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楼主: 匣中失乐

[业界] 法國法庭判決 Steam 上的遊戲必須要能轉售

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发表于 2019-9-23 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
segaboy1986 发表于 2019-9-23 13:21
好不好不评论,但目前是不可能。不过还是很奇怪的,卡带光盘是可以卖二手的,数字版没这权利…… ...

其实吧,二手市场一直是各个经销商深恶痛绝的,只是没办法而已。那么多游戏无止境的收费DLC就是一个很好的例子,现在那么多游戏都不是一盘到底了。

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发表于 2019-9-23 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
如果一审判决生效,Valve若拒绝修改Steam的相关规则,那么Valve将会受到每天约合23,500元人民币的罚款,将持续半年,也就是Valve将承受总共4,230,000元人民币的罚款。

审判者

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发表于 2019-9-23 13:37  ·  四川 | 显示全部楼层
转卖?打折1刀买回来的游戏等恢复原价后再卖出去?

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发表于 2019-9-23 13:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
数字能卖二手,低价屯高价出手还能***了

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游戏多的玩儿不完。。。

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发表于 2019-9-23 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
austingong 发表于 2019-9-23 13:00
数字版能转售的话真的太好了,ps4和eshop很多三分钟热度 买了后悔的游戏。。。 ...

但是steam本来就可以在短期内申请退款,这法律……
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-23 14:27  ·  西班牙 | 显示全部楼层
STEAM玩大了

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发表于 2019-9-23 14:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tinause 于 2019-9-23 14:37 编辑
syf19851 发表于 2019-9-23 13:28
其实吧,二手市场一直是各个经销商深恶痛绝的,只是没办法而已。那么多游戏无止境的收费DLC就是一个很好 ...


原来DOA从5代到6代,无尽的收费DLC是二手盘害的,原来如此。

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发表于 2019-9-23 14:37  ·  海南 | 显示全部楼层
数字版还能卖二手?这绝对不是好事。实体版勉勉强强可以搞,毕竟实体版本身存在磨损折旧,而且物理上有所限制,对新游戏售卖影响不大。数字版二手绝对是商家的噩梦,只会最终导致商家采用租赁订阅制,按照游戏不同每月付款。

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发表于 2019-9-23 14:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tinause 于 2019-9-23 14:43 编辑
liucongx 发表于 2019-9-23 14:37
数字版还能卖二手?这绝对不是好事。实体版勉勉强强可以搞,毕竟实体版本身存在磨损折旧,而且物理上有所限 ...


那挺好啊,主机的数字版买了不好玩你还不能退款,下载之后就不能退了,租赁不想玩就不续费了,现在的游戏也没几个耐玩的。

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发表于 2019-9-23 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
继续我10楼的空想。纯粹出于对这个技术问题感到有趣的一种设想。我下面说的都是我个人的想法,所有时间之类的设定都是假定
我的想法,把游戏二手作为和卡片交易类似的方式做处理。这样避免了单独的两两交易可能出现的问题,放到了steam这个大平台下进行。但是,要根据游戏本身的区域限定交易区域,比如你在国区买的游戏,出售时只能被同为国区的用户看到。然后必须是只有在steam直接购买的游戏可进行二手,礼物不行。然后彻底取消充值卡这类产品,所有钱包充值操作必须通过steam和用户直接交易进行。
规定游戏可进行二手交易的资格。首先,对某个用户投放进入二手市场的某款游戏进行唯一性识别。它绑定了这款游戏的首次被购买价格以及之后历次的二手交易价格,但没有买卖方的资料(欧盟现在的GDPR很严格)。接着,平台根据你购入(无论是首次还是二手)的价格和你所在的定价区域,对你投放的二手做交易次数统计。这个不是针对你个人,而是整个交易市场。如果平台判定该区间内这款游戏的交易次数已经超出某个阈值,那么你投放的二手就不会直接进入交易市场。而是让你选择放弃交易,还是坚持交易而进入等候区域。一旦选择进入等候区域的游戏就暂时无法再被主动撤销,在等候区域中的游戏会每24小时进行一次资格核实,如果等候时间超出某个时限,交易价格会自动开始降低(降低幅度按照特定公式计算),然后重新核实。直到可以进入市场为止。一旦进入了市场,用户就可以做撤销交易的决定。但撤销交易的操作也会绑定进唯一性识别。想再次进行二手交易时,定价不可高过前次进入市场时的定价。
接着,用户这边。对单一用户的单位时间内可二手交易次数做一定规定,但可以通过方法提升这个交易次数(比如和steam等级挂钩)。然后一款游戏的已购入时长和游戏时长也会被绑定进入唯一性识别。随着交易一直被延续下去,买家可以看到这款游戏的这些资料。
更完善的定价和折扣策略。上面我说过,按照我的思路,一款游戏如果要进入交易市场,需要根据购入价格等等进行一定测算。如果valve能做到在大数据方面把握整个市场在某款游戏方面的二手交易趋势,然后和发行方商定在二手交易比较旺盛的一定时期内对定价做出调整,让玩家认为直接购买游戏比去二手交易更好。
以上这些设想都建立在,首先就是valve要设置一套系统,对每个投放进入二手市场的游戏做唯一性识别资料。其次,就是可能valve要搞一套可行的后台AI分析系统,时刻把控二手交易市场的行情。这两个是我认为非常有难度的点,但我觉得在目前的技术条件下,也不是行不通。
总之在我看来,valve要做的就是让二手交易在steam这个平台上不成为大多数用户拿来和游戏工作室和发行商夺利的工具。而是建立一种只是简单的,小规模用户间处理一部分库里看着不需要的老游戏的渠道的观念。
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