很多 ...

那就直接發給廠商看,現在連其他人都說服不了,廠商看到這帖也就不會當一回事。

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 楼主| 发表于 2019-9-12 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2019-9-12 12:53
那就直接發給廠商看,現在連其他人都說服不了,廠商看到這帖也就不會當一回事。 ...

问题这是针对几乎所有厂商的建议,我们普通玩家不可能去一一联系,只能在论坛里讨论,形成**以后让广大厂家关注到玩家的意见。
再一个,一个意见不管是什么,有人赞同,有人反对都很正常,需要得到所有人的支持才能引起厂商的关注?
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发表于 2019-9-12 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
那不可能,本来开发成本就那么高了,在让玩家觉得一会就玩完了,谁还买,
而且增加游戏时间便于中途追加DLC***,
游戏是为了***为目的做出来的,如果只是单纯的想要享受,那只能玩不是商业作品的游戏了
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发表于 2019-9-12 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我也不想收集那收集这的,如果不收集也不影响主线的话就没关系

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发表于 2019-9-12 13:21  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
对收集的意见只有收集奖励太垃圾,现在的游戏设计点任务奖励收集奖励都跟给蚊子腿似的,做不做全看奖杯需求

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 楼主| 发表于 2019-9-12 13:22  ·  四川 | 显示全部楼层
川田五月 发表于 2019-9-12 13:00
那不可能,本来开发成本就那么高了,在让玩家觉得一会就玩完了,谁还买,
而且增加游戏时间便于中途追加DLC*** ...

现在新闻报道游戏的时长基本都是报道的主线流程的时长,这根本就跟收集要素没多大关系呀。
如果是靠堆砌收集要素来延长时间,这种游戏本身就不是精品,销售也不会有多好。开发商需要对此作出平衡,不然恐怕难以实现促进销售的目的。

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发表于 2019-9-12 13:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主有点自私啊
你自己不愿意在收集上花时间自己不收集就是了,为什么还要游戏厂商剥夺其他喜欢收集玩家的权利?

终结者

老油条

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发表于 2019-9-12 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2019-9-12 13:25
楼主有点自私啊
你自己不愿意在收集上花时间自己不收集就是了,为什么还要游戏厂商剥夺其他喜欢收集玩家的 ...

你说的很对
楼主本质就是自私心理
现在大多数游戏都很友好,不仅提供难度选择,而且也很少强制要求玩家把地图的边边角角都差不多搜一遍获取足够的资源才能通关的设定

楼主的心理其实在16楼已经表达的很明显了
他不喜欢探索捡道具,在他看来这是浪费时间影响他体验剧情,但是他在心态上又生怕这些边边角角的道具可能对他体验剧情造成影响、以至于他可能漏掉那些仔细捡道具的人所能获得的体验。这样的心理张力使他很不舒服,于是他希望厂商搞一刀切,用个设定直接免去这个复杂拖沓的流程。换句话说,他想要的就是把所有人的体验以他的体验对齐,他认为不必要的,就可以简化。那些喜欢探索喜欢捡道具的玩家的体验,他根本不care

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 楼主| 发表于 2019-9-12 13:46  ·  四川 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2019-9-12 13:25
楼主有点自私啊
你自己不愿意在收集上花时间自己不收集就是了,为什么还要游戏厂商剥夺其他喜欢收集玩家的 ...

这到底是玩家喜欢收集,还是厂家强制性在让玩家形成这种捡垃圾的习惯?
再者,我也没说完全废除收集品的要素啊,你们的阅读能力真的有待提高。我明明说的是改变收集品要素的设计理念,目的是简化那些过于繁复的重复性操作。

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 楼主| 发表于 2019-9-12 13:48  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍遥蜀客 于 2019-9-12 13:50 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-9-12 13:40
你说的很对
楼主本质就是自私心理
现在大多数游戏都很友好,不仅提供难度选择,而且也很少强制要求玩家把 ...


如果这也叫自私,那么那些不喜欢线性剧情设计或者开放性设计的玩家是不是也可以扣一顶自私的帽子?因为他们剥夺了其他玩家的权利啊。
再换一个说法,因为某些玩家喜欢捡道具,所以就支持所有游戏都设计成这种繁琐的流程,这是不是也是一种自私的表现?
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