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楼主: 叶子说

《机战》《SD高达G世纪》开发者对谈 2021年机战要搞点事情

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发表于 2019-10-3 11:52  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
手游随便一个活动比出一次游戏还好赚,会认真做游戏才怪了

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发表于 2019-10-3 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
插一句:2021年才开始搞点事情?你们不是从几年前就开始(胡)搞了么

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发表于 2019-10-3 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 FYrefine 于 2019-10-3 23:02 编辑

炒一堆冷饭,使劲忽悠你们氪金,没什么新鲜的

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发表于 2019-10-3 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
去看直播的我真感觉自己被坑了,所谓的搞事就是把POPO子与PIPI美加到手游里来

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-10-3 22:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
等年底新作直播吧 只能这么安慰自己了。。

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发表于 2019-10-3 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
今晚是有直播吧,开始了吗?

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发表于 2019-10-5 01:00  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2019-10-5 21:48 编辑

個人感覺 機戰作成實時戰略+動作 會很好玩 像基連的野望+戰鬥行動2
一個巨大地圖 聯邦 基翁 迪坦斯 新吉翁 玩家選擇一個陣營後為那陣營而戰
現在的機戰 大堆機體只能庫存觀賞用 但實時戰略 這些機體每一支都會有用

單機版時 玩家全地圖視角戰略指揮作戰 另玩家可進入任意區域戰地圖 代換已存在的任意CPU AI
玩家可選母艦艦長 專控區域戰細部指揮MS-AI作戰 也可自駕MS出擊 作為小兵白刃動作戰

網路版時 就像破碎銀河系那樣 戰場對方進一人 己方就可進一人 最高25 VS 25
各方滿5人可於區域陣地開戰 這樣設計好處是隨時會有多個戰場在打
且只要戰場上限沒滿 上線玩家就能隨時增員進入任意戰場 不用傻等

系統默認最高軍階為艦長 艦長待母艦時可發出各種我方大範圍指揮 & 提示警告
& 遠程遙控支援攻擊 & 可搖控3支CPU-MS出擊 & 可遙控一台小型移動維修機(效果等同母艦)
艦長也可駕MS自己出擊 此時各指揮系統與支援攻擊範圍均大幅縮小=等同MS
母艦沒艦長時3支CPU-MS & 維修機 會自動返回母艦旁原地待命不動
若有更高軍階玩家進入 艦長權會自動移交

這樣玩家也不用傻等 現在的戰鬥行動2 真的是傻等10分鐘 開戰5分鐘
且遊戲沒有設計良好的指揮系統 所以沒有團隊合作戰的感覺 都是各打各的居多

廢除現在的指定COST限制 COST差距可以經由系統補正EXP與戰力損失
不論使用哪種COST機體 對戰損和EXP影響是保持一致的
或是不廢除也行 那就劃分每個戰略區域COST限制

我要是還在作遊戲 我肯定朝這方向去作 這樣才好玩

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发表于 2019-10-5 07:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
楼上这是要搞机战三国

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发表于 2019-10-5 20:40  ·  福建 | 显示全部楼层
luweiit 发表于 2019-10-5 07:34
楼上这是要搞机战三国


單機版的戰略部分類似三國 但多了動作要素
網路版的沒戰略 只剩區域戰的艦長指揮作戰

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发表于 2019-10-7 17:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dd62587565 于 2019-10-7 17:50 编辑

动作游戏的SD高达!!!不会是这样的吧

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