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楼主: rpbz

[搬运]火焰纹章-风花雪月官方攻略本搬运

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发表于 2019-10-23 18:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
我比较关心访谈和网上搜不到的图之类的

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 楼主| 发表于 2019-10-24 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2019-10-23 18:59
我比较关心访谈和网上搜不到的图之类的

纯攻略本没有这种东西。但我没想到的是他们连支援值的完整计算方法都不写全

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 楼主| 发表于 2019-10-24 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2019-10-31 21:34 编辑

接下来是游戏里的支援值系统相关。这应该是栽培之后第二重要的黑箱数据了,但我万万没想到的是这攻略本居然连这个都没写全,不高兴┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻

攻略本上标注了各级支援关系需要的支援值和能增长支援值的方式,但对于对话和战场上支援值的增长计算方式却完全没有。角色个人数据里倒是有一项“支援值补正”揭示了特定角色之间支援值上升率有补正这一事实,但这个补正率是基于什么基数的倍率却完全没有提到,足见这本攻略本的编辑之仓促。除此之外对话中的角色支援值升降计算方法也不明。流石发米桶。我花了2天时间把攻略本从头到尾翻了一遍,没有找到上述内容。所以这个支援值系统是不完整的,我把攻略本上的数据都发上来,剩下的就指望将来模拟器成熟能有人测出具体数据吧。

支援值具体:

两个角色之间支援值达到一定程度就会出现支援对话,触发支援对话后双方支援关系提升一档。只是支援值达标而没有触发支援对话并不视作支援关系解锁,也无法解锁进一步的支援关系。支援关系和支援值的对应情况如下:

支援等级支援值
C100
C+200
B300
B+450
A600
A+800
S1000


这里面的“+”就是指支援关系上有小箭头被点亮的状态,特定角色的特定支援等级之间存在这种小档,但大的支援等级之间的支援值是一样的。比如主角和皇女C到B之间就存在C+档,当你触发C+档的支援对话之前,即使支援值足够,其它条件也满足,也无法直接从C跳到B。

各种行动增加的支援值:

赠送礼物:
喜好程度支援上升值干劲恢复量
喜欢+20+50
普通+10+25
讨厌±0±0

各人对礼物的喜恶:网上已经有各人喜欢的东西了,我这里只列出各人讨厌的东西,不在喜欢也不在讨厌之列的礼物就是“普通”类

艾黛尔贾特:
木雕的女神像、装饰用剑

休伯特:
装饰用辉石、骑士精神文学、美丽的风景画

费尔迪南特:
蓝芝士、特芙豆

林哈尔特:
训练用重物、狩猎用短剑

卡斯帕尔:
美丽的切花、钓鱼用浮标、时髦的发饰

贝尔娜迪塔:
训练用重物、狩猎用短剑、装饰用剑

多洛缇雅:
美丽的切花、木雕的女神像

佩托拉:
算术课本、图解纹章

帝弥托利:
装饰用辉石、熊玩偶、乐谱集

杜笃:
乐谱集、芙朵拉史书

菲力克斯:
美味的烤点心、熊玩偶、骑士精神文学

亚修:
算术课本、帝王学之书、桌面游戏

希尔凡:
美丽的切花、浇花器、图解纹章

梅尔赛德斯:
骑马用靴子、刀具用磨刀石、古代硬币

雅妮特:
狩猎用短剑、装饰用剑、特芙豆

英古莉特:
装饰用辉石、时髦的发饰(为什么!!多洛缇雅送的就可以我送的就不行!!你这是歧视教育工作者!!)

库洛德:
乐谱集、蓝芝士

洛廉兹:
熊玩偶、狩猎用短剑、浇花器

拉斐尔:
算术课本、图解纹章

伊古纳兹:
训练用重物、帝王学之书

莉丝缇娅:
训练用重物、骑士精神文学、特芙豆

玛丽安奴:
烟熏肉、狩猎用短剑

希尔妲:
训练用重物、骑士精神文学、古代硬币

雷欧妮:
图解纹章、时髦的发饰

希提斯:
图解纹章、骑士精神文学

芙莲:
刀具用磨刀石、蓝芝士

汉尼曼:
蓝芝士、异国香辛料

玛努艾拉:
烟熏肉、骑马用靴子、桌面游戏

吉尔伯特:
美味的烤点心、美丽的手帕

阿罗伊斯:
帝王学之书、异国香辛料

卡多莉奴:
装饰用辉石、熊玩偶、算术课本

萨米亚:
图解纹章、帝王学之书、蓝芝士

锥里尔:
芙朵拉史书、骑士精神文学、帝王学之书

蕾雅:
异国香辛料


归还失物:
归还失物的效果等同于送礼送了对方喜欢的礼物。


一起进餐:
游戏里第一章和位于宿舍1楼附近的希尔凡对话,就能接到任务「邀请进餐吧」。接下任务后前往食堂和炊事员对话,并选择2个一起用餐的NPC,完成一次共同进餐后任务完成,邀约NPC一起进餐的系统正式开启。邀请NPC进餐需要消耗1点行动值。有2种模式,一种是「今日菜单」,这种模式相当于食堂自身的菜单,在每节开始时确定本节的每日菜单的料理,之后一整节都不会变化。「今日菜单」不需要玩家持有食材,缺点就是无法自由选择想要邀约的对象喜欢的料理每次散步只能使用一次效果只有「定制菜单」的一半这三点。而另一种模式「定制菜单」需要消耗玩家自身持有的食材,对应地,只要玩家持有食材,任何时候都可以选择自己想要的料理,在行动力耗尽前可以反复使用此指令,而且获得的支援值是「今日菜单」的2倍!玩家持有足够的食材的话,应该积极地使用「定制菜单」。


以下是邀请NPC一起用餐的支援值上升表:
NPC喜恶组合
支援值上升量
第一人
第二人
定制菜单
今日菜单
最喜欢
最喜欢
+60
+30
最喜欢
喜欢
+30
+15
喜欢
喜欢
最喜欢
讨厌
+20
+10
喜欢
普通
喜欢
讨厌
+10
+5
普通
普通
普通
讨厌
-
-
讨厌
讨厌
大家看到这里可能发问了:我知道角色对一个菜有喜欢普通讨厌,这最喜欢是哪个石头缝里蹦出来的?其实答案就藏在各种用餐节日中。当遇到用餐节日的时候,属于该节日的对应角色对菜色的喜好上升一档。在游戏界面里表现为人物选择界面的右下角有一个黄色的向上箭头。这个时候,原本讨厌菜色的人会变为普通,普通会变为喜欢,原本就喜欢的呢?那当然是变成最喜欢啦。从表里大家也看到了,如果两个角色都处于最喜欢状态,邀请一起用餐的效果会翻一倍,达到每人60点之多。这是攻略本有记载的支援值上升方法中上升值最多的,请善加利用。

游戏里的各种聚餐节日对应的人物范围:
活动相关人员
帝国建国纪念日黑鹫学级的学生料理喜好上升1阶段
王国建国纪念日青狮子学级的学生料理喜好上升1阶段
同盟成立纪念日金鹿学级的学生料理喜好上升1阶段
团结会主角所在学级的学生料理喜好上升1阶段
其它学级交流会非主角所在学级的学生料理喜好上升1阶段
甜点祭喜欢甜食的角色料理喜好上升1阶段
狩猎祭喜欢肉食的角色料理喜好上升1阶段
收获祭喜欢菜类料理的角色料理喜好上升1阶段
丰渔祭喜欢鱼料理的角色料理喜好上升1阶段
香料节喜欢香辛料的角色料理喜好上升1阶段
苦涩时刻喜欢苦味料理的角色料理喜好上升1阶段
团结会(第二部)主角势力下的角色喜欢的料理喜好上升1阶段?
神秘菜单完全随机的暗锅,角色对料理的喜好,50%概率为“最喜欢”,30%概率为“普通”,20%概率为“讨厌”
※这个地方的原文是【料理の好みが「好き」の生徒や教師たちは1段階上昇し、大好物になる】。因为第二部已经不能挖角了,我估计按表里这样理解应该是没有问题的。「大好物」对应我翻译的“最喜欢”。

邀请角色一起进餐获得的指导经验计算公式:指导经验值 = 50×[受邀者A的喜恶系数 + 受邀者B的喜恶系数]
喜恶系数如下表:
角色喜恶系数
喜欢2.0
普通1.0
讨厌0.5

由此可见,即使邀请一起用餐的两个角色都喜欢饭菜,也最多只能得到50×(2+2) = 200点指导经验,指导经验效率并不高。

邀请角色一起进餐增加的干劲计算公式:干劲上升量 = 进餐者基础值 × 指导等级系数
基础值及指导等级系数如下表:
角色喜恶基础值
最喜欢100
喜欢100
普通50
讨厌25
指导等级系数
A以上2.0
C~B+1.5
D+以下1.0
※注:攻略本原文中这个地方发米桶又干了件无意义的事情,原文中的指导等级系数是表里的系数×10,然后公式里又÷10,我省掉了。


一起烹饪:
游戏进行到第一部竖琴节(5月)时在散步中会从食堂的厨师长那里接到任务「帮助厨师长」,在厨师长处接下任务后前往2楼书库获得上中下3本食谱后返回食堂和厨师长对话即可完成任务,开启「一起烹饪」系统。每次散步中玩家均有一次机会,邀请修道院中的NPC和自己一起,利用手上的食材制作料理。制作的料理可以直到本节结束为止为出战的所有成员提供能力值加成,能力值加成可以叠加。此外就是一起制作料理的NPC的支援值会上升,还能获取大量指导经验。这三个效果中以获取指导经验最为突出,但因为也有提升支援值的效果,我在支援值这部分还是顺带讲了。

NPC烹饪水平支援上升值指导经验倍率
擅长+206
普通+103
不擅长+52


指导经验的基础值则视所做的料理来决定。如下表:
指导等级可做料理基础指导经验
E兽王肉排100
天下无双烤肉100
英雄沙拉100
香煎女王鱼100
香烤疾风鱼100
祝福果冻100
不死之身锅100
大悟蛋糕100
魅惑汤100
C以上炭烤圣兽300
嫩煮神鱼300
仙酿宝果300
A以上芙朵拉终极美味500

综合两个表格可以看出,和擅长烹饪的学生一起烹饪,哪怕只是做最简单的E级料理,一次能获得的指导经验值也高达100×6 = 600点之多,等于大多数其它行动的两到三倍;而如果你做出了芙朵拉终极美味,将可以获得3000点,等于你在游戏后期课堂上回答三次问题的量。想要快速提升指导经验,擅长烹饪的NPC一起烹饪无论是游戏内效率还是游戏外效率都非常优秀。


圣歌合唱:
同样是在第一部的竖琴节(5月),在散步中能从大圣堂里合唱练习接待员处接到任务「组建圣歌队吧」,接下任务后前往宿舍1楼和温室附近,从蓝色发光道具点拾取合唱练习报名表后返回,再次和合唱练习接待员对话即可完成任务,合唱练习开启合唱练习每次散步只能进行1次,需要消耗1点行动力。和吃饭类似,圣歌合唱也需要选择两位NPC一起唱歌。主角和参加者都能获得指挥技能和信仰技能经验值,此外主角还能获得指导经验值。计算方法如下:

指挥/信仰经验值获得量 = 参加者的技能适应性 × 3 + 参加者的合唱兴趣值
技能适应性:取值在0~3。擅长 = 2,普通 = 1,不擅长 = 0
合唱兴趣值:取值在0~3。喜欢合唱 = 2,一般 = 1,讨厌合唱 = 0
支援值:参加合唱的三人互相之间的支援值+30。
指导经验:+5。
当遇上合唱队定期练习、合唱队活动出现时,获得的支援值、技能经验、指导经验变成2倍。
※攻略本中并未说明技能适应性和合唱兴趣值在什么情况下取3,根据一起用餐的设计进行类比推测的话,定期练习和合唱队活动中角色头像带有黄箭头的时候这个可能性很大。这只是猜想,我手头暂时没有存档可供实验。

相比一起用餐,一起合唱的支援值上升量和角色是否喜欢合唱无关,也不像茶会需要支援等级C的门槛。在合唱活动加成下可以达成+60的效果也非常可观,对培养支援值来说是非常有效的行动。


教员研修:
游戏进行到第一部的花冠节(6月)时在散步中会从大厅2楼的玛努艾拉那里接到任务「进行教员研修吧」,在玛努艾拉处接下任务后花费1点行动力接受玛努艾拉的指导后任务结束,教员研修开启。教员研修也能获取和教员的支援值,但这个支援值如何计算,上升量是多少攻略本中并未提及。这里请允许我再掀一次桌┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻。不过倒是有在辅导学生的时候上升的支援值和干劲的具体计算方法,也许可以参考这个值。


个别指导:
在教育环节中对学生进行细心的因材施教,可以有效地培育学生的技能。作为游戏核心养成系统之一这部分涉及到的数据和公式都比较多。

首先我们来看技能等级和对应的经验值,所有技能需要的经验值都是一样的:
技能等级技能经验累计技能经验
E00
E+4040
D60100
D+80180
C120300
C+160460
B220680
B+280960
A3601320
A+4401760
S7802540
S+10803620
和指导经验不同,这里的第二列是单独一级需要的技能经验。我在后面补了一列合计,方便各位快速计算所需经验。

为了下面行文方便我们先在这里定义两个词:辅导指导辅导指的是消耗1点教育点数进入单个学生指导界面对学生进行若干次指导的整个过程。一个教育环节,每个学生只能接受一次辅导每辅导一个学生要消耗1点教育点数教育点数和主角的指导等级直接相关。初始教育点数为3,当指导等级达到D、C、B、A时各增加一点,最高7点。
指导指的是辅导开始后消耗该学生的干劲对单个学生的技能进行一次培养的过程。一次辅导中只要学生干劲还有剩余就可以继续指导,只要进行过1次指导,系统就会视作本次辅导已经实际实施,教育点数也将被消耗,即使在学生的干劲消耗完之前退出也不会返还。
进入学生辅导界面后可以实行的指导次数及效果和教育环节开始时学生的干劲有非常大的关系。每施行一次指导要消耗该学生25点干劲,干劲越高越容易出现好的结果。单次指导的结果会分为BAD GOOD GREAT PERFECT四档,档次高低决定了本次指导获取的技能经验的多寡。此外每次辅导中,指导第一次出现PERFECT时可以夸奖学生,能即时恢复学生25点干劲。因此,满干劲的学生一次辅导中能接受的指导次数最多为5次。以下是干劲和指导结果的关系:
干劲
BAD
GOOD
GREAT
PERFECT
0
-
-
-
-
25
30%
70%
0%
0%
50
10%
55%
20%
10%
75以上
0%
40%
40%
20%
重复一下,上表中的干劲指的是教育环节开始时学生的干劲,只要开始教育环节时学生干劲是75以上,那么在指导中干劲降到25的时候依然有20%概率出现PERFECT。教育环节中无法存盘,随机数判定次数又很多,通过S/L来改变指导结果基本没有什么可操作性。尽可能在进入教育环节前让学生保持满干劲,辅导效率会高得多。

单次指导学生获得的技能经验值计算公式:
获得技能经验值 = (学生的技能适应性×2 + 圣人像加成 + 教官补正)× 指导结果倍率

这些项在游戏里指导的时候都标示得清清楚楚就不多分析了,把几个参数放一下:
学生的技能适应性:擅长 = 3,普通 = 2,不擅长 = 1
教官补正:主角的对应技能等级高于学生对应技能等级的情况下为2,否则为0
指导结果倍率:PERFECT = 2,GREAT = 1.5,GOOD = 1,BAD = 0.5

这里特别提一下,指导出现BAD的时候,会让玩家选择对学生呵斥或是安慰,选对的话可以获得少量支援值和干劲。至于呵斥还是安慰,每个学生适用的方法不一。

指导中的支援值和干劲变化:
指导行动
支援值
干劲
进行指导
+5
-
PERFECT时表扬
+10
+25
BAD时正确应对
发米桶又没写┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻
我自己正常玩的时候没出过BAD,看到攻略后试了一下感觉可能和PERFECT时表扬差不多。反正应该不会有比+5更低的支援值上升量了,也就是+5还是+10的区别吧。
BAD时的对应:

安慰(なぐさめる)有效:艾黛尔贾特、林哈尔特、多洛缇雅、梅尔赛德斯、雅妮特、伊古纳兹、玛丽安奴、希尔妲、芙莲、汉尼曼、玛努艾拉、阿罗伊斯、萨米亚

呵斥(しかる)有效:休伯特、卡斯帕尔、贝尔娜迪塔、佩托拉、帝弥托利、杜笃、菲力克斯、亚修、希尔凡、英古利特、库洛德、洛廉兹、拉斐尔、莉丝缇亚、雷欧妮、西提斯、吉尔伯特、卡多莉奴、锥里尔

安慰→呵斥:费尔迪南特
※这个是攻略本原文,推测可能是第一部需要安慰,第二部需要呵斥的意思。这货在我的存档里升级升得特别废,我没管过他。
绝大部分人应该说都挺符合我们看到的人物形象的,不过阿罗伊斯和萨米亚这两人真是有点反差萌。

才能开花:
就是技能中标示三颗星的技能,很多都是不擅长的技能,才能开花后会变成擅长。才能开花的触发只和学习次数有关,见表:
人物
技能
次数
习得特技
主角
信仰
6
白魔法回避+20
艾黛尔贾特
理学
12
黑魔法必杀+10
帝弥托利
马术
12
移动封锁
库洛德
斧术
12
金刚斧
休伯特
枪术
12
冰枪
费尔迪南特
重装
12
速度封锁
贝尔娜迪塔
马术
12
穿越
多洛缇雅
信仰
12
白魔法回避+20
菲力克斯
理学
12
黑魔法必杀+10
亚修
枪术
12
破坏强击
希尔凡
理学
12
黑魔法回避+20
梅尔赛德斯
箭术
12
削弱射击
伊古纳兹
理学
12
力量封锁
莉丝缇亚
剑术
12
魔法剑
希尔妲
重装
12
速度封锁
玛丽安奴
枪术
12
冰枪
芙莲
理学
12
魔力封锁
写完了才想起来这东西网上有了,算了,写都写完了就放着吧……

委任指导的方针:
指导单位的选择方针:
※会选择和剩余的教育点数相同数量的单位进行指导
※优先选择达到S+的技能数量少的单位
※优先选择干劲高的单位
※优先选择等级高的单位
※优先选择指导列表中排位靠上的单位

修习技能的选择方针:
※优先选择没有达到S+,且被设定为目标技能的技能
※优先修习擅长的技能
※优先修习技能等级低的技能
※优先技能升级剩余经验少的技能
※只选一个
※剑术>枪术>斧术>箭术>格斗术>理学>信仰>指挥,重装/马术/飞行没有仁拳

小组课题
小组课题的结果总的来说分为“普通”和“成功”两档,普通的报酬是500G + 锻冶石×3,成功的报酬是1000G + 锻冶石×5。

小组课题成功率计算表:
支援等级及对应成功率补正
不擅长×不擅长
不擅长×普通
普通×普通
普通×擅长
擅长×擅长
-
+20%
+0%
+0%
+20%
+40%
+60%
C
+40%
+0%
+20%
+40%
+60%
+80%
B
+60%
+20%
+40%
+60%
+80%
+100%
A
+80%
+40%
+60%
+80%
+100%
+100%
S
+100%
+60%
+80%
+100%
+100%
+100%

小组课题上升的支援值和技能经验:

普通成功
支援值+20+30
技能经验角色技能适应性×4角色技能适应性×6
和之前的计算方法一样,角色技能适应性,擅长=3,普通=2,不擅长=1

学生自习:
学生自习获得经验值计算法:

学习2个目标技能的情况:
自习经验值 = 角色的技能适应性×4 + 难度经验奖励
※角色技能适应性:擅长=3,普通=2,不擅长=1
※难度经验奖励:简单=20,困难=16,疯狂=12

学习目标技能只有1个的情况:
上述经验值×1.5

茶会:
游戏进行到第一部青梅节(7月)时在散步中会从费尔迪南特那里接到任务「举行茶会吧」之后把费尔迪南特交给你的茶具交给洛廉兹即可完成任务开启茶会系统。当和游戏中其它NPC的支援等级达到C或者以上后就可以在和该NPC的对话菜单中通过「邀请参加茶会」指令来邀请该NPC进行茶会互动。举行茶会需要消耗1点行动值此外NPC并非100%会答应邀约,有时你选择了邀请参加茶会的选项后会被NPC找借口推掉,这个时候邀约结果被确定。不要存盘,读取邀约前的进度再次尝试可以改变随机数的结果。为了保证邀约成功率,在邀约前存盘是一个好习惯。
NPC答应参加茶会的概率计算方法如下:

当两人之间的支援等级为C※时成功率 = 60%,支援等级每高一级成功率为上一级的120%
这里的级是计算小档的,也就是C+的时候成功率为60%*1.2 = 72%,B的时候成功率为72%*1.2 = 86.4%,以此类推。
※注:攻略本原文这里是E+,但是我们都知道支援等级没有E+,发米桶传统艺能,习惯就好

角色生日时会有送花或者邀请茶会的选项,送花需要所持金大于200G,对方支援值+5;茶会需要已经开启茶会系统且手上持有茶叶,这个时候开茶会没有支援等级要求而且不会被拒绝。如果两方的条件都不满足则两者都无法进行。

茶会有自己的评价系统,一共5个评分点。分别是:选择对方喜欢的茶叶、选择对方中意的话题×3、正确回答对方话题后提出的问题。每个评分点计1点,当评分达到4点及以上时成为PerfectTeaTime,3点为GreatTeaTime,2点为GoodTeaTime。根据茶会完成的质量,获得的支援值会不同,而且还有1次机会令主角和对方角色的魅力+1。具体关系如下表:
茶会评价支援上升值魅力上升概率
5+30100%
4+3070%
3+2050%
2+1030%
1+50%

对话选项:发米桶没写┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻


战场上支援值:发米桶没写┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻


角色间互相支援值补正系数:这个数据放在攻略本的角色个人数据下,每个角色都有,但攻略本里其它地方没见到使用这个数据。推测是攻略本编辑中漏掉了相关机制和公式部分。另外这个数据基本上都是不包括主角的个别角色间存在,初步推测可能是角色间在战场上发生影响支援值的互动时参与计算。无论如何,这个黑箱数据我先放上来,作为支援值系统搬运的结尾。如果以后模拟器成熟了,也许能对测定战场互动发挥一些作用。


艾黛尔贾特
倍率1.75:费尔迪南特、林哈尔特、卡斯帕尔、贝尔娜迪塔、多洛缇雅、佩托拉
倍率1.90:休伯特
倍率2.05:莉丝缇亚、汉尼曼、玛努艾拉


休伯特
倍率1.75:费尔迪南特、林哈尔特、卡斯帕尔、贝尔娜迪塔、多洛缇雅、佩托拉
倍率1.90:艾黛尔贾特
倍率2.05:汉尼曼、玛努艾拉


费尔迪南特
倍率1.75:艾黛尔贾特、休伯特、林哈尔特、卡斯帕尔、贝尔娜迪塔、多洛缇雅、佩托拉、芙莲
倍率2.05:梅尔塞德斯、洛廉兹、玛丽安奴、希尔妲、玛努艾拉


林哈尔特
倍率1.75:艾黛尔贾特、休伯特、费尔迪南特、卡斯帕尔、贝尔娜迪塔、多洛缇雅、芙莲
倍率2.05:雅妮特、佩托拉、汉尼曼、莉丝缇亚、玛丽安奴、卡多莉奴


卡斯帕尔
倍率1.75:艾黛尔贾特、休伯特、费尔迪南特、林哈尔特、贝尔娜迪塔、多洛缇雅、佩托拉
倍率2.05:亚修、雅妮特、拉斐尔、希尔妲、卡多莉奴、萨米亚


贝尔娜迪塔
倍率1.75:艾黛尔贾特、休伯特、费尔迪南特、林哈尔特、卡斯帕尔、多洛缇雅、佩托拉
倍率2.05:菲力克斯、希尔凡、英古莉特、拉斐尔、雷欧妮、西缇斯、阿罗伊斯


多洛缇雅
倍率1.75:艾黛尔贾特、休伯特、费尔迪南特、林哈尔特、卡斯帕尔、贝尔娜迪塔、佩托拉、洛廉兹、汉尼曼、玛努艾拉
倍率2.05:菲力克斯、希尔凡、英古莉特


佩托拉
倍率1.75:菲力克斯、亚修、希尔凡、梅尔赛德斯、雅妮特、英古莉特、芙莲
倍率1.90:帝弥托利
倍率2.05:吉尔伯特、萨米亚


帝弥托利
倍率1.75:菲力克斯、亚修、希尔凡、梅尔赛德斯、雅妮特、英古莉特、芙莲
倍率1.90:杜笃
倍率2.05:拉斐尔、玛丽安奴、吉尔伯特、阿罗伊斯、卡多莉奴


杜笃
倍率1.75:菲力克斯、亚修、希尔凡、梅尔赛德斯、雅妮特、英古莉特、芙莲
倍率1.90:帝弥托利
倍率2.05:吉尔伯特、萨米亚


菲力克斯
倍率1.75:帝弥托利、杜笃、亚修、梅尔赛德斯、雅妮特、芙莲
倍率1.90:希尔凡、英古莉特
倍率2.05:贝尔娜迪塔、多洛缇雅、莉丝缇亚、雷欧妮、西缇斯


亚修
倍率1.75:帝弥托利、杜笃、菲力克斯、希尔凡、梅尔赛德斯、雅妮特、英古莉特
倍率2.05:卡斯帕尔、佩托拉、玛丽安奴、吉尔伯特、卡多莉奴、锥里尔


希尔凡
倍率1.75:帝弥托利、杜笃、亚修、梅尔赛德斯、雅妮特、英古莉特、芙莲
倍率1.90:菲力克斯
倍率2.05:贝尔娜迪塔、多洛缇雅、洛廉兹、莉丝缇亚、玛丽安奴、希尔妲、雷欧妮、玛努艾拉


梅尔赛德斯
倍率1.75:帝弥托利、杜笃、菲力克斯、亚修、希尔凡、英古莉特
倍率1.90:雅妮特
倍率2.05:费尔迪南特、洛廉兹、伊古纳兹、希尔妲、阿罗伊斯、锥里尔


雅妮特
倍率1.75:帝弥托利、杜笃、菲力克斯、亚修、希尔凡、英古莉特
倍率1.90:梅尔赛德斯
倍率2.05:林哈尔特、卡斯帕尔、库洛德、莉丝缇亚、希尔妲、汉尼曼、吉尔伯特


英古莉特
倍率1.75:帝弥托利、杜笃、亚修、希尔凡、梅尔赛德斯、雅妮特
倍率1.90:菲力克斯
倍率2.05:贝尔娜迪塔、多洛缇雅、库洛德、拉斐尔、伊古纳兹、西缇斯、卡多莉奴


库洛德
倍率1.75:洛廉兹、拉斐尔、伊古纳兹、莉丝缇亚、玛丽安奴、希尔妲、雷欧妮、芙莲
倍率2.05:雅妮特、英古莉特、佩托拉、萨米亚、锥里尔


洛廉兹
倍率1.75:多洛缇雅、库洛德、拉斐尔、伊古纳兹、莉丝缇亚、玛丽安奴、希尔妲、雷欧妮
倍率2.05:费尔迪南特、希尔凡、梅尔赛德斯、玛努艾拉、卡多莉奴




拉斐尔
倍率1.75:库洛德、洛廉兹、莉丝缇亚、玛丽安奴、希尔妲、雷欧妮、芙莲
倍率1.90:伊古纳兹
倍率2.05:卡斯帕尔、贝尔娜迪塔、帝弥托利、英古莉特、萨米亚


伊古纳兹
倍率1.75:库洛德、洛廉兹、莉丝缇亚、玛丽安奴、希尔妲、雷欧妮、芙莲
倍率1.90:拉斐尔
倍率2.05:佩托拉、梅尔赛德斯、英古莉特、萨米亚、锥里尔


莉丝缇亚
倍率1.75:库洛德、洛廉兹、拉斐尔、伊古纳兹、玛丽安奴、希尔妲、雷欧妮
倍率2.05:艾黛尔贾特、林哈尔特、菲力克斯、希尔凡、雅妮特、汉尼曼、卡多莉奴、锥里尔


玛丽安奴
倍率1.75:库洛德、洛廉兹、拉斐尔、伊古纳兹、莉丝缇亚、希尔妲、雷欧妮
倍率2.05:费尔迪南特、林哈尔特、帝弥托利、亚修、希尔凡、汉尼曼


希尔妲
倍率1.75:库洛德、洛廉兹、拉斐尔、伊古纳兹、莉丝缇亚、玛丽安奴、雷欧妮
倍率2.05:费尔迪南特、卡斯帕尔、希尔凡、梅尔赛德斯、雅妮特、西缇斯、锥里尔

雷欧妮
倍率1.75:库洛德、洛廉兹、拉斐尔、伊古纳兹、莉丝缇亚、玛丽安奴、希尔妲
倍率2.05:贝尔娜迪塔、菲力克斯、希尔凡、西缇斯、阿罗伊斯、卡多莉奴、萨米亚

西缇斯
倍率1.45:主角
倍率2.05:贝尔娜迪塔、菲力克斯、英古莉特、希尔妲、雷欧妮、汉尼曼、玛努艾拉、卡多莉奴、锥里尔
倍率2.20:芙莲

芙莲
倍率1.75:艾黛尔贾特、费尔迪南特、林哈尔特、杜笃、菲力克斯、希尔凡、库洛德、拉斐尔、伊古纳兹
倍率2.05:玛努艾拉
倍率2.20:西缇斯

汉尼曼
倍率1.45:主角
倍率1.75:多洛缇雅
倍率2.05:艾黛尔贾特、休伯特、林哈尔特、雅妮特、莉丝缇亚、玛丽安奴、西缇斯、玛努艾拉、吉尔伯特、阿罗伊斯

玛努艾拉
倍率1.45:主角
倍率1.75:多洛缇雅
倍率2.05:艾黛尔贾特、费尔迪南特、希尔凡、洛廉兹、西缇斯、芙莲、汉尼曼、吉尔伯特、阿罗伊斯、锥里尔

吉尔伯特
倍率1.45:主角
倍率2.05:帝弥托利、杜笃、亚修、雅妮特、汉尼曼、玛努艾拉、阿罗伊斯、卡多莉奴

阿罗伊斯
倍率1.45:主角
倍率2.05:贝尔娜迪塔、佩托拉、帝弥托利、梅尔赛德斯、雷欧妮、汉尼曼、玛努艾拉、吉尔伯特、卡多莉奴、萨米亚

卡多莉奴
倍率1.45:主角
倍率2.05:林哈尔特、卡斯帕尔、帝弥托利、亚修、英古莉特、洛廉兹、莉丝缇亚、雷欧妮、西缇斯、吉尔伯特、阿罗伊斯、萨米亚

萨米亚
倍率1.45:主角
倍率2.05:休伯特、卡斯帕尔、佩托拉、杜笃、库洛德、拉斐尔、伊古纳兹、雷欧妮、阿罗伊斯、卡多莉奴、锥里尔

锥里尔
倍率1.45:主角
倍率2.05:佩托拉、亚修、梅尔赛德斯、库洛德、伊古纳兹、莉丝缇亚、希尔妲、西缇斯、玛努艾拉、萨米亚

通观整个倍率,有这么几个特征:
1.每个人列出的这几个倍率对应的角色,都覆盖了自己能够建立支援关系的全部角色;
2.倍率的档次只有1.45、1.75、1.90、2.05固定的几档,最小精确到0.05;
3.倍率1.45仅存在于大修道院的角色和主角之间,而大部分学生对同学级学生的同窗情谊位于1.75档,再往上往往象征着较好的私交

基于以上几点观察我给出自己的一些分析和猜测:
1.倍率最小精确到0.05,意味着基数很可能是20的倍数。毕竟火纹系列对小数处理的传统都是舍去法,如果基数不是20的倍数0.05倍在舍去法下毫无意义;

2.基数达到40或者以上的可能性相对要低一点。以40为基数根据上述倍率计算,1.45、1.75、1.90、2.05倍分别对应58、70、76、82点支援值,远超修道院活动里的效率;主角以外的其它角色之间支援关系最高只有A或者A+,对应600或者800支援值,只需要进行上述操作十次左右即可达到。即使限定每章只能用这个方法提升一次支援值,也依然感觉偏高。因此相较之下,基数为20,每章限定了提升上限的设计是比较有可能的。

3.根据2的结论,使用到这个基数的地方就存在29、35、38、41几种上升方法。这个数据依然很高,毕竟修道院内没有节日活动时一次行动最高也就提升30点支援值。使用到这个倍率的行动,即使在每章有上限的前提下,其使用频率应该依然不会很高,否则不如直接减少单次提升值。之所以宁可设定上限也要保证单次效果很高,更像是为一个使用频度较低的功能设计的。


4.战场上双方在一定距离内,其中任意一方发生战斗都会有红心标志,这个可以说是明示了提升支援值的操作,但发生频率相当高,应该不适用上述设计;第二是本身就有支援关系的角色在一起进行了支援战斗,在本作弓系和法系射程被大幅强化的前提下,支援攻击的出现频率也相当高,而且如果是支援攻击引发该机制,玩家一定会明显感到远程角色的支援关系更易培养,但实际玩下来并不是这样。


5.于是从低使用频率,高效果和不以近战远程划分界线来考虑战场上的操作,我觉得最有可能使用到上述支援值倍率的操作是:连携计策。计策本身的次数限制保证了低频率,连携计策在战场上出现次数的稀少也让它值得一次就提升30-40点支援值,骑士团的高度可定制性和计策范围的确定性也确保了不至于在近战和远程中产生支援鸿沟。学生们持有的这一倍率的排主角性和修道院人士对主角有补正似乎也容易解释这点:修道院的众人加入队伍能和主角产生连携计策的时间都比学生们要晚。这是一个补偿性倍率。


6.结论:有很大可能性,攻略本记载的支援值倍率,是用于计算连携计策时的支援值上升量的。依据成员组合不同有+29,+35,+38,+41几档。而在一定距离内战斗、发动支援攻击因为频率相当高,估计一次也就+5左右;然后每章在战场上能提升的支援值应该有一个总的上限,否则我这种喜欢拿敌方BOSS练熟练度的磨刀狂人一章就能把所有学生的支援全加满了。


支援值相关的攻略本信息搬运完毕。这几天工作比较忙没怎么更。


其实攻略本上还有一些有趣的料。像是amiibo能获得什么样的道具、各人纹章技的发动概率、部分角色加入相关事件&外传的条件、地图事件触发机制等,都蛮值得一更的。不过,P5R已经来了,我想说什么,你们懂的

回头有机会再继续更吧。



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发表于 2019-10-25 15:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
那活动的时候大箭头和小箭头的关系呢,一个人选喜欢另一个人普通没大箭头没小箭头也会显示支援值上升比平时高。

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 楼主| 发表于 2019-10-25 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2019-10-25 15:56
那活动的时候大箭头和小箭头的关系呢,一个人选喜欢另一个人普通没大箭头没小箭头也会显示支援值上 ...

马上就有了,刚刚更了一起烹饪部分,在等审核

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发表于 2019-10-26 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
吃霸王餐的效果居然只有一半,还想着能省些食材,种花不易。
烹饪的话还是刷amibo看脸吧,不然有些食材很难种出来

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发表于 2019-10-28 09:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2019-10-12 22:20
好了,那么首先应2楼的要求放出栽培系统的攻略。转载请注明出处。

因为攻略本是日语,稍微花了点时间去和 ...

这玩意太复杂了,给我公式我也不知道该怎么去种植啊。RNAK值毫无规律,有没有高人弄出来组合啊

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发表于 2019-10-28 23:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
感谢楼主都明白了
剩下困惑的大概只剩 周末补课和睡懒觉了

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 楼主| 发表于 2019-10-31 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
支援值相关的攻略本信息搬运完毕。这几天工作比较忙没怎么更。

其实攻略本上还有一些有趣的料。像是amiibo能获得什么样的道具、各人纹章技的发动概率、部分角色加入相关事件&外传的条件、地图事件触发机制等,都蛮值得一更的。不过,P5R已经来了,我想说什么,你们懂的

回头有机会再继续更吧。
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