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楼主: Aestibalis

[PS4] DF「最后的生还者 第二部」演示技术评测

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终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2019-10-2 09:47  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2019-10-2 04:00
不大可能

有很大可能。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2019-10-2 09:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2019-10-2 09:34
放心。。没这希望

索尼欧美第一方基本都是主打画面的,保证30帧。。。。 ...


瞎说,新战神pro版就有高帧数模式,而且比30帧好的多。

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发表于 2019-10-2 10:02  ·  天津 | 显示全部楼层
画面帧数不是重点,顽皮狗的画面从来也不让人担心。重要的是关卡设计一定要保证前作的水准甚至更高。恶灵附身1一直在我心里是本世代最强冒险游戏,就是因为完美的关卡设计和游戏节奏,这个太重要了,一定要给人一玩就停不下来的感觉,即使反复死也要反复重试。美末1比恶灵1这方面还差一点点,主要在于战斗方式略显单调,单节战斗有点短,策略性相对较弱(我对比的是绝地和akumu)希望美末2能在这方面超越恶灵1(求不要沙盘,求线性关卡!)。

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发表于 2019-10-2 10:30  ·  四川 | 显示全部楼层
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-10-2 07:40
DF評測貌似有一段話說了
雪地騎馬容易想到RDR2,但是相較之下TLOU2的細節水平相當高
不曉得聽得對不對? ...

那是必须的,一个线性一个开放式

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发表于 2019-10-2 10:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说到雪,往日不再表示你们都是弟弟

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发表于 2019-10-2 10:54  ·  福建 | 显示全部楼层
还是看看会不会头晕再说吧

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发表于 2019-10-2 11:17  ·  泰国 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2019-10-2 10:02
画面帧数不是重点,顽皮狗的画面从来也不让人担心。重要的是关卡设计一定要保证前作的水准甚至更高。恶灵附 ...

可能是动态模糊做得好吧~神海4我自己玩的时候几乎没感觉到像是30帧的游戏。

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游吟者Fractured Mode

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发表于 2019-10-2 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
顽皮狗这个时代就神海4和TLOU2,希望PS5有原创新IP

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 楼主| 发表于 2019-10-2 12:01  ·  美国 | 显示全部楼层
xiulian 发表于 2019-10-2 10:54
还是看看会不会头晕再说吧

神海4不晕的话这个就应该不晕
很多人晕美末1晕是因为帧生成时间不稳定。
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-2 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
面对18年e3的演示质疑
官方给出的说法是绝对实机,同时微妙地使用了“精确安排”的修饰语。

我回去重新看了下12年e3的演示
https://www.bilibili.com/video/a ... 0379457478912348649
确实比最终成品要出色不少

是不是可以如此理解
演示片其实是一种变相的预渲染过场
片中所有人物(包括你操作的主角)的行为是已确定的,以此减少主机的运算负担
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