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楼主: 逍遥蜀客

倡议,倡议,希望游戏厂商改变目前收集类物品的设计理念 [复制链接]

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发表于 2019-9-12 13:46:33 |显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2019-9-12 13:25
楼主有点自私啊
你自己不愿意在收集上花时间自己不收集就是了,为什么还要游戏厂商剥夺其他喜欢收集玩家的 ...

这到底是玩家喜欢收集,还是厂家强制性在让玩家形成这种捡垃圾的习惯?
再者,我也没说完全废除收集品的要素啊,你们的阅读能力真的有待提高。我明明说的是改变收集品要素的设计理念,目的是简化那些过于繁复的重复性操作。

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发表于 2019-9-12 13:48:26 |显示全部楼层
本帖最后由 逍遥蜀客 于 2019-9-12 13:50 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-9-12 13:40
你说的很对
楼主本质就是自私心理
现在大多数游戏都很友好,不仅提供难度选择,而且也很少强制要求玩家把 ...


如果这也叫自私,那么那些不喜欢线性剧情设计或者开放性设计的玩家是不是也可以扣一顶自私的帽子?因为他们剥夺了其他玩家的权利啊。
再换一个说法,因为某些玩家喜欢捡道具,所以就支持所有游戏都设计成这种繁琐的流程,这是不是也是一种自私的表现?

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发表于 2019-9-12 13:57:14 来自手机 |显示全部楼层
逍遥蜀客 发表于 2019-9-12 11:24
你这种非左即右的小喷子请一边去,你这种态度的在任何地方都不会有人欢迎你参与讨论。 ...

不欢迎就不欢迎,无所谓

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发表于 2019-9-12 14:01:37 |显示全部楼层
不喜欢收集,你可以玩没有收集的***游戏,这类游戏独立游戏中比比皆是,为什么要玩大表哥这种大众化的游戏?要知道越是大众的游戏涵盖的就越多,要照顾到大部分的玩家,太有特色得游戏是不可能销量高的。
比如闪之轨迹就是以和NPC的交互这种并不大众的特色为卖点,很多喜欢看主线剧情的都会骂这作拖拉,但对喜欢的那部分玩家来说这就是心目中的神作。
阁下提出的这个需求也是一个不怎么大众的,3A投资大作按你的想法做游戏大概率暴死,所以要么自己妥协玩3A,要么坚持自己的想法玩独立[s:doge]

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发表于 2019-9-12 14:03:45 |显示全部楼层
一刀999了解一下

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发表于 2019-9-12 14:08:12 |显示全部楼层
本帖最后由 逍遥蜀客 于 2019-9-12 14:09 编辑
jx1980_0 发表于 2019-9-12 14:01
不喜欢收集,你可以玩没有收集的**游戏,这类游戏独立游戏中比比皆是,为什么要玩大表哥这种大众化的游 ...


繁复的要素收集是大众玩家的真实需求,还是游戏厂商为了各种目的而强制给设计的?这点先要搞清楚。还大概率暴死,你以为你就代表绝大多数玩家了?任何一个不带偏见的玩家都明白,一个游戏好不好玩,关键在于剧情和玩法设计,而不在繁复的捡垃圾上。

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发表于 2019-9-12 14:09:10 |显示全部楼层
逍遥蜀客 发表于 2019-9-12 13:48
如果这也叫自私,那么那些不喜欢线性剧情设计或者开放性设计的玩家是不是也可以扣一顶自私的帽子?因为他 ...

废话
游戏的开发者是人,在开发的时候必定倾注了特定的偏好。开发者开发线性剧情游戏注定了这个游戏面向的是偏好线性的玩家。无视开发者最初的游戏定位,单纯自己想怎么想就怎么样,要求世界必须配合他,把一个开发成线性剧情的游戏片偏要求它必须提供开发性设计的体验,这不是自私什么是自私?你会举例子?

收集类要素,它有好的设计,有坏的设计。你自己看看你的主贴,你的主贴对于收集要素持的是取消**观点,搞个机制一键收集。而不是去讨论怎么收集更好。

你的立场是剧情体验党,只想体验剧情。这很正常。我也指出了,现在的游戏往往用户友好,不仅有各种难度设定,而且总体来说不会卡玩家不会强制玩家大量探索、收集、获取足够的资源才能通关。换句话说,总的来说现在的游戏设计是能够保证剧情体验党的体验的。你可以针对某个具体的游戏来喷——比如说老贼的游戏对剧情体验党不是那么友好——这是可以的。但是你想整个地来讨论收集要素设计理念,并且主张一刀切式的一键收集,那结果就是直接无视那些喜欢探索、喜欢收集的玩家的要求。

你的体验,在目前的游戏普遍设定下,通常是保证的。而如果按照你的方案来,那些喜欢收集的玩家的体验就保证不了。你这不是自私,什么是自私?

我对人性格的分析从来都是根据具体的话语。就像我对你16楼话语的分析。
楼主的心理其实在16楼已经表达的很明显了
他不喜欢探索捡道具,在他看来这是浪费时间影响他体验剧情,但是他在心态上又生怕这些边边角角的道具可能对他体验剧情造成影响、以至于他可能漏掉那些仔细捡道具的人所能获得的体验。这样的心理张力使他很不舒服,于是他希望厂商搞一刀切,用个设定直接免去这个复杂拖沓的流程。换句话说,他想要的就是把所有人的体验以他的体验对齐,他认为不必要的,就可以简化。那些喜欢探索喜欢捡道具的玩家的体验,他根本不care

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发表于 2019-9-12 14:10:52 |显示全部楼层
收集可以有,但是别过份。古墓丽影崛起真的收集的想吐。[s:sob]

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发表于 2019-9-12 14:14:04 |显示全部楼层
本帖最后由 逍遥蜀客 于 2019-9-12 14:15 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-9-12 14:09
废话
游戏的开发者是人,在开发的时候必定倾注了特定的偏好。开发者开发线性剧情游戏注定了这个游戏面向 ...


你的阅读能力真的无解。。。我后面其实也放弃要废除收集品要素的观点了,我后面一直说的是想改变之前那种繁复的收集操作,看你写那些多,根本就没抓住我说的要点,真是无语了。

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发表于 2019-9-12 14:31:22 |显示全部楼层
其实么,楼主心意是好的~但是基本上做游戏的人也看不到~可惜了~~

~~收集这东西说白就是拖延游戏时间的,而且如果不是为了奖杯可以直接无视收集的~~~

话说NNNN年前,p3的刺客2收集羽毛,我差点发疯~然后我就彻底戒了收集要素了
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