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楼主: 逍遥蜀客

倡议,倡议,希望游戏厂商改变目前收集类物品的设计理念

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 楼主| 发表于 2019-9-19 21:04  ·  四川 | 显示全部楼层
马克杯 发表于 2019-9-18 23:44
解决这个问题的办法不是剔除,而是让收集让人有动力去做,比如每一个收集物都有相应的解锁奖励/故事/背景剧 ...


天啦,你们是没有把帖子看完就发言了还是咋的,这都第8页了都还没搞清楚我真正反对的是什么
我其实不反对收集要素这个设计模式,我反对的是比如像ammunition之类的补给品的收集在数量和操作上都太繁杂了。
像现在最新的无主之地3我觉得在这方面就做的很好,靠近后自动收集全部的补给品,连按键操作都省了。
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-20 07:41  ·  北京 | 显示全部楼层
不想收集你可以不收集,我还想倡议取消联机奖杯呢

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发表于 2019-9-20 08:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
对游戏的机制感兴趣的话,不妨看看gameres这个网站,里面有很多从游戏开发者角度谈的关于游戏设计和策划方面的文章。
了解一阵子的话楼主某些问题就不会存在了。

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发表于 2019-9-20 08:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
whmzy 发表于 2019-9-12 11:36
这个好比外边吃牛肉面要求老板少放面码多放肉,讨论不出什么结果,直到没人买账 ...

别以为06年的号就可以为所欲为,头像大图还有没有了
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