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《格兰蒂亚HD REMASTER》STEAM版10月16日正式发售,高清16:9化,70元,无中文,

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 楼主| 发表于 2019-10-15 07:15  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 funny-boy 于 2019-10-16 06:30 编辑












《格兰蒂亚HD REMASTER》STEAM版10月16日正式发售,高清16:9化,英日语音,无中文,70元。
首发支持英语,德语,法语字幕,后期更新会添加日文字幕支持。
同时原《格兰蒂亚2周年纪念版》也更新为《格兰蒂亚HD REMASTER》

《格兰蒂亚HD REMASTER》STEAM商店
https://store.steampowered.com/app/1034860/GRANDIA_HD_Remaster/

《格兰蒂亚HD REMASTER》STEAM宣传片
https://www.bilibili.com/video/av71374556/

《格兰蒂亚2 HD REMASTER》STEAM商店
https://store.steampowered.com/app/330390/

《格兰蒂亚2HD REMASTER》STEAM宣传片
https://www.bilibili.com/video/av71374571/

《格兰蒂亚》是世嘉SS平台1997年唯一一部能在声势上抗衡PS平台《最终幻想7》的RPG大作。

95至96年间SS、PS竞争初期,SS凭借其街机大作如《VR战士》等一直都领先于PS。但是由于生产成本高于PS,SS在与PS的价格战中一直处于劣势,经营状况并不理想。
1996年由于美版SS经营状况日益恶劣,美国与日本的世嘉高层发生了冲突。
1996年7月世嘉创始人之一大卫·罗森辞去美国世嘉**的职务,随后美国世嘉总裁汤姆·凯林斯也提交了辞呈。SS在美国市场大势已去。
96年2月SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的《最终幻想7》。这款划时代3DRPG巨作的公布引起了全球电玩产业的一致关注,各大游戏开发商见状纷纷转投SCE。
到1997年初《最终幻想7》发售之后,PS销量更是一飞冲天,势不可挡的压倒SS,以每周数倍于土星的销量出货。
“讨厌RPG”的世嘉不得不承认这种游戏类型的巨大吸引力,为了在日本市场能和PS抗衡,世嘉需要RPG。于是世嘉决定推出一款能够超越FF7的正统RPG游戏。
而因为正统RPG而受到人们关注的GAME ARTS就成为世嘉的希望所在。
于是世嘉CSK集团下属企业“CSK风险投资公司(CS-VC)”联合了其他九家知名公司,成立了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。
ESP成立后宣布了三款RPG大作:《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》。而《格兰蒂亚》更是重中之重,被世嘉称为SS上的《最终幻想7》。

游戏简介:
      97年12月《格兰蒂亚》发售时,世嘉以及GAME ARTS对该作的宣传**就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAME ARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现在SS平台游戏中非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点(人物为3D建模,而背景为CG静态贴图),《格兰蒂亚》在场景方面采用了全3D建模(在室外场景中画面可360度自由旋转),而人物方面厂商并没有回避SS机能的弱点,采用2D表现。此外GAME ARTS在游戏的总体把握上一向都有深厚功底,“银河之星”等游戏总能让人深深的感受到游戏的灵魂所在。远古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及让人又怜又爱的人物形象是GAME ARTS游戏的长久魅力所在。与当时RPG多数悲观深沉的故事主题相比,GAME ARTS游戏虽然也有令人深深感动的悲情因素,不过整体上却带给人们一种乐观向上的感觉。
      《格兰蒂亚》的剧情并没有什么特异之处,没有晦涩难懂的剧情。作品主要讲述了“孩子王”贾斯汀踏上冒险旅程,结识了各种各样的同伴,经历了悲欢离合,最终打败危害世界的邪恶势力,并且成为了“冒险王”的故事。《格兰蒂亚》的剧情和很多RPG的剧情比起来显得简单而又纯粹,单纯得令人感动,犹如一缕春风,带给人温暖而又清新的感受。游戏的剧情对人物的刻画尤为精彩,作品对于人物性格和相互之间的感情的描写得生动自然,引人入胜。热血的贾斯汀、活泼可爱的丝、开朗稳重的菲娜、安静而又坚强的琳等人物形象都能给人留下极其深刻的印象。游戏中的角色个性鲜明却不会让人觉得概念化和符号化,作品中对于细节的生动描写让那些角色个性丰满,生动自然,仿佛跃然纸上。
说到《格兰蒂亚》,它的战斗系统也是一大特色。格兰蒂亚采用半及时的战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响。普通攻击分为连击和counter攻击两类,连击可进行两次以上的的攻击,counter攻击只能能进行一次攻击但却可以打退敌人在速度计量槽上的进程,使战斗充满战略性,乐趣十足。《格兰蒂亚》虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,但操作并不复杂。游戏界面把敌我双方的各种信息告诉了玩家,而且下达战斗指令时战斗进程是静止的。《格兰蒂亚》在的战斗中找到了紧张和舒缓的平衡点,使战斗张弛有度,让玩家倍感亲切。
      然而名不见经传的GAME ARTS终究无法和财大气粗的SQUARE抗衡,制作经费7亿日元的《格兰蒂亚》最终还是无法打败耗资30亿日元的《最终幻想7》。“超越《最终幻想7》”的**让《格兰蒂亚》从诞生的那一刻起就背负了沉重的宿命,快要陨落的土星也造就了《格兰蒂亚》的悲壮。《格兰蒂亚》作为世嘉非常时期的一颗重要棋子,虽然没能起到压制PS的作用,不过依然是RPG历史上不灭的恒星。
      从技术角度上看,《格兰蒂亚》绝对是SS上的一个奇迹。在当时能够驾驭SS双CPU特性的游戏开发商没有几家,同时PS上3D画面越来越强的游戏却不断涌现。一向提倡在主机性能上超越对手的世嘉为了证明SS机能的强劲一直都在尝试发挥该主机的最强性能,当时这一研究项目的秘密产物就是《莎木》,世嘉为SS版的《莎木》投入了巨额资金用于新图形引擎的开发。虽然世嘉一直都没有公布SS版《莎木》投入的研发费用,不过根据世嘉社内的员工透露,SS版的《莎木》开发费用远远超过其后DC上的《莎木1&2》,而后者的开发费用为70亿日元。在世嘉的这款开发期间,除了完成度99%却从未上市的《莎木》外,还有一个产物就是《格兰蒂亚》。在其后GAME ARTS将《格兰蒂亚》移植到PS上时,曾有人分析说要在PS上完美移植《格兰蒂亚》几乎不可能,因为这款游戏完全利用了SS的36Mbit内存,而PS的内存只有28Mbit。后来还是GAME ARTS以软件方式弥补硬件缺陷才勉强将《格兰蒂亚》移植到PS上。

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发表于 2019-10-15 07:56  ·  北京 | 显示全部楼层
无中…………只能放弃了,希望以后有……

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 楼主| 发表于 2019-10-15 08:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
ayu_debut 发表于 2019-10-15 07:56
无中…………只能放弃了,希望以后有……

不是有PS汉化版嘛,天幻出的,不知道他们会不会再出个pc汉化版,反正文本资源都是现成有的。

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发表于 2019-10-15 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层
有英文的还可以,最近在补最终幻想7,也是英文版。

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发表于 2019-10-15 08:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看这个中级火魔法,感觉好像是从PS上移植过来的?

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发表于 2019-10-15 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
继续等日文实体版。。

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发表于 2019-10-15 09:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
无中滚滚……
话说中学时候玩游戏没中文一样能打到完美通关,那时候不懂日文
现在略懂日文反而根本不会碰无中文的游戏

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发表于 2019-10-15 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这类远古高清重制一般都不会有中文吧,需要额外的本地化成本,但是pc版可能会有人做汉化

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发表于 2019-10-15 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
等民间汉化即可,希望有

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发表于 2019-10-15 10:08  ·  河北 | 显示全部楼层
没中文就很遗憾不会有我这份钱了
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