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会飞的怪物AI机制设计的真的不合理 [复制链接]

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发表于 2019-9-24 10:26:10 |显示全部楼层
单人还好说,多人很多怪飞上天就不下来,好死不死闪光弹还削了
坠机下来不到3秒钟怪又飞起来了。然后还不能闪了。。那我要闪光弹干嘛啊?
搞的我现在钢龙这种的全部单刷......虽然10分钟一只也不算慢,但是就是感觉莫名不爽
为了恶心你而恶心你这种设计有意思吗?

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发表于 2019-9-24 10:29:42 |显示全部楼层
第一次打DLC的雄火龙超时了 就是因为它到处乱飞 每次我赶到现场他都起飞老高了

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发表于 2019-9-24 10:39:26 |显示全部楼层
所以有勾爪了啊,闪光的意义大多数时候使用来打断怪发疯的,不是为了让他追击

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发表于 2019-9-24 10:41:24 |显示全部楼层
我自己打都得15分……

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发表于 2019-9-24 10:42:30 |显示全部楼层
闪光弹削弱了真是过分,不能愉快的玩耍了

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发表于 2019-9-24 10:48:58 |显示全部楼层
阿修兰 发表于 2019-9-24 10:39
所以有勾爪了啊,闪光的意义大多数时候使用来打断怪发疯的,不是为了让他追击 ...

道理是这个道理  但是为了突出某个新东西而可以去过分弱化或者是是增强以前的一些设计我觉得真没必要.....

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发表于 2019-9-24 11:03:36 |显示全部楼层
还好吧,有钩爪了无所谓闪光弹了。只是坠机后被弹太远了,等我跑到怪面前,它差不多要站起来了。多人还好点,我负责坠机,队友负责接机

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发表于 2019-9-24 11:06:46 |显示全部楼层
看看权力游戏里的火龙,再看看MH系列里的火龙、甚至古龙,楼主你还有什么抱怨的?

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发表于 2019-9-24 11:10:15 |显示全部楼层
快产生闪光耐性生理钟了 大概可以估算得到闪光又可以用的时间了

不过确实 后期有些怪就算闪下来也不会倒地给输出时间
闪光基本只用来打断怪 调整节奏 紧急时刻***一下怪追击濒血的队友 得想其他控制手段

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发表于 2019-9-24 11:12:50 |显示全部楼层
有钩爪我很少再用闪光了~~~夺命13闪 才是真的 垃圾机制改了才对~
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