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[PS4] 《如龍7光與闇的去向》TGS 2019製作人採訪 遊戲節奏會比前作更快 [复制链接]

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发表于 2019-9-15 16:53:21 |显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-9-15 17:31 编辑

《如龍7光與闇的去向》作為《如龍》系列的最新續作,大刀闊斧的改革與破釜沉舟的氣勢,在日本國內外都引起了大量的討論。很多玩家也都對本作系統變更為指令回合制RPG感到疑惑,本次我們特別採訪了《如龍7光與闇的去向》的製作人橫山昌義(右)與坂本寬之(左),詢問了很多與本作有關的問題。

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橫山昌義(以下,橫山):我是製作人橫山昌義,從初代開始就負責劇本以及演出等工作。

坂本寬之(以下:坂本):我是製作人坂本寬之,不過在這之前是擔任監督這一職位的。在這款作品中我主要負責把控遊戲機制等工作。





——為什麼這次選擇橫濱作為本作的冒險舞台呢?它與前作的地圖有什麼不同呢?

橫山:首先決定了這一點的是遊戲的故事,在春日一番的背景故事中,他被自己所在組織的老大給背叛並中彈,並丟到一個陌生的地方。可能不住在東京的話不太明白那種微妙的距離感,就是需要這麼一個一直沒有前往過但其實也並不是那麼遠的地方。最後決定做個和以前不太一樣的,最終決定就是橫濱了。

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坂本:橫濱看著也像是那種會發生各種事件的地方,單從大小來說的話我們希望盡量創造一個面積大的地區。而且橫濱這個地方有著各種各樣的地標,比如說港區、中華街等等地點非常的豐富多樣。然後我們再對這些地點進行再次創造,為故事創造一個最佳的舞台。相比過去封閉的空間來說,這一次的空間要更加寬闊。

——本次從即時戰鬥系統變更為指令回合制系統,想請問一下變更的理由。

橫山:《如龍》系列做到現在最重要的部分就是劇情,而系統將為了劇情而服務。本次對《如龍7》的劇情來說,我們認為最能讓玩家感到滿足的系統是RPG系統,所以採用了這個系統。因為劇情上來說是不斷加入新同伴的結構,如果春日一番是一個非常強的主人公的話,也不會選擇這樣的形式。整體劇情來說是一個春日一番從人生的谷底不斷往上爬的同時、依靠他的人格魅力吸引了許許多多加入他的伙伴,並做到一些他自己一個人的話所無法做到的事。為了讓這個故事在遊玩得時候能夠更加有趣,能和同伴一同戰鬥、並尋找更多的同伴的話,RPG系統是最合適的。

——開發組想到會引起這麼大的爭議嗎?

橫山:我們也覺得有爭議太正常了,從我個人的角度來說,桐生一馬確實是《如龍》系列的故事中登場的主要角色,但桐生並不等於整個《如龍》系列。畢竟之前也有秋山、冴島等人當過主角,所以我並不覺得我們是在做什麼特殊的事。所以當我在四年前開發《如龍6》時,說本作是“桐生一馬傳說最終章”的時候就代表著會變更主角,這一爭議也早已在預感之中了,那時候我就已經做好心理準備了。

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——如果這次的系統對於玩家來說接受度不錯的話,今後是否會繼續沿用這個系統呢?

橫山:從開發者的角度來說一般的指令回合制RPG都是從2D的世界開始創造的,選擇了這個指令之後就會出現一些反饋,比如攻擊之後出現傷害數值然後打到了對方,是一個數字的世界。我們的開發模式是以3D為前提進行制作的,通過之前我們用來開發ACT的龍引擎的物理演算,雖然是指令回合制RPG,但是在遊玩的時候會讓人誤以為這其實是個ACT,遊玩時的感覺也會非常的爽快。

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——這次角色可以在Hello Work進行轉職,轉職有什麼特殊條件嗎?順便男性角色能夠轉職為公關小~姐嗎?

橫山:首先要回答的是男性沒法轉職為公關小~姐。

——呃那真島吾朗是……

橫山:那個真的是異例。言歸正傳,進行轉職的時候會有各種各樣的條件,比如玩家要完成資格測驗這種答題類的小遊戲,當你完成了資格測驗之後就可以轉職為該職業。除此之外,還有一些職業需要你提高其他職業種類的等級之後,高級職業才能開放,條件多種多樣。

在本次TGS上展出的試玩版裡只有三個職業,在這之後也可以找到更多的同伴,而職業種類也會大大增加。雖然現在不方便透露,但是最終的職業數量非常的多。

——本次地圖面積是前作的3倍,那移動的時候不是很辛苦嗎。能夠通過地鐵、的士等方式進行移動嗎?

坂本:可以用的士進行快速移動,不過沒法前往還沒有去過的地方。

橫山:遊戲能去的地方是不斷增加的,本次的試玩版能夠遊玩的地方位於一個流浪漢的聚~集地,也是春日一番被“拋屍”的地方。從那之後開始不斷收集新的同伴,地圖也會隨之不斷擴大。

——所以從一開始不能從地圖的一端到另一端嗎?

坂本:你要走著去的話還是能去的,但在劇情上會經過敵人的據點和地盤,如果在等級不高的時候去高等級地圖的話那毫無疑問會被敵人暴打。但如果通過非常巧妙的策略打敗敵人的話,也可以和RPG一樣,在打敗強敵後能夠獲得大量的經驗以及珍貴的物品。

——此前提到在本作中會有很多橫濱的標誌性地點,從地理上來說難道是立川?

橫山:其實是蒲田,以前SEGA的辦公室在那兒附近所以我們有很多回憶。雖然這個地方我們覺得很有意思,但是目前大部分人都不知道。此外橫濱這個地方其實每個人的感覺都不一樣,不像歌舞伎町那樣誰都知道是在新宿的那一片。說到橫濱的話可能有些人想到的是港區快線、海邊、國立劇院之類的地方,在本作中作為原型出現的伊勢佐木町在以前是一個非常熱鬧的地方,有酒吧一條街、歡樂街等地點,不過目前那個地方現在已經蕭條了。不瞞大家說,我過去曾在那個地圖的正中~央居住過一段時間,所以對那個地方其實非常有感情,一直想將那兒做成故事的舞台。

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——能介紹一下本次的小遊戲嗎?

坂本:以往的小遊戲比如將棋和麻將之類的都能夠在本作中玩到,在PV中也能看到本作新增了一個叫做如龍卡丁車的小遊戲,能夠真的在遊戲裡進行賽車競速遊戲。試玩版中只有一個賽道,在正式版中會有大獎賽,可以遊玩非常多的賽道,競爭對手也會一個接一個的出現。在賽道中玩家還可以獲得許多獎牌似的物品,那個物品可以用來交換稀有的道具。總的來說會有許許多多的小遊戲,並且基本上都做成和玩家的成長直接關聯的模式。比如在唱卡拉OK的時候,唱久了以後可以學會一個新的技能。

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橫山:在遊戲裡我們還加入柏青哥、柏青嫂那樣的小遊戲,其中有Sega Sammy旗下的兩種人氣機種,還有和我們無關的公司的遊戲也加了進來。可能日本海外的玩家們不太了解,相當於在App Store熱銷前三名的遊戲,本來要花1500日元左右的價格下載了才能玩,如果你購買了《如龍7》的話就能夠免費在遊戲裡玩個爽。所以我現在也沒想明白為什麼他們會答應我們把他們的遊戲做到《如龍7》裡,可了不得。

並且和現實中游玩了柏青哥、柏青嫂之後可以用代幣來兌換獎品的模式一樣,在遊戲裡贏了以後還可以用來兌換一些稀有的武器裝備。通過這些娛樂設施能讓玩家在初期就獲得一些非常強力的武器,比如在《勇者鬥惡龍》初期沉迷賭場之後,10級就拿到了離散金屬之劍的感覺一樣。相信大家在《如龍7》裡獲得了這些神兵利器的話,就算到了夜裡也會操起傢伙上~街試刀吧。此外,考慮到海外的玩家可能不太會玩,我們也追加了Auto Play功能。

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▲系列前作畫面

——夜總會小遊戲有什麼變化嗎?

坂本:這一次的夜總會雖然也會選擇陪酒姑娘來一起喝酒聊天,但和以前不同的是春日一番會和同伴一起來夜總會,並在夜總會中和同伴增進感情,提高他的人格魅力。

橫山:經常會有人問夜總會這樣的問題。在《如龍》初代發售的2005年,正好是夜總會在日本開始流行的那一年,很多人都知道夜總會這樣的存在但從來沒有去過,所以非常享受在遊戲中去夜總會的感覺。到《如龍3》的時候夜總會的熱度已經達到了頂峰,但現在夜總會已經不復當年的盛況。《如龍》系列的一大特點就是描繪當前的日本,我們也會考慮在遊戲中加入2019年的流行文化,再將夜總會作為人氣地點加入到遊戲中的話恐怕不太恰當。所以我們這次放棄了原本那種在夜總會泡妞的玩法,變更為春日一番和同伴一起在夜總會喝酒聊天,提高大家的幹勁,增進大家的感情。畢竟夜總會也不是什麼用來泡妞的地方。

——既然夜總會不流行的話,那麼Girl's Bar如何呢?

橫山:在2005年開始流行的夜總會和現在Girl's Bar相比其實還是不太一樣,當時的陪酒女郎是那種附帶了專用座位、甚至作為藝人出現在電視中的,具有相當高的社會影響力。甚至還有段時期,女生最嚮往的職業排行榜中陪酒女郎排上了第一第二名。但Girl's Bar並沒有這樣的影響力,只不過是風俗職業的一種而已。外國的朋友可能不太了解,如果要做Girl's Bar的玩法的話,那個姑娘要是個沒有意思的人的話就沒戲了。但夜總會在當年那個時代裡,只是單純去夜總會這件事本身就很有意思。

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——海選出來的女演員在本作中擔任了什麼樣的角色呢?

坂本:本次我們加入了一個叫做經營模式的玩法,附帶著非常龐大的支線劇情。相當於在《如龍0》裡經營地產的模式,本作中的經營模式要比之前的內容要更加龐大。在本次春日一番能夠和同伴們一起購買一家公司用來經營,而買下來的那家瀕臨破產邊緣的公司就是由本次​​海選中獲勝的助演女演員镰滝えり所扮演的角色所經營的。在購買了那家公司之後,她也從社長變成了春日一番的秘書,也能夠作為同伴一同戰鬥。

其他選出來的女演員也會在遊戲中的各個角落出現,比如在轉職所Hello Work那邊擔任轉職接待員的里々佳也是其中一名海選出來的女演員。

——之前橫山製作人在FAMI通雜誌的訪談中表示他覺得《如龍》系列的雲玩家也是玩家,那麼本次變更為RPG的原因是為了降低門檻嗎?

橫山:作為遊戲開發者我對目前的直播的熱潮感到了危機感,或許會有許多從YouTube通關了《如龍》全系列的玩家,只要他們看完了以後覺得遊戲很有趣,我也覺得他們是《如龍》愛好者。但我還是認為看別人的直播所獲得的感動與實際遊玩、和主角一同戰鬥的感動截然不同,本作的開發主題之一也是做出那種讓玩家們看著忍不住想自己去遊玩的遊戲。在我們變更為RPG系統並增加了遊戲內容之後,遊玩時間的總量也會大大增加,大家也會沒法忍住等著慢慢去看直播,從而由雲玩家變成自己去親自遊玩。

——遊戲裡加入了很多《勇者鬥惡龍》的元素,這是為什麼呢?

橫山:這要從春日一番這個角色的設定來說,他的母親是風俗店的員工,和客人生了孩子之後,被那個風俗店的店長春日次郎所收養。而春日次郎也在春日一番懂事前去世,在毫無依靠的情況下跟隨著風俗店的其他員工一同生活至一番長大成人。但在上小學的時候,放學之後他沒有能夠回去的家,所以就在風俗店的事務所等待照顧他的員工下班。在那之前,他唯一的愛好就是遊玩放在事務所角落的《勇者鬥惡龍》。

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▲堀井雄二(左),名越稔洋(右)

既然製作了這個設定,我們還是不太想用《勇者幻想》或者《最終鬥惡龍》這樣架空遊戲名。畢竟玩家們也能一眼看出我們這明顯是在捏DQ的梗,感覺還挺沒意思的。於是我們乾脆找到Square Enix和堀井雄二商量這件事,堀井雄二先生雖然不希望他的遊戲以這種形式進行聯動,但還是很爽快的答應了我們的請求。之後既然能夠在遊戲中加入DQ的要素的話,就打算加入更多有趣的要素。我們也並不打算去模仿DQ,只不過還是少年時的春日一番多多少少受到了遊戲的影響,我本人也是這樣,所以希望通過DQ來更好的刻畫春日一番這個角色。

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——很多玩家看到本作變更為RPG之後或許會覺得遊戲的節奏會變慢,請問開發組是如何在節奏感與指令回合制之間取得平衡的呢?

橫山:其實我們計算過,進行一次戰鬥的時間要比之前的《如龍》系列作品的戰鬥時間都要更短,要是強的話一回合就能夠解決戰鬥。從遊戲整體的節奏來說,與其說變慢了其實是變快了。

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——為什麼經歷了內鬥和近江聯盟的侵襲但依然撐到了《如龍6》的東城會,在7代的背景故事中悄無聲息的被警方的「神室町3K作戰」給清剿了呢?是否和2020東京奧運會需要打黑除惡有關?

橫山:這可是劇情中最大的謎了,我總不能現在就給大家劇透了!在《如龍7》的故事中,最後是為了查明事實而一步步接近真相,所以希望大家在之後自己去感受。

——請對中國玩家說一句話。

橫山:我們在本作中投入的心情和系列一路走來積蓄下來的傳承一如既往的會出現在遊戲之中。雖然我不知道海外是什麼情況,在日本大家都對本作變更為RPG的決定感到非常的抵觸。在TGS之後很多玩家也親自玩到了遊戲,暫時不明真相的玩家也非常乾脆地分成了“我覺得可以試試”以及“我覺得不行”這兩派。

對此我有一句話想說,我這人特別害怕坐飛機所以很少出國,但別人和我說飛行員自己也不想墜機的時候,我的心情就會放鬆很多。我們作為開發者也不會刻意想把遊戲做成糞作,我們都是希望讓遊戲能變得更有趣才這麼做的,希望大家相信我們。畢竟要故意讓遊戲變得無聊其實也挺麻煩的,這種事我們不會去做的。

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节奏变得更快 真的假的 我试玩视频看得少不要骗我

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分成了“我覺得可以試試”以及“我覺得不行”這兩派。

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神龙斗士都参战了,人生无悔

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到底有多少可以用的人...

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我虽然觉得可以试试,但看了视频还是觉得有点违和。不过,到时候还是先玩再说。

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发表于 2019-9-15 19:45:49 |显示全部楼层
快个屁,看了几个视频,战斗标准的日式RPG一来一回,节奏慢的要死,这作肯定不买了。

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发表于 2019-9-15 23:05:13 |显示全部楼层
“要是強的話一回合就能夠解決戰鬥。”意思就是靠数据碾压咯?

弑神者

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发表于 2019-9-15 23:10:40 |显示全部楼层
顶多玩下试玩版了。。

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发表于 2019-9-15 23:57:35 |显示全部楼层
我现在非常的淡定,看到时候口碑怎么样吧

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发表于 2019-9-16 00:05:34 |显示全部楼层
碾压敌人确实是可以一分钟内解决,然而开荒阶段肯定会慢一点.....
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