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对于PS5 架构 性能的一些预测

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 楼主| 发表于 2019-10-19 08:37  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式

开始之前先看看天蝎的结构:之前xbox one x的核心面积是360mm2,8个美洲豹核心基本是充话费送的,gpu部分大概也是200mm2不到的水平。有40个cu 2560sp,比rx480的36个要多,rx480 是256bit 等效8ghz vram,带宽是256gb/s.xbx虽然频率比较低,但位宽是384,带宽有304GB/s,其有12个内存控制器,整体架构更像gpu而不是cpu。

Ps5目前开发机都已经交付开发商 说明已经基本定型 不会有太大的变化 都应该是基于现在成熟的货架技术。一般开发机规格会比零售性能稍高。之前开发机的倒V明显是为了增加进风口为散热考虑,相信零售不会这样丑。

首先是CPU部分,应该是基于Zen 2,和现在桌面是一个芯片,amd做zen 2的思路就是通用性,搞定桌面 eypc服务器 当然还有游戏机。

用1个CCD芯片,里面2个CCX 就应该是8核心,32MB缓存,如果良品率没太大问题的话,应该是完整的8核心,超线程的问题我觉得也可能没有,8个核心线程已经足够游戏机使用,在线程够用的情况下,没有smt游戏性能还会好点,功耗也更好控制。现在桌面Zen 2频率基本全核心4ghz,单线程4.4Ghz的样子,但游戏机需要更多考虑功耗和散热,又不太可能有机会全核心满载,可能频率在3.5以上水平。


Zen 2核心和北桥部分是分开的,内存控制器 PCIE都在单独的北桥。小的那个是cpu核心 大的是北桥,因为是老工艺 不是7nm。

按照AMD专利,集成GPU也应该是通过IF连接 是单独封装,但都在一个基板上。现在Zen 2的CIOD北桥部分也许会直接沿用,通过pcie直接连接集显。但也有可能重新开个icod,甚至把icod和gpu做到一起 但可能性不大。

Gpu方面,肯定就是第一代的RDNA架构,剩下就是规模的问题,规模估计可以有个乐观估计一个一般估计


乐观估计就是用5700/5700XT的navi 10规模:20个cu单元 2560sp。完整的5700xt是2560sp 实际运行大概是1700mhz频率,但这样tdp功耗是250w 即使降频功耗对于游戏机还是太高了。


一般估计就是navi 14规模,15个cu单元,这样满规格就是1920sp。大概就是5700xt 3/4的规模和性能,当然实际频率会更低 估计在1200-1300, 为了控制功耗。如果核心面积也是navi 10的3/4 大概187mm2 ,大概是14x13mm这样规模。如果是完整的navi 那就需要250mm2的水平了,。(当然如果把内存控制器放在北桥 面积会比这个尺寸小)

如果是低频的navi 10 2560sp大概就是5700或者2060性能水平。
如果是低频navi14 1920sp 大概就是1660ti左右水平。

即使有5700性能水平 要不是跑4399 也没跑动原生4k的性能 因此新主机可能有dlss和FidelityFX这种类型的方案提升4k插值的效果。


RDNA架构没有rt core和tensor core 因此光纤追踪只会是软硬结合的方案 不会彻底



Ps5的芯片可能就是这样 左边是CPU 中间是北桥 右边最大的是GPU(navi 14)。这样面积大概就是不到400mm2。比天蝎360mm2 水平稍高 可以接受。

目前zen 2和navi已经是7nm,后面虽然有7nm euv 但这个工艺红利不大 基本不能提高性能,只能稍微降低面积,成本和功耗。但如果能够缩小面积 降低功耗,采用navi 10的可能性就会更大。

内存系统方面游戏机一般会比较激进,因为内存带宽就是显存带宽 直接影响到游戏性能。可能直接用GDDR6,之前ps4 pro是256bit xbx是384bit,xbx在带宽方面占优。Navi 10是256bit,ps5估计也是256bit,但不能完全排除用384bit。

之前有个索尼SSD的专利,估计也是PS5的,简单的说就是个无DRAM的方案,成本比较低。DRAM主要是提高大量速度高速度连续写入性能。不过游戏机基本没这样的应用场景。(如从外部SSD向内部SSD安装游戏),典型的大量写入场景是从网络下载或者光盘安装,这2个瓶颈在网络和光盘(也许说不定没光驱),所以SSD写入快也没用。而且看上去有4个通道,写入也应该不会太慢。
外设和网络方面没想好,以后再说。估计也就是手柄和VR上玩玩花样。


兼容性方面,游戏其实应该是向下兼容ps4。类似ps4 pro方式,有个高清模式,开发商可以在ps5上开启更高分辨率和画质,再过几年可能才会有完全需要ps5才能运行的游戏。架构上统一开发工具也会延续,这样在主机生命周期前端游戏支持就不用担心。后面也许都是类似这样接近半代的升级,频率更高,提升幅度不可能有ps1 ps2 ps3 ps4这样翻天覆地的变化了。




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弑神者

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发表于 2019-10-19 08:56  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
看不慬,玩家只需要有创意耐推敲游戏,折腾硬件还是留给技术人员吧!

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发表于 2019-10-19 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
看得不是很懂,但支持LZ继续发类似的科普文件

如果真的按照LZ说的那样,PS5最多就是XBX Pro的性能,我想不出除了SSD读取快,还有什么**性的东西,XBX是上一代的技术了,已经好几年,到现在还是那样,PS5如果这般根本没必要出

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 楼主| 发表于 2019-10-19 09:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
luster 发表于 2019-10-19 09:03
看得不是很懂,但支持LZ继续发类似的科普文件

如果真的按照LZ说的那样,PS5最多就是XBX Pro的性能,我想不 ...

从480到5700水平 大概提升了2/3

cpu提升更大 之前太弱了

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发表于 2019-10-19 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
要考虑下主机的优化。纯4k不会是问题。
我记得当时ps4刚出也有专(业玩)家出来说这性能跑原生1080p都勉强够。画面也不要指望比ps3好多少。然后脸都打歪了。

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发表于 2019-10-19 09:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
如果PS5和x2都是这样的话,那的确下世代看点不多,感觉Pro就够了

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发表于 2019-10-19 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
不是都确认是8核16线程了么。LZ有点保守了。

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发表于 2019-10-19 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
硬件光追不也确定了么

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发表于 2019-10-19 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
有光驱也是板上钉钉的事了,看完觉得KZ没看新闻

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 楼主| 发表于 2019-10-19 10:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2019-10-19 09:57
不是都确认是8核16线程了么。LZ有点保守了。

估计还是8c16t 这个其实不影响成本 但8c和8c16t游戏性能也没什么影响
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