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楼主: li12613145

PS5兼容1234是否需要很多钱?

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发表于 2019-10-19 01:09  ·  未知 | 显示全部楼层
卖笑的小胖子 发表于 2019-10-18 22:38
兼容当然不是新鲜事,你现在PS5全兼容认为不会像微软一样砸钱吗?居然说X1没考虑兼容,你没玩过X360?微 ...

x1兼容360虽然不错,但你这“不计成本”的说辞,怕不是异想天开。钱再多也不是拿来亏的,而是为了生更多钱进行投资,这是商业活动的“定律”。比尔盖茨当年交学费加入主机大战,是看中了主机在客厅中的重要地位,和在windows战略布局中发挥作用的潜力,以及主机行业本身的有利可图。总结而言,就是有可观的长远利益,并不是比尔盖茨的任性挥霍。
说回兼容,把360游戏放到x1上来,技术团队主要做的是调试和适配工作,工作量并没有你说的那么大。我觉得目前所有的加起来,远没有一款标准3a大作的优化成本高。
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发表于 2019-10-19 01:31  ·  未知 | 显示全部楼层
卖笑的小胖子 发表于 2019-10-18 22:38
兼容当然不是新鲜事,你现在PS5全兼容认为不会像微软一样砸钱吗?居然说X1没考虑兼容,你没玩过X360?微 ...

360砸钱出了好几款日式独占大作,结果销售成绩不理想,于是就停下了,之后再没这么搞过。本世代微软收了不少开发商,但基本都是中小规模开发商,真不计成本就该收EA T2 UBI这种***行商,随便一个商业价值都能顶整个索尼第一方,或者收卡表这种大的日厂搞市场扩张。
事实说明,不管微软多有钱,在主机领域竞争,就得遵循基本的规则,才能玩得下去。有钱主要是尝试投资的空间更大,而一旦投资失败,就得放弃。几年前的Lumia就是个很好的例子
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发表于 2019-10-19 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是超级大马甲 于 2019-10-19 11:01 编辑
伪神 发表于 2019-10-19 01:31
360砸钱出了好几款日式独占大作,结果销售成绩不理想,于是就停下了,之后再没这么搞过。本世代微软收了 ...


事实证明,微软钱多就是用来亏的,从XBOX开始昏招最多,钱多投资倒是不少,除几个大作外,都是暴死之作。

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发表于 2019-10-19 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
心跳回忆系列完了,兼不兼容无所谓了,试过用电脑玩PS的梦剧场,马赛克感动到想哭

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发表于 2019-10-19 11:11  ·  广西 | 显示全部楼层
4和5同是X86所以没问题。
3不可能。
如果自带1,2模拟器,哪有多少厂商发行数字模拟板 呢?
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