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楼主: cloudol

对于PS5 架构 性能的一些预测

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发表于 2019-10-20 07:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果是navi 14估计12t 如果是navi 10估计16t 但这个方面衡量性能根本不靠谱


那能稳住4K30中高画质,就可以了。
500美元的东西,要求没那么高。
关键还是得看独占。

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 楼主| 发表于 2019-10-20 07:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2019-10-20 07:47
那能稳住4K30中高画质,就可以了。
500美元的东西,要求没那么高。
关键还是得看独占。 ...

4k30没什么问题 不过30fps我是不能忍受的……

部分游戏应该可以通过插值的方法到4k60
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发表于 2019-10-20 08:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
4k30没什么问题 不过30fps我是不能忍受的……

部分游戏应该可以通过插值的方法到4k60


也许未来3种画质选项是常规状态,1080/60,4K原生30,4K棋盘60。

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 楼主| 发表于 2019-10-20 08:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2019-10-20 08:08
也许未来3种画质选项是常规状态,1080/60,4K原生30,4K棋盘60。

其实还是看游戏 大多情况还是会锁死fps 提供不同分辨率 特别涉及多人游戏的
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发表于 2019-10-20 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我很好奇你们为啥还在纠结30/60fps

你们都忘记了下个世代会支持hdmi 2.1, 而hdmi 2.1是支持active sync的么?

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发表于 2019-10-20 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
对于硬件性能的提升大家也不要拘泥于画面效果的提升,毕竟对于游戏来说那只是一方面。最主要的是带来更多资源用于比如物理,人工智能等的运算进化对游戏性提升的影响。比如GTA,也许未来自由开放的世界每个人都是独立Ai有完整得生活轨迹甚至那个房间都能进入,世界在玩家看不见的部分也在独立的运行等……或者战争游戏尸体不再消失甚至可以用来当掩体等……游戏画面总会有个尽头,但是除了画面意外无限接近真实世界的各种情况的计算都是需要更强硬件环境支持。
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发表于 2019-10-20 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2019-10-20 07:38
那就换个新点的 公版频率比非公57xt 性能功耗比高20% 这就充分说明提升频率代价很大 游戏机需要低频 ...

但是增加流处理器需要面积,如果爆料的300mm2是真的,那面积也控死了。
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发表于 2019-10-20 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2019-10-20 07:59
4k30没什么问题 不过30fps我是不能忍受的……

部分游戏应该可以通过插值的方法到4k60 ...

会有active sync

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 楼主| 发表于 2019-10-20 09:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
alisancy 发表于 2019-10-20 09:04
对于硬件性能的提升大家也不要拘泥于画面效果的提升,毕竟对于游戏来说那只是一方面。最主要的是带来更多资 ...

这种东西 其实更多是人力问题  

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发表于 2019-10-20 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2019-10-19 14:21
57xt一般就1800左右吧

现在如果有2代rdna 肯定就先上桌面了 我还是倾向1代

定制产品,只要给钱,咋样都行

加入一些桌面没来得及上的特性很正常
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