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楼主: chenzj

[硬件周边] 前世嘉美国总裁讲述当年的16位游戏机争霸

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 楼主| 发表于 2019-10-16 14:58  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-10-16 14:16
火箭筒外设那个也是醉了,FC时代还有光枪,是不是代表FC和任天堂也鼓励暴刀游戏?

即便美国世嘉不受日本世 ...

振兴MD的世嘉美国老总是一手振兴了芭比娃娃的玩具界营销大师汤姆卡林斯基。这人救芭比娃娃,芭比娃娃翻身;打造希曼,希曼全球走红;刺猬索尼克的形象是他带队打磨过的,改掉了日方团队很多低俗恶趣味的东西。但是从1994年起,世嘉日本总部的中层干部,由于纯粹的嫉妒,开始找汤姆的麻烦。包括N64的图形芯片,最初是汤姆找来给世嘉用的,给世嘉的报价远低于日立给土星的报价和东芝给索尼的报价,结果世嘉第一次派研发副总裁来就挑三阻四拒绝接收;SGI改进芯片以后又让世嘉团队来验收,这回是中山隼雄带队,结果还是拒收。卡林斯基最后找吉姆克拉克吃饭,告诉他坏消息并暗示他找“其他做游戏机的公司”(指美国任天堂)。然后就有了N64。

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发表于 2019-10-16 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2019-10-16 14:58
振兴MD的世嘉美国老总是一手振兴了芭比娃娃的玩具界营销大师汤姆卡林斯基。这人救芭比娃娃,芭比娃娃翻身 ...

卡林斯基的话不能全信,即便在美国国内现在也不是完全认同这人的说法。至于说sgi芯片,虽然纸面数据很强,但是配套问题不少,如果配套配置跟不上又不能发挥出芯片的能力,配套上去成本又高了。

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 楼主| 发表于 2019-10-16 15:24  ·  未知 | 显示全部楼层
火箭筒外设那个也是醉了,FC时代还有光枪,是不是代表FC和任天堂也鼓励暴刀游戏?

即便美国世嘉不受日本世嘉影响,世嘉一样无法战胜任天堂

当年的游戏日本游戏市场可以说是占全球市场的很大份额,影响力远比现在大得多

美国世嘉即便能够在美国市场和任天堂平分秋色,但在日本市场则无法保证这样的结果

MD时代世嘉的游戏就有着明显的美式风格,所以它能在美国市场占有一席之地是可以理解的,但相应的日本玩家则不会那么喜爱世嘉美式游戏

到了32位时代,更是被索尼按在地上摩擦,世嘉高层就是这样,和任天堂有来有往的大战虽然输掉但竞争还是激烈的,这样的情况下输掉则不服不愤,而对于索尼毫无招架之力被打怕了反而是服服帖帖


卡通化的***也是***,照样在当时美国国会议员听证会指控的范畴内。
老任1993年前后发了几款用火箭筒打敌人战斗机、导弹、机甲的游戏。世嘉是指向这个事情。意思是任天堂美国分公司不应置身事外,快点加入到推进分级制度的队伍中来。
结果任天堂还是来了。

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 楼主| 发表于 2019-10-16 15:26  ·  未知 | 显示全部楼层
卡林斯基的话不能全信,即便在美国国内现在也不是完全认同这人的说法。至于说sgi芯片,虽然纸面数据很强,但是配套问题不少,如果配套配置跟不上又不能发挥出芯片的能力,配套上去成本又高了。


世嘉的理由根本不是什么SGI芯片不行,而是一听就是在搪塞人的“这芯片太大了”。

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发表于 2019-10-16 15:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
飞碟炒面 发表于 2019-10-16 13:39
看成美国总统讲述

看成美国总统前世。。

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发表于 2019-10-16 16:28  ·  未知 | 显示全部楼层
一口气看完了,谢谢LZ科普!
“中山隼雄下令”做点什么“,世嘉内部经过讨论,决定将拥有两颗32位CPU的土星也宣传成64位游戏机”....终于知道了这个梗是谁操作的了,简直666[s:relaxed]


哈哈哈哈[s:joy][s:joy][s:joy]以前杂志上的确都这么吹

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发表于 2019-10-16 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2019-10-16 15:26
世嘉的理由根本不是什么SGI芯片不行,而是一听就是在搪塞人的“这芯片太大了”。 ...

不只是sgi芯片不行,比如还有卡林斯基力推摩托罗拉摩托68020,吹嘘是当时最强芯片,如果土星用这款cpu一定会赢之类的。但后来证实这芯片能力根本不行。这人擅长营销,但是并不懂技术。

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发表于 2019-10-16 17:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
说来我 以前初中同学好几个家里又MD。。。

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发表于 2019-10-16 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
然后讲到了SEGA的欧美化发展

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发表于 2019-10-16 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2019-10-16 14:58
振兴MD的世嘉美国老总是一手振兴了芭比娃娃的玩具界营销大师汤姆卡林斯基。这人救芭比娃娃,芭比娃娃翻身 ...

我曾经是个世嘉粉,也义无反顾的支持过md、ss、dc,也曾为世嘉的离去而感到惋惜,在那个信息渠道较为匮乏的年代对于世嘉高层的了解反而是在之后,当时更多的是对世嘉主机和游戏的喜爱。高层间的勾心斗角是影响世嘉命运一个很重要的因素,但这只是一种催化剂,从MD时代世嘉的游戏具备一种倾向性,倾向于美式游戏。到了SS、DC时代同样也存在一种倾向性,就是倾向于街机。所以抛开高层勾心斗角不谈,世嘉本身还是存在内功不够扎实的问题。反观任天堂,第一方游戏数量和类型都很丰富,也不存在明显的美式日式界限,国际通用性强。而索尼则是靠拉拢第三方同样获得丰富的游戏支持。我觉得这才是世嘉无法战胜任天堂和索尼最根本的原因。
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